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《神代夢(mèng)華譚》零點(diǎn)反轉(zhuǎn)卡組介紹

時(shí)間:2017/09/06 15:09:02 編輯:冰霜飛雪

在神代夢(mèng)華譚的世界里,有很多神靈在玩家們的選擇范圍內(nèi),如何合理搭配這些神靈就成為了玩家們比較頭疼的難題。不過不用擔(dān)心,這次牛游戲小編要給大家介紹的就是卡組搭配推薦啦!這次要介紹的就是神代夢(mèng)華譚零點(diǎn)反轉(zhuǎn)卡組介紹啦!

《神代夢(mèng)華譚》零點(diǎn)反轉(zhuǎn)卡組介紹

零點(diǎn)反轉(zhuǎn)卡組                                                  

本卡組是以天照2和開霧彈幕作為主要開霧手段,以迦樓羅作為開霧手和次輸出手,以帕爾瓦蒂作為主輸出手和回復(fù)手的速攻型卡組。

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卡組評(píng)價(jià)                                                   

開霧A 過牌B 限制B
容錯(cuò)B 輸出S 性價(jià)比B
綜合評(píng)定A

主神神威選擇                                                   

主神選擇天照(第二神威)

《神代夢(mèng)華譚》零點(diǎn)反轉(zhuǎn)卡組介紹

泛用速攻主神。

天照2由于鏡像開霧的被動(dòng),對(duì)于有開霧需求和需要高速開霧才能展開的卡組具有較大的克制作用。

同時(shí),鏡像開霧不占節(jié)奏,主動(dòng)神威又可以先掛彈幕再開進(jìn)行補(bǔ)刀,對(duì)于速攻卡組而言算是較為優(yōu)質(zhì)的選擇。

附屬神選擇                                                   

《神代夢(mèng)華譚》零點(diǎn)反轉(zhuǎn)卡組介紹

【帕爾瓦蒂】

【帕爾瓦蒂】5/30

帕爾瓦蒂形態(tài):己方回合開始時(shí),變化為【迦梨】。命中敵人時(shí),我方所有單位獲得5點(diǎn)生命值。

迦梨形態(tài):己方回合開始時(shí),變化為【帕爾瓦蒂】。命中敵人時(shí),敵方所有單位失去5點(diǎn)生命值。

對(duì)局開始狀態(tài)為【帕爾瓦蒂】,第一回合(T1)時(shí)會(huì)變化為【迦梨】。

簡(jiǎn)單來說,奇數(shù)回合為【迦梨】,偶數(shù)回合為【帕爾瓦蒂】。

PS:由于文案bug,在對(duì)方視角的【變化】提示是相反的。

當(dāng)前版本單體強(qiáng)度最高的附屬神之一。

優(yōu)秀的輸出能力和回復(fù)能力。

迦梨形態(tài)保證了爆發(fā)能力,對(duì)單核卡組有優(yōu)勢(shì);

帕爾瓦蒂形態(tài)保證了回復(fù)能力,對(duì)燒血型卡組有優(yōu)勢(shì)。

但由于不穩(wěn)定性,在對(duì)封時(shí)會(huì)相當(dāng)吃虧。

《神代夢(mèng)華譚》零點(diǎn)反轉(zhuǎn)卡組介紹

【迦樓羅】

【迦樓羅】6/30

節(jié)奏榜唯一T0附屬,不在于強(qiáng)度而在于全面性。

本卡組是典型的迦樓羅輔助的卡組,也是迦樓羅能作為T0的重要支撐原因之一。

在本卡組中,迦樓羅搭配1C彈幕能做到1C開霧,類似舊版太白。

同時(shí)也能破除圣盾,為帕爾瓦蒂提供良好的輸出前提。

在帕爾瓦蒂的帕爾瓦蒂形態(tài)時(shí)能夠補(bǔ)充一定的輸出,搭配彈幕解決殘血附屬。

在本卡組中兼職開霧手,破盾手,次輸出手,其他附屬神做得到嗎.jpg。

卡組能力評(píng)分                                                  

開霧:A

攜帶了6張1C開霧彈幕,2張2C開霧彈幕,保證了基本的主動(dòng)開霧能力。

以天2被動(dòng)作為額外的開霧手段,在中低分段能取得較好效果,高分段可能效果一般。

過牌:B

對(duì)于開霧彈幕的上手率要求高,基本需要起手抽到才有較好的實(shí)戰(zhàn)效果。

進(jìn)攻節(jié)奏過于緊湊,過牌能力低下,需要對(duì)封時(shí)會(huì)陷入找不到封刃卡的劣勢(shì)。

限制:B

只具備了基本的封刃卡,但是過牌過慢,因此上手率不佳。

容錯(cuò):B

卡組奶量基本依靠帕爾瓦蒂的回復(fù),但包括圣盾/護(hù)盾/蓋霧方面都有所不足。

面對(duì)稍有爆發(fā)的對(duì)手,在拖過最為強(qiáng)勢(shì)的前期之后,極易被直接帶走。

輸出:S

前期就具備的爆發(fā)輸出是本卡組的核心和極限。

卡組以強(qiáng)力的前期輸出能力斬殺核心作為主要的制勝手段,因此經(jīng)常一兩分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗。

性價(jià)比:B

迦樓羅T0泛用性紅神,合成不虧。

帕爾瓦蒂T1高強(qiáng)度紅神,有一定不穩(wěn)定性。

總體合成價(jià)格較高,強(qiáng)度有一定保障但不穩(wěn)定性大,屬天梯主流卡組之一。

綜合評(píng)定:A

用不穩(wěn)定性,低容錯(cuò)的代價(jià),換來的是極致的破盾輸出能力。

卡組的發(fā)揮取決于先后手/開霧彈幕上手率/是否猜中對(duì)方位置。

前兩者屬不可控力,后者取決于對(duì)局經(jīng)驗(yàn)。

總體來說由于對(duì)局速度較快,在傳說以下分段屬?zèng)_分首選。

傳說以上對(duì)局,面對(duì)特定陣容有壓制作用,天湖一般可以直接獲勝。

但自身不穩(wěn)定性大,拖長(zhǎng)對(duì)局時(shí)間會(huì)陷入不利。

作為類比的話,類似爐石中的海盜戰(zhàn),請(qǐng)結(jié)合具體天梯環(huán)境使用。

EX-以點(diǎn)破面:S

在迦樓羅帕爾面前,奇數(shù)回合時(shí),即使是30血圣盾也依然在常駐斬殺線內(nèi)。

凡是依賴天1月讀體系的卡組,任何單位被開,都會(huì)受到較大的aoe傷害,核心/月讀被開基本會(huì)被秒殺。

我方后手時(shí),在天2被動(dòng)開霧或迦樓羅開霧彈幕的幫助下,迦樓羅破盾/補(bǔ)A,帕爾三連直接30點(diǎn)輸出帶走核心/無盾月讀。

同時(shí)帕爾由于擊中特效,即使天1蓋霧,仍然能夠通過特效是否觸發(fā)來判斷是否擊中目標(biāo),從而在迷霧中斬殺敵方核心。

單核卡組的噩夢(mèng),比起封刃,還是擊殺更有實(shí)際意義。

對(duì)局核心思路                                                  

開霧,搶攻

T1是整個(gè)卡組最為關(guān)鍵的回合,一般來說后手要優(yōu)于先手。

同時(shí)起手卡牌也十分重要,這幾乎是速攻卡組的共性。

在起手有開霧彈幕的情況下:

先手,直接開霧彈幕丟給迦樓羅開霧,開中后帕爾輸出。

后手,根據(jù)先手時(shí)的鏡像開霧位置,決定迦樓羅開霧位置,開中后帕爾輸出。

當(dāng)沒有開中敵人時(shí),根據(jù)敵方可能陣容的擊殺可能【是否會(huì)有圣盾,血線是否低于30等】,

來確定是否使用帕爾瓦蒂裸A開霧。

當(dāng)沒有擊殺可能時(shí),可以使用開霧彈幕繼續(xù)開霧(為T3準(zhǔn)備),也可以祈愿過牌,做好對(duì)封準(zhǔn)備。

踩霧,猜神

由于使用了天照2,因此學(xué)會(huì)最基本的心理戰(zhàn)術(shù)能夠顯著提高勝率。

例如,使用彈幕時(shí),在基本的神位判斷之后,可以盡量攻擊我方神位鏡像位置之外的位置。

這樣敵方想要開到我方神明,就必須破除到對(duì)應(yīng)鏡像位置的迷霧,更有機(jī)會(huì)開到對(duì)方神明。

同時(shí)也可以防天2內(nèi)戰(zhàn)。

根據(jù)具體的鏡像霧型,可以按照基本站位的推論(神明不在同一彈幕范圍),猜測(cè)對(duì)方神明的位置。

情況必要時(shí),可以對(duì)某一霧位裸A,根據(jù)結(jié)果推斷具體神位。

掀霧,絕殺

天照2的神威一般情況下很少使用,但并不代表不可用。

在敵方核心或主神血線確定低于我方斬殺線的前提下,一般而言,我們可以先裝填彈幕卡,然后再使用神威,進(jìn)行強(qiáng)攻輸出。

這樣的極限輸出是8+8+10+6=32點(diǎn)。(兩張180+迦梨攻擊+迦樓羅首次攻擊,合計(jì)5費(fèi))

具體數(shù)值可能隨著攻擊力變化(如勝利,光輝,楊戩等)會(huì)有所不同,需根據(jù)具體對(duì)局自行推算。

繞霧,斬殺

本小節(jié)是對(duì)陣天照1卡組提高勝率的關(guān)鍵之一。

具體內(nèi)容如下:

一般來說,我們認(rèn)為天照1技能等價(jià)于1張封刃卡。

具體原因?yàn)?,由于限制了迷霧,只要敵方有適當(dāng)?shù)淖呶?,就難以判斷是否擊中目標(biāo)。

搭配彈幕的輸出代價(jià)過大,不搭配彈幕輸出量可能不足。

由于收益不穩(wěn)定,且一旦全力輸出失去反封機(jī)會(huì),而因此放棄輸出。

但帕爾瓦蒂不同,帕爾瓦蒂具有擊中目標(biāo)的特效,能夠根據(jù)特效是否觸發(fā)來判斷是否擊中目標(biāo)。

從而根據(jù)對(duì)方在天照1技能回復(fù)后的具體血量,判斷是否繼續(xù)輸出。

即使沒有直接命中目標(biāo),也有足夠的費(fèi)用來使用封刃卡,并不會(huì)踩錯(cuò)位置而直接敗北。

除了帕爾瓦蒂,包括黑龍的禁足,托爾的封刃,霍德爾的額外傷害,狼哥的暴露額外傷害等附屬神命中特效,也都能用來判斷是否擊中目標(biāo)。

(PS:甚至包括伊米爾1和毗濕奴2的命中開十字,即使因?yàn)樘煺?技能而無法開霧,但依然能夠根據(jù)特效是否觸發(fā)判斷是否擊中目標(biāo)。)

除此之外,在面對(duì)攜帶圣盾的附屬時(shí)(月讀保護(hù)的核心,阿爾貝等),擊中圣盾會(huì)有特別的音效。

可以根據(jù)這個(gè)音效來判斷是否擊中目標(biāo),從而選擇是否進(jìn)攻。

替換卡位說明

附屬神下位替換

迦樓羅→太白金星:在節(jié)奏上從1C開霧變成2C開霧,少了1A節(jié)奏影響巨大,且太白金星無法兼職破盾,卡組失去T1秒人的能力,不作推薦。

迦樓羅→月讀:給帕爾瓦蒂提供一定的保護(hù)作用,增強(qiáng)后期在帕爾瓦蒂形態(tài)時(shí)的進(jìn)攻能力。

但與天2節(jié)奏不符,推薦將主神替換成天1,同時(shí)卡位也需要大幅度更換,偏向中期,系變速卡組。

替換卡位說明

當(dāng)前卡組為強(qiáng)化開霧&強(qiáng)化輸出模式,具體卡位:【燃燒之血】*2,【責(zé)任者】*2。

強(qiáng)化替換:

強(qiáng)化容錯(cuò):燃燒之血/責(zé)任者→海原的援軍/邪神囚籠。

強(qiáng)化限制:燃燒之血/責(zé)任者→八咫烏特攻/塵世巨貓。

其他方面為原強(qiáng)化方面或難以強(qiáng)化。

針對(duì)替換:

速攻卡組為特殊構(gòu)筑類型,一般構(gòu)筑和對(duì)局優(yōu)劣較為固定,本身對(duì)于特定卡組就有強(qiáng)力的針對(duì)性和反針對(duì)性。

因此難以給出具體的針對(duì)卡位,需自行判斷。

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