Konami和EA之間看起來(lái)是相互尊敬的,但是各論壇關(guān)于兩個(gè)游戲的論戰(zhàn)卻沒(méi)有停止過(guò)。玩家們保護(hù)自己擁護(hù)的游戲就像在保護(hù)他們喜歡的俱樂(lè)部。然而,大部分的PES的狂熱粉絲卻不得不承認(rèn)這個(gè)系列遇到了瓶頸,曾經(jīng)在PS2平臺(tái)上有無(wú)上榮耀的PES因?yàn)楦呲P挛岷退闹谱餍〗M無(wú)法在次世代中找到立足點(diǎn)而逐 漸隕落——相反,正在復(fù)興的FIFA,制作人David Rutter向人們展現(xiàn)出他們對(duì)真實(shí)性的渴望,他們逐漸的奪走了PES的王者地位
并不是說(shuō)PES系列已經(jīng)無(wú)可救藥了,回憶Konami從WE3開(kāi)始的每一作,你會(huì)發(fā)現(xiàn),他們首先提出的人球分離理念對(duì)于足球游戲有多么大的影響。然而,最近幾年KONAMI幾次公開(kāi)對(duì)fans的道歉可以看出,他們自己都意識(shí)到這個(gè)系列已經(jīng)一年不如一年了
但是從之前放出的視頻和圖片來(lái)看,PES 2010有希望回到過(guò)去的地位。我們已經(jīng)在之前的前瞻中看到了今年的幾個(gè)關(guān)鍵進(jìn)步:回歸基本的足球理念,摒棄過(guò)去華而不實(shí)的設(shè)定——新穎的自定義戰(zhàn)術(shù)和王牌卡片系統(tǒng)能使他們有希望逐漸趕上FIFA,
自從我們有機(jī)會(huì)玩到PES 2010,我們發(fā)現(xiàn)他和2009的變化是顯而易見(jiàn)的。首先,畫(huà)面得到了很大的提升——球員的肖像做的令人贊嘆,終于不被FIFA系列甩在身后了。托雷斯, 蘭帕德和羅納爾多看起來(lái)栩栩如生,就像真人一樣,他們終于和上世代看起來(lái)矮小粗短的人物建模劃分界限了,PES 2010的圖像看起來(lái)遠(yuǎn)超他的任何一個(gè)前輩。
我們依然發(fā)現(xiàn)各種各樣的小瑕疵:在Konami總部我們發(fā)現(xiàn),景深看起來(lái)做的太過(guò)頭了,背景過(guò)于模糊。在早期版本中有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)貼圖錯(cuò)誤,球員也會(huì)發(fā) 現(xiàn)瞬移的現(xiàn)象,但是這些東西相信都會(huì)在10月的正式版中得到解決。如果他們解決了,相信PES 2010將會(huì)是系列中最優(yōu)秀的一作
另一個(gè)待解決的問(wèn)題,PES系列的通病,看起來(lái)最難被解決,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的落后于他的宿敵——FIFA:菜單的音效和愚蠢的搖滾風(fēng)格音樂(lè)(其 實(shí)這個(gè)我覺(jué)得還好,實(shí)況的菜單音效從4代開(kāi)始就是這種風(fēng)格了,大家已經(jīng)習(xí)慣了,個(gè)人認(rèn)為這也是他的特色。背景音樂(lè),我覺(jué)得FIFA的大部分音樂(lè)也是搖滾風(fēng) 格的,這個(gè)我覺(jué)得是仁者見(jiàn)仁了——BY MCGHOST),當(dāng)進(jìn)行一場(chǎng)冠亞軍決賽的時(shí)候,解說(shuō)員Lawrenso的解說(shuō)詞沒(méi)有什么變化,讓人覺(jué)得乏味。音效從來(lái)都不是PES的強(qiáng)項(xiàng)—— Konami談及這點(diǎn)表示,2010的球迷部分會(huì)比以往發(fā)出更大的歡呼聲。
今年的頭號(hào)新特性是 360度控球系統(tǒng)——偷師于FIFA 10的新系統(tǒng)。這個(gè)新特性成功的使球員的盤(pán)帶系統(tǒng)從過(guò)去八方向的禁錮中解放出來(lái),使游戲看起來(lái)更有生機(jī),當(dāng)然,剛開(kāi)始玩家會(huì)有些顧慮——從十字鍵操作變成搖桿操作會(huì)讓人不適應(yīng)——但是我相信等玩家適應(yīng)了以后很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)改進(jìn)的好處,我們沒(méi)有理由拒絕這個(gè)新的優(yōu)點(diǎn)
當(dāng)然,這不意味著PES已經(jīng)接近FIFA的真實(shí)級(jí)別。慢速帶球(R2/RT)比去年設(shè)定的更慢,但是依然比FIFA還要快很多。確實(shí),爭(zhēng)論哪一款游戲 玩起來(lái)更真實(shí)是多余的——除非你看過(guò)哪一場(chǎng)比賽的所有球員都是吃過(guò)一整瓶安非他命在比賽的囧- -///,我們不能否認(rèn)PES用超極限的速度踢著真實(shí)的足球。球員的動(dòng)作的真實(shí)性因?yàn)楸荣惞?jié)奏太快而被破壞,除了球夸張的物理系統(tǒng)以外,比賽一如既往的讓 人不舒服。自從PES 2010來(lái)到我們辦公室以后,他為我們帶了不少“歡聲笑語(yǔ)”(這個(gè)是貶義的,自己理解)
簡(jiǎn)單的嘗試自定義戰(zhàn)術(shù)和球員卡片系統(tǒng),感覺(jué)好像通過(guò)不同的方式去做PES以前也能做到的事情。但是我們必須承認(rèn),他們成功的讓球員的行為看起來(lái)更真實(shí),球隊(duì)的風(fēng)格更容易貼近現(xiàn)實(shí)
新的Master League系統(tǒng)我們嘗試過(guò)后覺(jué)得比以前充實(shí)多了。必須承認(rèn),他們成功的完成了任務(wù)。我們盡力的克制住自己試玩了2個(gè)小時(shí)。這短短的2個(gè)小時(shí),我們發(fā)現(xiàn) ML的進(jìn)步是顯而易見(jiàn)的。這些新的要素使整個(gè)ML模式看起來(lái)更吸引人,讓人沉迷其中,這算是Konami對(duì)PES的FANS的報(bào)答。ML模式鼓勵(lì)玩家對(duì)自 己的球隊(duì)進(jìn)行一定程度的微觀(guān)管理,從選擇贊助商到監(jiān)視青年隊(duì)的成長(zhǎng)。并且界面也被整潔的進(jìn)行分門(mén)別類(lèi)。看起來(lái)ML將會(huì)消耗玩家大量的時(shí)間了。
如果要我們對(duì)PES 2010的試玩做出總結(jié)的話(huà),答案是比過(guò)去的每一代更好玩。
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