巨龍之戰(zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩?巨龍之戰(zhàn)中戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常重要的系統(tǒng),而戰(zhàn)斗系統(tǒng)中又分為單人作戰(zhàn)和聯(lián)盟作戰(zhàn),下面小編為大家?guī)砹司摭堉畱?zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,感興趣的小伙伴不妨來看看吧!
單人作戰(zhàn)
單人作戰(zhàn)又分為攻城作戰(zhàn)和野外作戰(zhàn)。
攻城作戰(zhàn):
戰(zhàn)斗前:
戰(zhàn)斗前,進攻方可以通過派出偵察兵偵查敵軍城堡的資源情況和防守部隊情況,防守方可以通過瞭望塔查看是否有敵軍向你行軍。
戰(zhàn)斗中:
進攻方向防守方派出士兵,行軍途中是需要消耗時間的,這個時間與進攻方與防守方的城堡距離成正比,當(dāng)然,可以通過行軍加速來縮短這個時間。當(dāng)進攻方士兵到達防守方城堡時,雙方士兵按照一定邏輯排開陣型,站位穩(wěn)定后開始實時作戰(zhàn)的畫面展示。
勝負判定規(guī)則:進攻方勝利/防守方失?。哼M攻方士兵擊毀所有防守方士兵和建筑。進攻方失敗/防守方勝利:進攻方士兵未擊毀所有防守方士兵和建筑,進攻方士兵全滅。
戰(zhàn)斗后:
若進攻方失敗,則進攻方士兵全部死亡,不會掠奪防守方資源;
若進攻方勝利,則進攻方可以奪走防守方可被掠奪的部分資源和進攻方剩余兵力的總負重中較小的數(shù)值數(shù)量的資源。
城池被攻破后,城池會顯示著火狀態(tài)。
野外作戰(zhàn):
戰(zhàn)斗的邏輯與攻城作戰(zhàn)一致,只是作戰(zhàn)的地點大都發(fā)生在野怪城,戰(zhàn)利品變?yōu)榱艘肮殖堑馁Y源,戰(zhàn)斗不涉及攻守雙方的城池。
聯(lián)盟作戰(zhàn)
聯(lián)盟作戰(zhàn)份4類,分別為集結(jié)進攻、集結(jié)防御、攻擊和防御。
集結(jié)進攻:
發(fā)起者設(shè)定一個倒計時,倒計時到0時軍隊自動出發(fā)攻擊目標(biāo)
在倒計時到0前,其他同工會玩家可以派兵到發(fā)起者的城堡參與集結(jié),到時間從發(fā)起者的城堡一起出發(fā)。
集結(jié)防御:
同工會玩家派兵到防御者的城堡內(nèi),防御者被攻擊時,派駐在該玩家城堡內(nèi)的援兵會自動出擊參與防御戰(zhàn)。
聯(lián)盟作戰(zhàn)的進攻和防御與個人作戰(zhàn)類似。這里就不做詳細介紹了。
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