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《元?dú)夥馍瘛泛篝喙ヂ越馕?/h1>
時(shí)間:2017/12/05 14:24:21 編輯:YuiKI

元?dú)夥馍裨诠珳y(cè)后憑借自己出色的質(zhì)量和中國神話人設(shè)獲得了不少小伙伴的認(rèn)可,大家沉迷于仙人無法自拔,但是有些剛進(jìn)入游戲的小伙伴對(duì)于五花八門的仙人們挑花了眼,YuiKI醬給大家?guī)?span style="font-size:16px;">元?dú)夥馍窈篝喙ヂ越馕?/strong>,希望能夠幫到大家。

同時(shí)也給大家?guī)?span style="color:#E56600;">元?dú)夥馍袢扇斯ヂ越馕?/strong>:

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<p style= 后羿

定位:

遠(yuǎn)程單點(diǎn)輸出王者 - (T1級(jí)射手 - 狙擊手)

簡述:

后羿是游戲中唯一帶 真·鎖定技 的仙人.

題外話, 為什么說真, 那是因?yàn)檫€有個(gè)假貨蒙恬, 雖然他可以點(diǎn)名, 但是不能鎖定攻擊, 隨便就可以被誤導(dǎo)開(建議官方可以考慮把蒙恬改成鎖定技, 甚至追著敵人跑都行, 這樣比較好玩有特色).

下面回到正題看后羿, 首先是攻擊成長, 3星就有17.39, 同時(shí)副屬性150點(diǎn)全額暴擊, 從面板上穩(wěn)坐射手第一高傷寶座毫無問題. 其他幾項(xiàng)沒什么看頭, 血少防低那是肯定的.

奧義方面, 2星奧義<貫日>, 每次攻擊命中后疊加4%攻擊力. 這個(gè)奧義與主角、嬴政、黃飛虎等同類BUFF疊加仙人一樣, 顯然是越打越強(qiáng). 且同時(shí)使得后羿的攻擊不受射程限制, 正是因?yàn)檫@個(gè)后羿在所有射手內(nèi)獨(dú)一份的特色讓后羿成為了狙擊手一樣雷打不動(dòng)的站樁選手(除非全場(chǎng)敵方只剩下隱身單位). 這個(gè)奧義在己方擊破敵方前排進(jìn)行追擊時(shí)相較其他射手可能能多白射1-2次, 且避免沖的太前挨揍的可能. 而其他射手要往前移動(dòng)才夠得著(一般射手只能間隔3格攻擊). 但你得注意這個(gè)奧義也是有副作用的, 舉個(gè)典型例子對(duì)面雷震子滿怒帶雷鳴能翻盤, 你往前走反倒沒事了, 在后面可能跟大家死一塊兒(根據(jù)你的隊(duì)形決定), 諸如此類. 天下并沒有什么100%的好事.

3星奧義<箭神>, 被后羿必殺命中的單位將被鎖定為下次攻擊的目標(biāo). 這同樣是一個(gè)有利有弊的典型. 舉個(gè)例子, 由于后羿的必殺技會(huì)自動(dòng)尋找全場(chǎng)血量最少的敵人進(jìn)行攻擊, 所以搭配這個(gè)奧義后羿的玩法會(huì)變得非常靈活.

例如繞過對(duì)方前排提前更換目標(biāo), 要做到這點(diǎn)只要配合任何單點(diǎn)殺傷性法術(shù)牌合理控制對(duì)方所有人血量, 將想要點(diǎn)殺的后排目標(biāo)的血量提前調(diào)整到相對(duì)最低, 再迅速給后羿補(bǔ)滿元?dú)庾屗疟貧⑦M(jìn)行鎖定. 之后的普攻或連擊、大戰(zhàn)四方就能輕易擊殺選定的高威脅目標(biāo). (你沒有單點(diǎn)牌就讓其他打后排的仙人打一次必殺了你補(bǔ)個(gè)雷暴也行, 方式多種多樣, 懂這思路會(huì)臨場(chǎng)調(diào)整就好) 但同時(shí)這個(gè)奧義的缺點(diǎn)也一樣, 就是你控制不好元?dú)?、必殺釋放時(shí)機(jī)的時(shí)候, 后羿打到了一個(gè)你不想打的目標(biāo)身上那他就還打他, 你想改也改不了, 比較尷尬. (凈化可解.. 但花這張牌成本太高.)

6星奧義<野性本能>, 有幾率免疫封技. 一般般... 能對(duì)付后羿的辦法太多了, 封他作甚... 當(dāng)然在某些特殊時(shí)候卻也能給你個(gè)驚喜.

這里順帶就講一下己方后羿或?qū)Ψ胶篝嗟淖⒁恻c(diǎn), 這兩邊可以對(duì)應(yīng)著來看, 如果是己方后羿, 你從開頭要考慮給不給后羿發(fā)揮留牌, 最關(guān)鍵的是雷暴, 或其他仙人的同類指向性法術(shù), 若是對(duì)方后羿, 你要針對(duì)他就得從開始就留木樁、分身、召喚這類牌, 暈眩用不著, 讓他把大招放出來用掉元?dú)馐亲詈玫? 等他元?dú)鉂M了隨便拉個(gè)分身或木樁放他屁股后面他就廢了, 全程必殺都打不到人. 所以你看到對(duì)面那些早早的把分身拉出來打一下懷境刑天就沒了, 或是把木樁拉出來去挨了別人一個(gè)普攻就沒了的都是比較菜的(臨時(shí)要救T的話可以).

最后是法術(shù)牌, <連珠箭>, +傷害, 且能打死人的話再放一次同樣的攻擊, 這跟連擊類牌有本質(zhì)區(qū)別, 因?yàn)槭侵苯訌?fù)制攻擊模式, 導(dǎo)致可以實(shí)現(xiàn)連續(xù)放大招, 最多3次, 一般收益好的是前兩次, 第三次即便能放出來傷害也不能看了. 不過這仍舊不妨礙這張牌的神級(jí)地位. 它可以大大提升一回合內(nèi)能夠造成的最大輸出量, 無論是迅速擴(kuò)大戰(zhàn)果或是用來翻盤都是一張好牌. 一般多是給范圍攻擊類仙人使用, (計(jì)算好攻擊范圍內(nèi)是否有殘血目標(biāo)讓你觸發(fā)連珠) 后羿自用得看情況, 一般不是太劃算, 容易造成在單個(gè)目標(biāo)身上無謂的傷害溢出.

另外一張<狼王>, 回復(fù)一點(diǎn)元?dú)? 若召喚物達(dá)到4個(gè)就回復(fù)滿元?dú)馇耀@得擊殺后連擊效果. 乍一看像召喚流的好朋友(其他流派很難保證場(chǎng)上同時(shí)有4個(gè)召喚物). 但其實(shí)典型召喚流怎么算也不會(huì)給后羿位置, 這張牌剩下合理的解釋應(yīng)該和通天教主的<萬仙陣>相配合, 例如先用萬仙召喚出3-4個(gè)后羿(取決于站位), 那么后羿再用狼王加滿自身元?dú)? 進(jìn)行必殺鎖定, 不論殺沒殺死, 即便殺死后也會(huì)連擊鎖定另一個(gè)目標(biāo), 然后再到下回合4個(gè)分身進(jìn)行行動(dòng), 照理說分身就將接著剛才本尊鎖定的目標(biāo)打(因?yàn)槿f仙拉出來的分身會(huì)繼承后羿的奧義-箭神), 那么那個(gè)被鎖定的人也是肯定要爆炸. 以上就可以算作一套非常強(qiáng)勢(shì)的連攜技.

亮點(diǎn):

非常高的攻擊成長, 真·鎖定, 連珠

弱點(diǎn):

極易被誤導(dǎo)

裝備推薦:

月落星沉.破陣斬將 - 金仙伏魔

符石推薦:

暴絕、真實(shí)、瞬破、跗骨等.

適合陣容:

需要點(diǎn)殺能力的隊(duì)伍, 有一定清場(chǎng)能力的隊(duì)伍. (否則碰見懂事的對(duì)手你的大招絕大多數(shù)時(shí)間都會(huì)打不到人.)

評(píng)級(jí):

法術(shù)/ ★★★★★

必殺/ ★★★ (還是按句話極易被誤導(dǎo))

奧義/ ★★★★

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