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《不思議迷宮》天空副本全方位詳解

《不思議迷宮》天空副本全方位詳解由牛游戲網(wǎng)小編帶來:不思議迷宮的天空副本大家會(huì)打嗎?小編帶來包括天空副本的所有內(nèi)容,集戰(zhàn)斗怪物與技巧等等為一體的大型綜合攻略,還不是很清楚的玩家們,下面就一起來瞧瞧吧,一定不會(huì)讓你失望的。

《不思議迷宮》天空副本全方位詳解

前言

一、戰(zhàn)術(shù)篇

重中之重,首先將總結(jié)空戰(zhàn)輸出公式以及戰(zhàn)斗機(jī)制,并對(duì)各陣營、艦炮、符石、稱號(hào)的作用進(jìn)行梳理,最后針對(duì)不同類型的天空怪物(40余種),介紹其相關(guān)數(shù)據(jù)及屬性,并針對(duì)性地進(jìn)行配置分析。

在這里,你將見到各種在游戲中尚未明確說明的數(shù)據(jù)以及設(shè)定。

二、戰(zhàn)略篇

本篇章主要概括天空攀高所需的各種非戰(zhàn)斗型策略,包括雷達(dá)使用技巧、探索點(diǎn)分配技巧等等,有助于經(jīng)濟(jì)性地收集資源,并為沖刺新高度添磚加瓦。

本攻略主要針對(duì)當(dāng)前國服版本(0.0.40),還沒有雪山圣器??紤]到接下來雪山圣器的出現(xiàn)會(huì)帶來較大影響,因此有圣器的情形我也會(huì)一并進(jìn)行考慮(僅限第一批圣器)。

戰(zhàn)術(shù)篇-空戰(zhàn)輸出公式

輸出公式有3種,分別對(duì)應(yīng)主炮攻擊(普攻)、特殊攻擊(秘寶、符石、副炮)以及固定傷害輸出公式。

1)主炮攻擊傷害公式

主炮傷害 = 主炮威力 * 主炮攻擊增益 * 破甲增益 * 增/減傷系數(shù) * 暴擊系數(shù)

A.主炮威力= 主炮基礎(chǔ)威力 * 主炮威力增益。

其中主炮基礎(chǔ)威力只和最大戰(zhàn)力及當(dāng)前戰(zhàn)力相關(guān):

當(dāng)前戰(zhàn)力≤最大戰(zhàn)力時(shí),為0.2*(最大戰(zhàn)力+當(dāng)前戰(zhàn)力*0.25);

當(dāng)前戰(zhàn)力>最大戰(zhàn)力時(shí),為0.2*當(dāng)前戰(zhàn)力。

(總體表現(xiàn)為2段折線,在戰(zhàn)力溢出區(qū)間,基礎(chǔ)威力轉(zhuǎn)化率(斜率)提升了4倍!

這也就解釋了為何先手的克制陣營能輸出爆炸,因?yàn)?0%戰(zhàn)力加成,起手基礎(chǔ)威力變?yōu)槠綍r(shí)滿血情況的1.3倍,而空血到滿血的基礎(chǔ)威力提升也僅僅1.25倍而已。同理光之結(jié)晶,起手也是1.3倍基礎(chǔ)威力。)

主炮威力增益主要是各類符石的效果,例如光之結(jié)晶1.5倍,智慧1.6倍,超級(jí)力量2倍等等。這里順便糾正游戲中的一些描述問題,例如光之結(jié)晶描述為主炮攻擊+50%,然而實(shí)測(cè)對(duì)秘寶等特殊攻擊方式也有效果,因此應(yīng)該屬于主炮威力+50%,從而歸屬于主炮威力增益。

而相反,伽馬射線經(jīng)過實(shí)測(cè),卻只對(duì)普攻有效!因此伽馬射線的正確描述應(yīng)該為主炮攻擊+24%,并且應(yīng)當(dāng)歸到下文即將介紹的主炮攻擊增益中。

B.主炮攻擊增益 = 各類相關(guān)增益的乘積

目前常見的相關(guān)增益主要有伽馬射線及魔動(dòng)炮(走私者號(hào)),它們只對(duì)普攻產(chǎn)生影響。

例如伽馬射線增益為1.24,被魔動(dòng)炮攻擊3次后的增益為0.82,那么此時(shí)主炮攻擊增益為1.24*0.82=1.017。

C.破甲增益,由攻方火力與守方裝甲決定

當(dāng)火力高于裝甲時(shí),增益為1+差值/(100+差值);

當(dāng)火力低于護(hù)甲時(shí),增益為1-差值/(100+差值*2)。

增益曲線為兩段反比例函數(shù),差值越大則對(duì)應(yīng)的曲率越小,即破甲增益的提升效率越低。

舉個(gè)火力高于護(hù)甲的例子,當(dāng)差值從0提升至50,破甲增益從1提升至1.33,提升了33%;當(dāng)差值從50提升至100時(shí),破甲增益由1.33變?yōu)?.5,提升僅12.8%;同理從100至150僅僅提升6.7%。

總之,差值越高,破甲增益越趨于飽和,因此火力其實(shí)也存在溢出現(xiàn)象。比如當(dāng)火力高于護(hù)甲200時(shí),再使用深淵之石(+105),對(duì)整體輸出的提升實(shí)際只有5.16%,并且對(duì)于無視護(hù)甲的秘寶而言效果則更差。此時(shí)就可以考慮調(diào)整輸出方案,不要專注在提升火力上,可以選擇犧牲少量破甲增益換取一次額外攻擊(深淵之石換成天火軌道炮),并且可以考慮換啟示陣營,降低6、70火力(犧牲不到6%的破甲增益),大幅提升幸運(yùn),換取頻繁的暴擊,同時(shí)也有更強(qiáng)力的秘寶系數(shù)加成(下文介紹),當(dāng)然,這是在啟示戰(zhàn)力和深淵差不太多的前提下。

D.增/減傷系數(shù)

這是一系列相關(guān)系數(shù)的和,平時(shí)基準(zhǔn)值在100%,虛弱+30%,***-30%,啟示圣器-15%,圣盾-30%,能量波紋-80%,是累加而不是相乘。舉例,達(dá)蒙啟示在第3回合受到的傷害為(100-80-15)% = 5%,也就是只會(huì)受到20分之1的傷害,而開著圣盾在第3回合將完全不受傷害。

E.暴擊系數(shù)常駐1.5

無論是主炮攻擊還是特殊攻擊,都會(huì)有暴擊效果(固定傷害除外),系數(shù)都是1.5倍。

暴擊的概率由幸運(yùn)差決定,幸運(yùn)比對(duì)方高越多,暴擊率就越高,具體概率難以測(cè)定。感性認(rèn)識(shí),幸運(yùn)高過對(duì)方100就會(huì)產(chǎn)生頻繁暴擊;相反,幸運(yùn)低于對(duì)方100,暴擊基本就被抑制,因此在大后期追求秒殺的情形下,最難殺的實(shí)際是幸運(yùn)怪。

逆向思考,幸運(yùn)其實(shí)就還有一個(gè)特殊用法,那就是防御暴擊,這也是某些戰(zhàn)斗場(chǎng)合中啟示陣營的特殊用法,之后會(huì)做介紹。

2)特殊攻擊傷害公式

特殊攻擊傷害 = 主炮威力 * 特殊效果增益 * 破甲增益 * 增/減傷系數(shù) * 暴擊系數(shù)

A.主炮威力與1)中相同,由基礎(chǔ)主炮威力及主炮威力增益決定

B.特殊效果增益,即秘寶、副炮、符石相關(guān)增益效果

①秘寶增益比如毒液球的1.2倍,破壞之石的0.4倍等等,但注意有些無視護(hù)甲的秘寶,例如勇氣之鋒,除了能獲得1.2倍增益,同時(shí)還會(huì)對(duì)破甲增益產(chǎn)生影響,在計(jì)算破甲增益時(shí)將對(duì)方護(hù)甲計(jì)為0。秘寶增益受混沌能量加成(宇宙大帝炮),為相乘效果,例如毒液球變?yōu)?.2*1.15=1.38。

②副炮增益比如死星炮的0.35、0.7、1.05,黑暗凝視的0.6等等。

③符石增益比如大名鼎鼎的死亡一指,5倍增益。

3種輸出方式相互獨(dú)立,不會(huì)有相互間的加成。

C.破甲增益與1)相同,但要注意特殊攻擊帶來的影響,例如勇氣之鋒攻擊時(shí)默認(rèn)對(duì)方護(hù)甲為0。

D.增/減傷系數(shù)與1)中相同

E.暴擊系數(shù)與1)中相同

3)固定傷害輸出公式

固定傷害輸出 = 固定傷害基準(zhǔn)值 * 增減傷系數(shù)

固定傷害比如燃燒、中毒、戰(zhàn)力百分比傷害等等,他們無法暴擊,但會(huì)受增減傷系數(shù)影響。細(xì)節(jié)不用再贅述。

本文導(dǎo)航
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