在《火柴人聯(lián)盟》游戲中,技能界面的這些數(shù)字,可能很多人都不太明白,今天小編給大家?guī)砹?a target="_blank">火柴人聯(lián)盟技能界面的詳細(xì)介紹,還不太清楚的小伙伴們千萬不要錯(cuò)過了,趕快來看看吧!
首先得要先介紹一下技能的界面,因?yàn)槲矣X得這個(gè)界面就有不少人看不懂
技能界面只有四個(gè)內(nèi)容,首先名字QWER,然后是等級,這幾個(gè)不多說了沒有,下面是基礎(chǔ)攻擊,后面是一個(gè)百分?jǐn)?shù),我管他叫技能基礎(chǔ)攻擊百分比,最后一個(gè)是傷害,我管他叫技能基礎(chǔ)傷害。這幾個(gè)會(huì)在公式里出現(xiàn)。至于最后一個(gè)括號(hào)里的數(shù)字,是你每升一級技能,技能基礎(chǔ)傷害增加的量,這個(gè)數(shù)值是固定的,也就是說,每次升級所加的技能基礎(chǔ)傷害是不變的
下面是公式,為了方便區(qū)分,我三個(gè)版本分開寫
iOS:
技能傷害公式:
技能總傷害=(英雄基礎(chǔ)攻擊+裝備攻擊)×技能基礎(chǔ)攻擊百分比+技能基礎(chǔ)傷害
劍圣回血公式:
每一跳回血量=【(英雄基礎(chǔ)生命+裝備生命)×3/100+技能基礎(chǔ)傷害×3/10】/2
安卓:
技能傷害公式:
技能總傷害=(英雄基礎(chǔ)攻擊+裝備攻擊)×技能基礎(chǔ)攻擊百分比+技能基礎(chǔ)傷害
劍圣回血公式:
每一跳回血量=(英雄基礎(chǔ)生命+裝備生命)×3/100+技能基礎(chǔ)傷害×3/20
國際版:
技能傷害公式:
技能總傷害=(英雄基礎(chǔ)攻擊+裝備攻擊)×技能基礎(chǔ)攻擊百分比+技能基礎(chǔ)傷害
劍圣回血公式:
每一跳回血量=【(英雄基礎(chǔ)生命+裝備生命)×3/100+技能基礎(chǔ)傷害×3/10】/2
技能傷害公式iOS 安卓和國際版都是一樣的,首先是技能傷害的公式,公式很明白我就不解釋了,第一個(gè)需要說明的是公式算出來的傷害等于打出的總傷害,也就是說如果是多次傷害,算出來是全部的傷害,和實(shí)際打出的會(huì)有區(qū)別,一般是打不出算出來的傷害。第二個(gè)需要說明的是同一刀的多次傷害,這個(gè)很復(fù)雜,不想看的可以不看。這個(gè)同一刀多次攻擊和上面的多次攻擊有一個(gè)區(qū)別。
我舉個(gè)例子,蓋倫的Q上劈一次,下劈一次,共兩次傷害,劍圣的E共三次傷害,這些屬于一般的多次傷害。而劍圣的大招,瑞文的大招最后一刀是在同一刀中對怪造成多次的傷害,這就有很大的區(qū)別了,這種技能是有一定的覆蓋范圍,在范圍內(nèi)有多次的攻擊,攻擊到怪多少次就有多少次攻擊。這樣就很難,甚至不可能打出全傷害,因?yàn)橐粋€(gè)怪就這么大,如果無法覆蓋到所以攻擊,就打不出全傷害。
這種例子是亞索的Q,幾乎不能對單體的怪打出總傷害。另外的特例就是會(huì)打出更多的傷害,就是在同一個(gè)攻擊次數(shù)中進(jìn)行了多次的攻擊判定,也就是說打多了,既然有不可能多次全傷害的,這種可能性也是存在的,比如猴子的E和劫的Q,猴子的E最多能打出五次攻擊,但算出的傷害只有四次的傷害,劫的Q最多能多次四次傷害,但算出的只有兩次傷害。但是大部分都是比較一般的,比如瑞文的R,稍微打的位置好一點(diǎn)都能打出總傷害。
我總結(jié)一下技能的優(yōu)缺點(diǎn)就是,作為輸出的技能最好是一次性攻擊,比如猴子的Q,亞索的E,總共就一次,只要打中不存在打少打多的問題,但是大招中目前還沒有這個(gè)類型的。第二好的就是多次一次性攻擊了,比如蓋倫的Q,劍圣的Q和E都屬于這種,這種也非常好中,只要打全攻擊次數(shù)就能打全傷害,其中劫和亞索的大招就屬于這個(gè)類型。最不好中的就是一刀多次的技能了,因?yàn)榛究梢哉f是很難打出全傷害,其中劍圣的大招和瑞文的大招屬于這一類。以上只是根據(jù)技能命中率的分類,具體實(shí)戰(zhàn)中輸出的強(qiáng)弱主要看技能的傷害和范圍,這個(gè)只是輔助。
另外是關(guān)于技能的特性說一下,火柴人聯(lián)盟的傷害是有小幅波動(dòng)的,比如同一個(gè)英雄同樣攻擊,同一個(gè)技能打同一個(gè)怪,傷害會(huì)不一樣,但是這也只是小幅的波動(dòng),不會(huì)有太大差距,這一點(diǎn)無論普攻還是技能都是一樣的。另外一個(gè)就是關(guān)于防御的問題,防御可以降低所受的傷害,我們的英雄有防御,而且所有的怪也都有防御,這一點(diǎn)無論普攻還是技能也都是一樣的,技能也會(huì)因?yàn)榉烙魅鮽?,所以越后面的章?jié),怪的防御越高,所能打出的傷害也越低,所以說就有可能即使你打全了攻擊,仍然比算出的傷害少了很多,就是因?yàn)楸还址烙恕?
然后是劍圣回血技能的解釋。公式非常長,而且iOS和安卓是不一樣的,但是iOS和國際版是一樣的。我來一個(gè)一個(gè)解釋,先用英雄生命×3/100+技能基礎(chǔ)傷害×3/技能基礎(chǔ)攻擊百分比,至于這個(gè)3是什么意思,我也不知道,這是一個(gè)定值,不會(huì)改變,只要把你的數(shù)據(jù)帶進(jìn)去就好了,而分母一個(gè)是100,一個(gè)是10,這是以iOS為例,就是對應(yīng)回血技能的基礎(chǔ)攻擊百分比:10%,技能基礎(chǔ)傷害下的分母是10,生命下的分母是100,而最后算出來的數(shù)值還要除以二(/2),這個(gè)也是定值,帶進(jìn)去算就對了。而安卓劍圣回血技能的基礎(chǔ)攻擊百分比是20%,所以分母是20,而且最后不需要除以2,所以說劍圣的回血技能在安卓版也是被加強(qiáng)了的。最后算出來的就是每一跳的回血量,劍圣回血量是沒有波動(dòng)的,只要把算出來的數(shù)值的小數(shù)點(diǎn)去掉,就是精準(zhǔn)的每一跳回血量,然后乘總共7跳,就是總回血量,這個(gè)大家可以自己試試看準(zhǔn)確性。
最后說說很多人比較關(guān)注的問題,到底是升級技能劃算還是升級裝備劃算?一般新玩家首要任務(wù)就是賺錢升級裝備和技能,這兩個(gè)都很重要,但是到底技能劃算還是裝備劃算呢。
根據(jù)樓上的公式可以看出來,每升級一次技能,所能增加的總傷害是固定的,而且是技能后面括號(hào)里的數(shù)字,但是升級費(fèi)用是越來越貴的,所以越到后期升級技能越不劃算,而且效果越不明顯,所以說,如果不是錢閑著沒處花,完全沒有必要升滿技能。再說裝備,裝備也是一樣的,以紫裝為例,可以升20級,每一級所加的數(shù)值是一樣的,但每升一級的金幣越來越貴,所以說假如有兩把大天使,與其一把升滿級,一把不升級,兩把都升10級加的數(shù)值是一樣的,但價(jià)錢要便宜很多,新手缺錢升不了滿級的時(shí)候可以注意一下,但是反正都要升滿級的,不是很缺錢就沒有這個(gè)必要的。同樣低星級裝備升級的性價(jià)比比高星級裝備高,所以在很多裝備需要升級的時(shí)候應(yīng)該優(yōu)先升級低星級裝備。但是裝備不同于技能的是同一件裝備升滿級的錢是不一樣的,所以升級滿級裝備的性價(jià)比是不變,相比之下技能性價(jià)比越來越低。
那么技能好還是裝備好呢,答案是前期技能好,后期裝備好。也就是說一開始技能的性價(jià)比很高,比升級裝備劃算,等技能大概升到十級之后就升級裝備,裝備也是前面幾級劃算,越接近20級越不劃算,等裝備升級得差不多了就再回去升級技能,大概升級到四五十級就夠了,一般四五十級技能打五十多章沒有問題,然后接下來的錢就全拿來升級裝備,這是裝備和技能的金幣分配建議。
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