《獵魂覺醒》是網(wǎng)易推出的全新的多人在線3D狩獵手游,類似怪物獵人。在游戲中最為獨特系統(tǒng)應該是獵魂系統(tǒng),游戲中有著許許多多的獵魂可供選擇,可以給人物給予不同的技能和屬性,獵魂有圣光、泰坦、黑暗、秘術、自然等五系獵魂,各個獵魂評價如何,好不好用,下面就讓小編給大家匯總介紹一下。
光輝天使加百列詳解:
實用度/變異實用度:3星/4星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:團隊防御/次要輸出
一技能,給全隊上盾,并增加治療量。有了盾,相當于有了兩管血,有多強大家都知道,所以盾量被設計成會衰減的,而在高手手中很容易一管盾一點傷害沒擋就沒了,所以真正實用的地方是在抵擋一些無法避免的傷害,比如蝎子潛地,炎晶龍咆哮隨機地圖炮等等。
二技能,加攻擊,因為現(xiàn)在絕大部分小伙伴的武器都是暴擊武器,所以二技能沒有看上去那么廢;以及打異化種有額外暴擊率加成。然而異化種只有5只,比龍種還少。所以完全可以說,沒有變異的加百列只是偽萬金油魂,而有變異的加百列,才是真萬金油魂,但是作為一顆萬金油魂,也就意味著各方面都不突出。所以變異價值其實只是中上水準。
曙光女神歐若拉詳解:
實用度/變異實用度:2星/2星
變異特有技能價值:1星
獵魂定位:團隊清楚減益,提供增益/防御
雖然唯一一個擁有祈愿天使這個技能的御魂,范圍驅散異常狀態(tài)。并加甲。但是現(xiàn)在需要用到驅散的,都有其他方式解決,比如骨魔上毒,上個盾也就解決了。加甲有一點實用度,一點。而變異技,難道我用歐若拉是為了加傷害?!?!開技能的時機肯定是用于驅散,那就不用我多說了。
而且二技能是對自己用的,我一向認為防御技能很雞肋,這個也不例外,而且很多輸出都要靠耐力打,我的耐力比我的體力貴
神諭者烏瑞爾詳解:
實用度/變異實用度:2星/2星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:主T/防御
同樣也是唯一有嘲諷技能的御魂。一技能非常好用,效果比上盾好多了但是是單體的,對團隊沒有貢獻。用法也是在不得不吃傷害的時候用一下,非常強大。
而嘲諷技,是假的嘲諷,boss還是不看你的。別說10秒,也就能吸引3秒注意力,而且還是對你發(fā)呆,3秒一過,轉頭就奔向你的其他小伙伴去了。想靠拳法無敵反傷是沒用的,想靠槍盾反一下,還有點用。而變異技除了法爺和雙劍基本就只有一下收益。你要是改成用完嘲諷之后的一擊提高300%傷害,那都好太多。大劍也能用了。
光耀之盾拉斐爾詳解:
實用度/變異實用度:1星/2星
變異特有技能價值:1星
獵魂定位:防御,全隊防團滅擔當
一技能立即回復生命值并持續(xù)恢復,二技能抵擋多次攻擊,三技能將受到的傷害轉化為耐力消耗。用處不大,實用性不高。
變異技的話,看在你攻防一體上,給個1星吧。五星魂才解鎖變異技你就給我加10%攻擊力,太少了。
女武神瓦格莉詳解:
實用度/變異實用度:3星/4星
變異特有技能價值:4星
獵魂定位:T/輸出
這張卡,而問大佬,眾說紛紜,有的說開光明之軀是無敵的,有的說還是要受傷害。
在這個基礎上看的話,女武神的技能搭配堪稱完美,尤其是變異技提供的超級霸體,保證了在吸收傷害期間不至于成為一個只挨打不能還手的逗逼。
女武神瓦格莉詳解:
實用度/變異實用度:3星/4星
變異特有技能價值:4星
獵魂定位:T/輸出
這張卡,而問大佬,眾說紛紜,有的說開光明之軀是無敵的,有的說還是要受傷害。
在這個基礎上看的話,女武神的技能搭配堪稱完美,尤其是變異技提供的超級霸體,保證了在吸收傷害期間不至于成為一個只挨打不能還手的逗逼。
懲戒之雷特斯拉詳解:
實用度/變異實用度:2星/4星
變異特有技能價值:4星
獵魂定位:輸出
撿星星的魂,對于操作的要求都很高,所以有自信的同學可以挑戰(zhàn)一下。而且本人的2星莫甘娜和1星莫甘娜的被動技是沒有區(qū)別的,不知道高星怎樣。到現(xiàn)在看來,星星魂前期明顯強于其他輸出魂。后期表現(xiàn)是否優(yōu)秀取決于主動技,以及操作。而且由于只有兩個主動技(回血)在破位回復使用次數(shù)時相較3主動技魂利用率更高。
說回特斯拉,由于沒有減傷技,變異技抗性提升很實用,而且60套裝屬性防御也就100到150,因此即使開啟技能也要減血的話,也完全可以當做防御技用了。由此看來,特斯拉還是偏前中期,但也是挺優(yōu)秀的魂了。適用暴擊系武器。遠程也能用,還是那個例子,炎晶龍地圖炮。
太陽領主格溫詳解:
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:輸出/團隊輸出增益/提供一點點控制
一顆中規(guī)中矩的輸出魂。一技能提高暴擊率,一星是30%如果5星能提到一個比較爆炸的數(shù)值的話那毋庸置疑是很優(yōu)秀,但是我不會那么樂觀。。。變異技附帶眩暈值,數(shù)值上看還比較可以,但可能也就一局暈一次,而如果是為了異常積累的30點評分,帶個紫項鏈也解決了。
二技能給全隊增加傷害,每次攻擊附帶額外真實傷害,但是既然是按次數(shù)加傷害,團隊增傷效果可能比不上暗黑系的debuff。
狂戰(zhàn)神阿瑞斯詳解:
實用度/變異實用度:2星/3星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:輸出
一技能,不如加個盾,恢復能力實際不強。
二技能,看起來很美好,但是觸發(fā)略苛刻,所以真要用到阿瑞斯,絕對不是在開荒中,而是割草,但是割草帶什么魂又有什么區(qū)別呢?
變異技使得阿瑞斯可以節(jié)約開啟一個主動技的時間,但是錦上添的這么一朵小花,不能起到關鍵作用。
起源之鋼亞瑟詳解:
實用度/變異實用度:3星/4星半
變異特有技能價值:4星
獵魂定位:輸出
一技能同樣呵呵。
二技能元素之怒是一個非常強的攻擊性技能,元素攻擊的buff在比例上明顯比普通攻擊高,但因為元素武器的元素傷害值只有普通武器攻擊力的一半,所以在數(shù)值的提升上其實差的不多,但是既然用了元素武器,就意味著是克制屬性。因此元素之怒是小優(yōu)于提升普通攻擊的魂技的,但是一級只有30%的提升,是一個偏后期技能。
而變異技雖然同樣是錦上添花,但起點高,效果也比較明顯。而且可以看成是一個二合一的主動技,省下一點時間可是能多打不止一點輸出的~
龍母丹妮莉絲詳解:
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:輸出
一技能比較考驗操作和對boss的熟悉程度,玩脫了,翻車了是常有的事。相較其他沒有負面的加攻技能在數(shù)值上肯定有些優(yōu)勢,在追求爆發(fā),追求極限輸出的時候比較合適。但是變異技的提升。效果很差。
二技能對輸出的提升非常明顯,配合殘忍更是恐怖非凡,而且在破位后也能不浪費殘忍屬性,是一個有搭配就能效果炸裂的魂技。
破壞之王巴爾詳解:
實用度/變異實用度:4星/4星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:輸出
由于個人比較推崇元素武器,所以覺得巴爾比龍母更優(yōu)秀。
變異技減cd看似一般,但是在追求極速的時候可能就意味著能讓你多開一次技能。只是混沌打擊是70減到50秒,而元素之怒是60秒,所以實際上只是減少了10秒的cd,如果能無縫開狀態(tài)那可以看作是減少了11~12秒。
群山之女安泰俄斯詳解:
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:輸出/提供一點點控制
一技能回血,一般般的技能。
二技能同樣作為獨有技,非常吃搭配,暴擊率高的武器使用破壞之力就是真的破壞,低的武器用,那就是破個弱點出來的感覺??梢哉f是上限極高,下限為0的魂技。變異技同格溫,非常差的技能。
幻夜女神妮克斯詳解:
實用度/變異實用度:2星/2星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:控制/團隊防御
一技能,開啟后攻擊附帶麻痹值,因為是固定值,所以只適合多段數(shù)的武器,而且麻痹附加并沒有秘術系的陷阱方便,異常武器帶比較合適。變異技同樣看著很美好,但是如果是異常武器帶那意義就不大,如果是攻擊類帶,那同樣存在著一局可能就只能控一兩次的尷尬。所以并不實用。
二技能總感覺并沒有減多少速度,也許是時停用多了,減攻擊的話,其實意義也不是很大,還是那句話,不如上盾。
深淵主母西迪詳解:
實用度/變異實用度:3星/4星
變異特有技能價值:4星
獵魂定位:團隊增傷/控制
一技能鐵甲腐蝕是降低boss的護甲,數(shù)值和血霧術相同,但是它持續(xù)20秒,比血霧長5秒,而現(xiàn)在大部分玩家做得都是攻擊系武器,所以鐵甲腐蝕的增傷效果比起血霧術并沒有想象中的差。而且變異技額外百分比增傷的存在,使得鐵甲腐蝕隱隱壓過血霧術。而比起格溫給己方上buff,給boss上debuff就更適合近戰(zhàn)武器攜帶。
而二技能又是控制技能,所以最適合帶西迪的還是團隊的異常武器,強力輔助位。
始祖血族阿爾卡多詳解:
實用度/變異實用度:3星/4星
變異特有技能價值:4星半
獵魂定位:團隊增傷/輸出
一技能血霧術,使boss獲得15秒的易傷。比起鐵甲腐蝕和以太抽取,適用度最廣,但是適用度最廣也就意味著實際應用效果可能不如其他兩者。沒除此以外沒有什么需要多講的。
二技能是一個非常強大的輸出技,特別是搭配背襲,詭詐的時候,除了部分需要破壞前腿的boss外,所有武器可以帶幽靈步。而且爆菊的輸出環(huán)境比正面剛要好,但是這會給團隊里面的其他人增加鴨梨,要是隊友不靠譜,那就非常的心累了。不過還好,幽靈步同時也是一個很好用的救人技。
變異技和技能本身相性非常好,幽靈步可以靠暴擊延時,所以就很完美。
巫神莫甘娜詳解:
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:1星
獵魂定位:團隊增傷/輸出/副T
一技能以太吸取,吸收boss一定的所有元素抗性,加給自己。元素隊當之無愧的buff之王,但是你懂的。變異技沒有一點用處,這大概也是為了側面表明莫甘娜本身的強大吧。
二技能撿星星,每顆星星加20%元素傷害,持續(xù)十秒,最多可以疊加5層。這意味著撿滿后元素傷害翻了一倍,因此在不同操作水平的玩家手里,最終傷害會天差地別。這個技能升級之后,面板沒有任何改變,所以我想大概是加了星星的掉率吧。
不同于光星星所有武器都能用,暗星星是元素武器專用的。
紛爭魔女潘多拉詳解:
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:團隊增傷/團隊防御/輸出
一技能正常的通用治療技能。
二技能提高易傷,還不錯。
變異技同樣是看起來比較美好,唯一的優(yōu)勢大概就是持續(xù)時長。
但是幾個效果不上不下但是適用面超廣的技能組合在一起,使得潘多拉成為了另外一顆萬金油魂,沒什么特別迫切要用的魂,就可以優(yōu)先考慮下潘多拉。
黑霜夫人斯卡蒂詳解:
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:4星半
獵魂定位:輸出
一技能通用的回血技能,效果一般般。
二技能隱身,提高背襲傷害,比較強力。
裝備好加會玩的話單體輸出要上天,所以如果你想瘋狂輸出,那就選斯卡蒂,如果你是和小伙伴一起玩耍,那就考慮下阿爾卡多和莫甘娜。
沉睡者克蘇魯詳解:
實用度/變異實用度:3星半/4星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:控制/輸出
一技能束縛陷阱,起手控制賊拉好用,救人的時候也非常有效,但是極其容易引起麻痹武器玩家的反感。如果有兩個人都帶了陷阱,有配合的話第一波控制會非常舒服,但是越打你就會越懷疑人生,然后開始祈禱破位回復千萬別加到陷阱上。如果有三個人都帶了,我們進入下一個話題~變異技就像它的名字一樣,接連不斷。但是,控制衰減啊控制衰減。不過如果是開黑,有人專職打控的話那這個技能還是很不錯的。
二技能被動加攻加暴,沒什么需要解釋的。以前數(shù)值是會隨等級提高而提高的,而10號的更新后聽說不加了。難受,那我就只有安心用一星克蘇魯了。
守秘人索托絲詳解:
實用度/變異實用度:3星/3星半
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:防御/破位
一技能絕對領域,限制多但是效果強大的防御技,持續(xù)時間內無限次減傷。師傅,你就在這個圈中,不要出去~但是要是自己走位失誤或者被boss擠出去了那就很糟心了。在諸如蛙狂暴,螳螂放屁的時候,可以給團隊提供一個非常安逸的輸出環(huán)境,真就是誰用誰知道。
二技能是獨有技,匹配非常有意義的技能,帶了索托絲,遇到無腦的法爺玩家的時候再也不怕不能全破了~如果是開黑的話,就更能利用好兩條鏈子可以控制boss這個效果。
變異技效果很實用,而且因為能量集中的持續(xù)時間足夠長,不至于淪為一個中看不中用的魂技。
混沌之核阿撒托斯詳解:
實用度/變異實用度:4星/4星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:防御/控制/群奶?
技能不解釋了,魂很好用,是真的好用。
變異技因為沒有寫具體數(shù)值,暫且不知道效果,但就胡林用出來的效果我覺得挺差強人意的,而且我也一向覺得雖然寧靜之雨奶量高,但我還是很更喜歡帶回春的奶媽。不過因為阿撒托斯本身就很優(yōu)秀了。多個奶技,emmmmm,安慰一下,然后大概就不用帶奶魂了。
謊言女神奈亞詳解:
實用度/變異實用度:1星/1星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:救人/輸出
一技能通用回血,一般。
二技能召喚隱身法陣,沒多大用處。
各個方面都有比她強力的獵魂可以挑選,沒有理由用她,等待加強。
歡宴之主哈斯塔詳解:
實用度/變異實用度:3星/4星半
變異特有技能價值:5星
獵魂定位:破位/輸出/控制/團隊增益
一技能又是獨有技,而且是個能玩出花來的獨有技,比較大眾的用法是雙鏈子,打碾壓本攢一次鏈子破兩個部位。打同級本,可以用來補刀半破高位或者在小伙伴出鏈后接一根控制boss或者拉倒boss。還有因為能回血,就可以去浪了,只要不浪死;以及回耐,雙刀兩管氣;還有拳甲可以在斗氣只差一點的時候開,或者是斗氣爆發(fā)后打完一套二技能,一波回溯,甚至可以打出3套有殘影的轟雷破,那酸爽讓你不敢相信。
這里有個問題,不知道法爺?shù)某淠苣懿荒芑貪M。要是能的話,你看我羨慕的眼神。
二技能本身就很好用了,變異技簡直不要太變態(tài)。我當然是沒有變異哈斯塔的,有也養(yǎng)不到5星,但是根據(jù)我還算過得去的語文功底,我覺得技能描述的意思是,開時滯后的5秒,全隊的輸出都是弱點傷害,而且還不會因為使用次數(shù)而衰減。龍母為什么一堆人在用?一級混沌打擊還只有6秒。4個人同時有弱點增益就意味著,讓boss都叫不出聲就躺在地上享受摩擦。
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