《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》是一款即時策略類的多平臺游戲,最近安卓剛剛公測,如今手游雖然泛濫,但RTS類的手游非常稀少,戰(zhàn)爭藝術控制三個種族上百兵種即時廝殺的感觸讓人心醉。游戲地圖長什么樣,有哪些資源建筑呢,下面就讓小編帶大家來看一下吧。
戰(zhàn)爭藝術:赤潮地圖元素介紹:
基地:
地圖左右各一,摧毀敵方基地是游戲獲勝的唯一目標,基地血量、護甲很高,在第48回合后期,基地會自行掉血,如果兩方基地同時爆炸,則對兩方同時判負。
防御塔:
每方從基地到地圖中心處各有三座防御塔,從地圖中心開始計數(shù)分別稱為一塔,二塔,三塔,三座塔的攻擊力和攻擊的單位數(shù)量遞增,三塔還帶有可以偵查到敵方隱形單位的真視能力。
中立單位:
地圖中心存在中立單位,仇恨優(yōu)先級非常低,被擊破后會給予及破防一定獎勵,中立單位的屬性以及擊破獎勵會根據(jù)地圖不同而進行調整,詳情不再贅述。
《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》基礎設定匯總一覽 |
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玩法規(guī)則 | 戰(zhàn)斗系統(tǒng) |
地圖元素 | 資源系統(tǒng) |
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