今天小編給各位玩家們帶來的是《火柴人聯(lián)盟》完整計(jì)算公式一覽,還不太清楚的小伙伴們千萬不要錯(cuò)過了,快和小編一起來看看吧!希望這篇攻略可以幫到大家。
【基礎(chǔ)攻擊 = (自身攻擊 + 裝備攻擊)*(100% + 符文攻擊加成%)】
【基礎(chǔ)傷害 = 基礎(chǔ)攻擊 /(基礎(chǔ)攻擊 + 對(duì)方防御) * (基礎(chǔ)攻擊 * 技能加成% + 技能傷害 )* 暴擊加成 】
【暴擊加成】
1、如果發(fā)生暴擊,并且總暴擊小于100%,暴擊加成 = 200%
2、如果暴擊大于100%,暴擊加成 = 100% + 總暴擊%
3、如果沒有暴擊,暴擊加成 = 100%
★【最終傷害 = 基礎(chǔ)傷害 * 招式傷害% * 浮動(dòng)值%】★(是每一擊的傷害,是你們?cè)谄聊簧峡吹降膫Φ囊罁?jù))
【招式傷害】
這里我要告訴你們一個(gè)概念,不管是平A還是大招,每一招每一擊都有各自的招式傷害%的設(shè)定。
有篇精華的文章說,穿透攻擊有代價(jià),代價(jià)大約是5/6,可是遠(yuǎn)沒有那么簡(jiǎn)單,作者衡量了每一招的攻擊范圍,攻擊速度,實(shí)用性等各種特點(diǎn),專門為每一招設(shè)定了招式傷害%
舉個(gè)例:
薇恩的E技,前面扇面大范圍攻擊,只有1hit,招式傷害100%(請(qǐng)不要和技能%混在一起)
薇恩的W技,是個(gè)三段擊,
第一擊的招式傷害% = 25%,
第二擊的招式傷害% = 30%,
第三擊的招式傷害% = 45%,
三招加起來正好 100%傷害,然而不要以為只是把總傷害分配到每一招中去。
(老大黎嘉毅稱之為總傷害,而我稱之為基礎(chǔ)傷害,這樣更貼切)
比如寒冰的W技,是一次發(fā)出4支箭,4hits的招式,每個(gè)招式的傷害相同,但每一箭的招式傷害是30%,加起來120%。
寒冰的E技,更是夸張,最多可以5hits,每一擊的招式傷害達(dá)到60%,總傷害達(dá)到驚人的300%!
當(dāng)然正常情況下,打人能打到2hits就不錯(cuò)了,也就是120%招式傷害!
不要以為只有技能才這樣,平A,每一招都有招式傷害%設(shè)定。
比如寒冰比較簡(jiǎn)單,平A每次輸出100% (被視為無穿透代價(jià),這不是我的理論…………)
又比如薇恩的平A:
第一,二箭是 85%招式傷害,穿透攻擊
第三箭是100%招式傷害,非穿透
其實(shí)還有第四,五箭,原諒我沒有測(cè)
不過我把亞索的平A連續(xù)技都測(cè)試了,眼睛已瞎…………
亞索平A連續(xù)技共5hits :
第一擊的招式傷害% = 70%,
第二擊的招式傷害% = 80%,
第三擊的招式傷害% = 75%,
第四擊的招式傷害% = 80%,
第五擊的招式傷害% = 100%,
關(guān)于招式傷害%就采集了這些數(shù)據(jù)
【浮動(dòng)值%】
浮動(dòng)值%的數(shù)值只有10個(gè),隨機(jī)在其中取一個(gè)
95%,96%,97%,98%,99%,100%,101%,102%,103%,104%
正因?yàn)槲乙婚_始,發(fā)現(xiàn)了這個(gè)規(guī)律,才能準(zhǔn)確的推算出平均傷害,才能精確的測(cè)試傷害公式!
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