在神代夢華譚的手游世界中,玩家們剛進(jìn)去的時(shí)候可能有點(diǎn)一頭霧水,不過沒關(guān)系,牛游戲小編這次給大家?guī)淼木褪?strong>神代夢華譚手游戰(zhàn)斗機(jī)制簡要分析,幫助小伙伴們了解一下在神代夢華譚中是怎樣戰(zhàn)斗的,一起來看吧!
一、主神與主要任務(wù)
首先,在一局戰(zhàn)斗中,如果想要取得勝利,核心的內(nèi)容永遠(yuǎn)是“主神的生命值”。只要生命值歸零主神離場(且沒有新的主神代替她),游戲就結(jié)束了。由此我們可以確定,戰(zhàn)斗中的“主要任務(wù)”有以下兩個(gè):
主1.降低對方主神生命值。(正向主要任務(wù))
主2.防止我方主神生命值降低。(逆向主要任務(wù))
所以,在考慮附屬神能力的“輔助能力-逆向”時(shí),要注意“主神的生存優(yōu)勢”和“另一附屬神的生存優(yōu)勢”是完全不同的。強(qiáng)大的輔助能力,不代表該副神的能力可以直接在主要任務(wù)上產(chǎn)生效果,也就是說不一定能保護(hù)主神。
好的,分析了在一場戰(zhàn)斗中我們要做的主要任務(wù)之后,我們就需要了解“完成任務(wù)”的方法。
1.攻擊、彈幕攻擊、無差別傷害、隨機(jī)傷害。
2.護(hù)盾、圣盾、恢復(fù)生命值、【堅(jiān)壁】。
通過各種傷害或保護(hù)手段,來進(jìn)行主要任務(wù),是影響勝利的關(guān)鍵。構(gòu)筑卡組合選定神明組合時(shí),我們就應(yīng)該確定卡組完成主要任務(wù)的方法。是攻擊?還是彈幕?或者用技能或是神跡?這些在構(gòu)筑試圖取勝的卡組時(shí)就應(yīng)考慮清楚。
然后,我們還要了解神代中獨(dú)特的“迷霧系統(tǒng)”對戰(zhàn)斗的影響。
戰(zhàn)斗雙方在布滿迷霧的4*4棋盤中戰(zhàn)斗,處于迷霧中的單位對對手來說是不可見的。這也就導(dǎo)致一個(gè)獨(dú)立于生命值之外的“生存優(yōu)勢”:迷霧數(shù)量(可能處于的位置數(shù))。
根據(jù)這個(gè)迷霧系統(tǒng),我們還可以看到一個(gè)和主要任務(wù)相關(guān)的“次要任務(wù)”,就是:
霧1-1.解除對方場地迷霧(鎖定對方主神位置)
霧2-2.使我方神明處于迷霧中(使我方主神可能所處位置數(shù)量增加)
在游戲過程中我們可以看到一些新人,會將暴露的單位移動到“唯一可能進(jìn)入的迷霧”中。他們會犯這種錯(cuò)誤的原因,就是沒有把握這個(gè)“迷霧”的次要任務(wù)的實(shí)質(zhì)(即上文括號內(nèi)的內(nèi)容):可能所處的位置。所以,躲入迷霧中能夠讓對方無法確定你的位置,來達(dá)到一種“生存優(yōu)勢”,這才是這個(gè)次要任務(wù)2的實(shí)質(zhì)。當(dāng)然,與此同時(shí)也要考慮到一些與迷霧相關(guān)的技能效果對戰(zhàn)斗的影響,比如附屬神博德、火之迦具土和神跡卡“月食”。
說到迷霧,就不得不提到“迷霧恢復(fù)”這個(gè)機(jī)制。在戰(zhàn)斗中解除的迷霧,并不是一直被驅(qū)散的。在那一格迷霧被解除3回合之后,那個(gè)地方的迷霧會重新恢復(fù),導(dǎo)致其上的單位不可見。所以開霧一事并非一勞永逸,如果想要讓對方的迷霧不再恢復(fù),就需要達(dá)成支線任務(wù)3(副3):消滅對手附屬神。
二、附屬神與支線任務(wù)
上面我們提到,如果擊殺了對方的全部附屬神,就可以讓對方的迷霧無法恢復(fù)。其實(shí),擊殺附屬神并不完全是為了這個(gè)目的,在戰(zhàn)斗中本身就存在與附屬神相關(guān)的任務(wù):
副3-1.擊殺對手附屬神1
副3-2.擊殺對手附屬神2
副4-1.保證我方附屬神1存活
副4-2.保證我方附屬神2存活
在戰(zhàn)斗中,附屬神也是影響戰(zhàn)局的關(guān)鍵因素。通常來說,附屬神可以非常有效率的完成各種任務(wù),這同時(shí)也和附屬神們各方面的能力相關(guān)。比如進(jìn)攻,進(jìn)攻能力強(qiáng)的附屬神就可以更有效率的執(zhí)行主要任務(wù)1(主1)和支線任務(wù)3(副3),而進(jìn)攻能力弱的附屬神基本上就不太會攻擊,也不會用于執(zhí)行主1和副3的任務(wù)。
所以,盡管擊殺對手的附屬神并不會直接影響到雙方的主要任務(wù),但是卻能讓對手進(jìn)行任務(wù)的效率下降。同時(shí),擊殺兩個(gè)副神還可以讓對手的迷霧不再恢復(fù),所以“先殺副神”也是我們戰(zhàn)斗中的策略之一。
許多卡組的進(jìn)攻能力全系于其中一個(gè)附屬神身上,一旦這個(gè)副神離場就失去取勝手段,這個(gè)時(shí)候,完成支線任務(wù)3(副3)也幾乎能算作取勝了。 如何擊殺附屬神?和擊殺主神同理,攻擊,彈幕攻擊以及各類傷害效果都可以降低對手附屬神血量。同樣的,擊殺附屬神也有一個(gè)與迷霧相關(guān)的任務(wù):
霧1-3.解除對方場地迷霧(鎖定對方附屬神位置)
同時(shí),我們來思考一下如何進(jìn)行支線任務(wù)4(副4)。首先是和主神同理的圣盾護(hù)盾以及回血,然后是和迷霧相關(guān)的“可能所處的位置”。
霧2-4.使我方神明處于迷霧中(使我方附屬神可能所處位置數(shù)量增加)
關(guān)于迷霧的生存優(yōu)勢,我也會在下文詳細(xì)講解。
接下來我們整理一下所有的“任務(wù)”,我們在戰(zhàn)斗中的絕大部分操作都是在進(jìn)行這些任務(wù)。
主線任務(wù)
主1.降低對方主神生命值。(正向)
主2.防止我方主神生命值降低。(逆向)
支線任務(wù)
副3-1.擊殺對手附屬神1
副3-2.擊殺對手附屬神2
副4-1.保證我方附屬神1存活
副4-2.保證我方附屬神2存活
次要任務(wù)
霧1-1.解除對方場地迷霧(鎖定對方主神位置)
霧1-3.解除對方場地迷霧(鎖定對方附屬神位置)
霧2-2.使我方神明處于迷霧中(使我方主神可能所處位置數(shù)量增加)
霧2-4.使我方神明處于迷霧中(使我方附屬神可能所處位置數(shù)量增加)
可以看到,真正決定勝負(fù)的只有主要任務(wù)1和2,其他任務(wù)都只是起到間接影響的作用。所以實(shí)戰(zhàn)時(shí)如何操作還要看玩家的判斷,根據(jù)卡組思路和實(shí)戰(zhàn)狀況選擇相應(yīng)的策略。
三、迷霧與可能所處位置
在之前的迷霧任務(wù)中可以看到,括號內(nèi)的內(nèi)容才是任務(wù)的實(shí)質(zhì),即“可能所處的位置”。在有些情況下,即使對手的迷霧量很多,我們依然能夠確認(rèn)對手神明的位置,這也能算作進(jìn)行次要任務(wù)1(霧1)。
例:普通攻擊命中對手被孔斯永久蓋霧的主神毗濕奴1,我方攻擊單位解除迷霧。
這個(gè)時(shí)候,盡管我們沒有做到“解除對方迷霧”,但是我們還是鎖定了對方主神的位置,所以也可以算作完成次要任務(wù)1-1(霧1-1)。
類似的例子還有很多,比如封足、蓋霧后未移動。進(jìn)行次要任務(wù)1(霧1),不是以迷霧數(shù)量為標(biāo)準(zhǔn)。 事實(shí)上,只要是判斷出對方所處的位置,或是減少了對方可能所處位置的數(shù)量,就算是進(jìn)行了霧1。(使用“霧1”的說法只是為了直觀和易于了解)
四、正向與逆向
這個(gè)大方向的分類根據(jù)其實(shí)很簡單,就是“進(jìn)攻優(yōu)勢”和“生存優(yōu)勢”。
如果某個(gè)效果導(dǎo)致我方的進(jìn)攻更加簡單或有效,就是進(jìn)攻優(yōu)勢,為“正向”。
如果某個(gè)效果導(dǎo)致我方的生存更加容易,那便是生存優(yōu)勢,為“逆向”。
上文的任務(wù)中,除了支線任務(wù)的小編號外,其他所有的單數(shù)編號任務(wù)為正向,而復(fù)數(shù)編號任務(wù)則為逆向。
單純分析附屬神和卡組的大方向,可以確定卡組的風(fēng)格和類型。同時(shí),卡組中也應(yīng)該對各個(gè)任務(wù)的執(zhí)行能力上做出平衡。
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