育碧新作《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》即將上市發(fā)售,育碧官方也在近日就玩家們最為關(guān)心的11個(gè)問(wèn)題,正式向玩家們解答這些疑問(wèn),從游戲引擎,操控,視角等多方面進(jìn)行剖析,讓您在第一時(shí)間深度了解《鷹擊長(zhǎng)空》。
1.請(qǐng)問(wèn)《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》從游戲操作上來(lái)講是更趨向于模擬類(lèi)游戲還是空戰(zhàn)類(lèi)游戲?
《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》的操作很好的結(jié)合了模擬和空戰(zhàn)這兩類(lèi)游戲的特點(diǎn)。通過(guò)游戲中所使用的完全真實(shí)物理引擎,玩家可以充分享受游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣。在設(shè)計(jì)游戲 時(shí),我們所著重考慮的并不是讓游戲的操作變得復(fù)雜,而是更多考慮讓游戲操作方便實(shí)用。假如玩家剛接觸這個(gè)游戲,甚至可以輕易的在游戲中獲得很多真實(shí)的飛行 體驗(yàn),事實(shí)上我們也著力于讓玩家的這種飛行體驗(yàn)?zāi)軌蚋拥恼鎸?shí)自然,進(jìn)而在游戲的過(guò)程中逐漸掌握到各種飛行技術(shù)。
另一方面,我們把這款游戲的定位概括總結(jié)如下:
我們開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》并不著重強(qiáng)調(diào)它的擬真度,而是通過(guò)簡(jiǎn)單易用的臨場(chǎng)操作感帶給玩家一種非常真實(shí)的飛行體驗(yàn)。使得所有玩家都能夠在游戲中輕易完成看似高難 度的技術(shù)動(dòng)作,在獲得娛樂(lè)的同時(shí)也達(dá)成相當(dāng)?shù)某删透小?/p>
就象我們一直所說(shuō)的,每個(gè)人武器裝備完全一樣,怎么運(yùn)用則是另一回事。
2. 游戲中有多少主視角可以選擇?
玩家在操作游戲中所有六十多架飛機(jī)時(shí)都會(huì)有一個(gè)專(zhuān)用坐艙視角可供選擇。事實(shí)上,所謂的主視角選項(xiàng),主要取決與你是否打開(kāi)游戲中的“輔助系統(tǒng)”。
當(dāng)玩家打開(kāi)“輔助系統(tǒng)”,有三種視角可供玩家選擇:第三人稱追尾視角,坐艙視角以及第一人稱HUD視角。
當(dāng)玩家關(guān)閉“輔助系統(tǒng)”,則只提供一個(gè)空中格斗視角(類(lèi)似于2D的橫版過(guò)關(guān)那種視角)。至于其他標(biāo)準(zhǔn)視角,當(dāng)然還包括武器跟蹤視角,回放視角和電影視角。
3.戰(zhàn)機(jī)的彈藥是否有限制?
是的
4.關(guān)于《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》的飛機(jī)設(shè)定和故事背景,是虛構(gòu)的還是真實(shí)的?
由于《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》的故事是以湯姆.克蘭西的世界觀為基礎(chǔ),因此玩家可以駕駛真實(shí)的戰(zhàn)機(jī)在真實(shí)的世界地圖上執(zhí)行任務(wù)。游戲中出現(xiàn)的飛機(jī)嚴(yán)格按照生產(chǎn)商所提 供的物理模型進(jìn)行建摸渲染,而所有關(guān)卡的實(shí)際地圖都是根據(jù)衛(wèi)星掃描圖繪制而成,游戲的真實(shí)性不言而喻。
游戲的故事背景則是發(fā)生在不遠(yuǎn)的將來(lái)——2014年到2019年。事實(shí)上很多新聞媒體、國(guó)家機(jī)構(gòu)和軍事專(zhuān)家都已經(jīng)預(yù)測(cè)過(guò)那種局面。
5. 在每一關(guān)開(kāi)始是否會(huì)有一個(gè)任務(wù)簡(jiǎn)介,來(lái)告訴你如何過(guò)關(guān)?
是的。
6. 戰(zhàn)機(jī)的燃油是否會(huì)用完?還是通過(guò)加油機(jī)、加油平臺(tái)、或者是機(jī)場(chǎng)讓?xiě)?zhàn)機(jī)完成加油?
請(qǐng)玩家們謹(jǐn)記《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》所崇尚的是那種快節(jié)奏、高強(qiáng)度的空戰(zhàn),如果引入燃油消耗概念,只會(huì)把游戲的節(jié)奏拖慢,因此我們并沒(méi)打算讓玩家去操控“加油”這一環(huán)節(jié)! 燃油消耗概念僅在執(zhí)行一些起飛后進(jìn)行長(zhǎng)距離飛行然后的降落。。。這樣的關(guān)卡中才突顯他存在的意義,但這樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)在《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》中并不存在。
7.是否有虛構(gòu)的戰(zhàn)機(jī)出現(xiàn)在《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》中?
這是一款“湯姆.克蘭西”游戲,游戲中只可能出現(xiàn)真實(shí)的戰(zhàn)機(jī),你在游戲中操作的所有戰(zhàn)機(jī)都是在現(xiàn)實(shí)世界里存在的。
8.《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》和《皇牌空戰(zhàn)》,《捍衛(wèi)雄鷹》到底有什么差別?
《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》能夠帶給各種玩家以完整的空戰(zhàn)體驗(yàn),一般玩家通過(guò)方便實(shí)用的操作就能實(shí)現(xiàn)令人羨慕的飛行特技。事實(shí)上,所有戰(zhàn)機(jī)在飛行時(shí)的物理特性都可以通過(guò)玩家相對(duì)簡(jiǎn)單的操作而發(fā)揮到極致!
所以說(shuō),相對(duì)于《皇牌空戰(zhàn)》、《捍衛(wèi)雄鷹》這樣追求極致擬真的空戰(zhàn)游戲來(lái)說(shuō),《鷹擊長(zhǎng)空》所帶給玩家的是更易上手的游戲操作感。就是說(shuō),玩家可以在20分 鐘內(nèi)快速成為一個(gè)“皇牌飛行員”而不是在培訓(xùn)20小時(shí)之后。同時(shí)我們也保證即便是最優(yōu)秀的飛行員在玩該款游戲時(shí)也需要當(dāng)場(chǎng)嘗試或著學(xué)習(xí)一些新的游戲特技。 甚至在長(zhǎng)時(shí)間的空中近距離格斗之后,《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》依然能夠給玩家在微操上帶來(lái)不同的選擇。
9.玩家是否有自己的角色?
《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》具有很強(qiáng)的故事性,在游戲中你是一名退伍老兵,是過(guò)去在美國(guó)空軍服役的皇牌飛行員,名字叫做大衛(wèi).克倫肖。
10. 《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》使用了什么游戲引擎?是否很強(qiáng)?
《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》使用了育碧自己制作的游戲引擎,事實(shí)上當(dāng)初它只是為一些次世代游戲的體驗(yàn)提供支持。這個(gè)引擎基于多處理器平臺(tái)。它讓大量游戲特效在游戲 里得以實(shí)現(xiàn)提供了強(qiáng)大的支持。其他游戲引擎在運(yùn)算海量高精度游戲特效時(shí)由于不支持多處理器平臺(tái)通常會(huì)捉襟見(jiàn)肘,這也是我們最終決定自己開(kāi)發(fā)這個(gè)支持多處理 平臺(tái)的游戲引擎之主要原因。
11.玩家是否需要通過(guò)購(gòu)買(mǎi)來(lái)得到隱藏戰(zhàn)機(jī)還是通過(guò)過(guò)關(guān)來(lái)獲得隱藏戰(zhàn)機(jī)?
玩家可以通過(guò)游戲內(nèi)的飛行經(jīng)驗(yàn)累積系統(tǒng)來(lái)獲得隱藏戰(zhàn)機(jī)。當(dāng)然,在戰(zhàn)役模式(無(wú)論單人還是合作模式)或者對(duì)抗模式時(shí),玩家也能通過(guò)關(guān)卡挑戰(zhàn)系統(tǒng)來(lái)獲得隱藏戰(zhàn)機(jī)。
上一個(gè): 育碧《湯姆克蘭西之鷹擊長(zhǎng)空》發(fā)布時(shí)間確定
下一個(gè): PS4 VS Xbox One:主打游戲分辨率、幀數(shù)大比拼
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