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六、卡池分析
本次活動有兩個限時卡池,第二卡池是在6月27日下午開放的,國服應該會延續(xù)日服模式,在卡池開放的時候才發(fā)布公告。
◆「Fate/EXTRA CCC×Fate/Grand Order 特別活動推薦召喚 1」◆
活動時間:2018年6月18日19:00(預定)~7月13日13:59
新實裝UP從者:
「★5(SSR) Melt Lilith」(期間限定)
「★4 (SR) Passion Lip」(期間限定)
「★4 (SR) 鈴鹿御前」(活動結(jié)束后加入圣晶石卡池)
活動UP從者:
「★4 (SR) 托馬斯·愛迪生」
「★4 (SR) 海倫娜·布拉瓦茨基」
「★3 (R) 美狄亞」
◆「Fate/EXTRA CCC×Fate/Grand Order 特別活動推薦召喚 2」◆
活動時間:2018年6月27日17:00(推測)~7月13日13:59
新實裝UP從者:
「★5(SSR) 殺生院祈荒」(期間限定)
活動UP從者:
「★4 (SR) 衛(wèi)宮〔Alter〕」
「★4 (SR) 伊麗莎白·巴托里」
「★3 (R) 羅賓漢」、
限定從者:
梅爾特莉莉絲
優(yōu)點:
1.技能組優(yōu)秀;
2.爆發(fā)輸出能力強
優(yōu)點分析:
莉莉絲擁有相當優(yōu)秀的技能組,次數(shù)型閃避的一技能附帶了出星效果,二、三技能都是輸出相關(guān),三技能還有大幅度的敵方寶具威力DeBuff,從生存防護到增傷爆發(fā)都有全面的保障。
二、三技能滿級各有30%的效果量使得莉莉絲寶具爆發(fā)優(yōu)秀,三技能強化后的2回合效果雖然難以被連發(fā)利用,但以只用一次來考慮也算是靈活度較高。
寶具輸出后的強化解除不必再說,綠卡性能Buff多少能提升輸出和出星,不錯的打星能力也保證了在長時加攻下的暴擊輸出威力,可以說莉莉絲在寶具和常規(guī)輸出兩個方面的表現(xiàn)都十分亮眼。
缺點:
1.技能副作用多
缺點分析:
莉莉絲的技能有兩個副效果,小幅度的降防姑且可以靠次數(shù)型回避來平衡損害,但高幅度的隊友寶具威力DeBuff就影響嚴重,多個攻擊型寶具需要同時釋放寶具的場合就有必要提前一回合使用莉莉絲的三技能,這一點對操作有要求,不過比起三技能被強化前的操作難度要小得多。
※注意:國服目前的三技能為未強化版本:自身寶具威力Buff為『下回合發(fā)動』且發(fā)動后只持續(xù)1回合,幅度固定20%。難以控制的同時增傷效果也并不夠高。
綜合評價:
莉莉絲是具備暴擊潛力的輸出手,但因為技能對全隊沒有多少增益,所以單純以打星副手參戰(zhàn)的效果并不好,只適合作為主輸出打星給自己暴擊,這樣一來三技能對隊友寶具輸出的影響也不明顯。
因為其自身沒有集星技能,集星權(quán)重也只是普通水平,所以暴擊輸出的前提條件是要與權(quán)重相對較低的從者例如術(shù)階輔助組隊,當然這一點也與其用法不沖突。實戰(zhàn)中鑒于其不錯的基礎(chǔ)能力,即使莉莉絲是綠卡寶具,搭配梅林這樣擅長輔助暴擊的從者也是可行的。
不錯的暴擊期望加上優(yōu)秀的綠卡NP性能,寶具效率相對較高,同時帶來的長時間覆蓋的綠卡性能Buff和頻繁強化解除對高難度關(guān)卡來說實用度很高。
總的來看,莉莉絲適合在有下四騎職階單Boss的高難本中出場,特別是作為缺乏強力輸出手的術(shù)階的替代品。
殺生院祈荒
優(yōu)點:
1.豐富的技能組;
2.較高的泛用性
優(yōu)點分析:
殺生院首先從職階來看就是傾向于泛用的從者。經(jīng)過強化的一技能既有高額自充又能輔助全隊全隊藍卡;二技能有罕見的全體減蓄氣與降防;三技能則是經(jīng)典的復合技能,因殺生院暴擊潛力不佳所以明顯適合用HP回復量與NP獲得量的增幅來強化寶具效果,且沒有了眩暈副作用。
寶具兼?zhèn)錈o敵貫通和無視防御效果,故也能在大多數(shù)情況下保證穩(wěn)定的輸出。技能和寶具效果都相當豐富,從自充增傷到控場一應俱全,總體來說殺生院既能適應日常周回和劇情活動本,又有一定的高難本潛力。
Alterego職階非常稀有,殺生院還有額外的對Ruler克制能力,因此在同階中雖然沒有突出的強度,但實用性是絕對的一流,作為NP效率優(yōu)秀的藍卡輸出手,殺生院的高泛用性是其最大優(yōu)點。
※注意:國服目前的一技能為未強化版本:沒有Arts卡耐性下降效果。
缺點:
1.技能CD略長
缺點分析:
藍卡輸出的特性加上技能寶具搭配,殺生院顯然偏重續(xù)航適合長期戰(zhàn),而在這一定位下其本不算嚴重的技能CD劣勢就會被擴大。
三個技能都有不短的冷卻時間,意味著各種效果尤其是增傷的空窗期會比較大,這將明顯影響輸出效果。
另外雖然問題不算明顯,但殺生院三個技能的效果都過于豐富,彼此之間可能產(chǎn)生沖突進而影響戰(zhàn)局。
例如殺生院的全隊增傷是靠一二技能的DeBuff實現(xiàn)的,因此一技能的敵方弱體耐性下降十分重要,但一技能的自充和二技能的減蓄氣同樣很重要,實戰(zhàn)特別是高難本中這幾個部分經(jīng)常會彼此沖突。
盡管技能效果沖突的影響并不嚴重,但會降低使用時的手感,產(chǎn)生不流暢的感覺。
綜合評價:
除了因50%高額自充而出場于簡單的日常或主線,殺生院也適合應對下四騎混合的困難關(guān)卡。
藍卡輸出經(jīng)常會被用來配合兩名術(shù)階輔助組成純藍卡隊伍,而殺生院不僅本身就強在續(xù)航,與藍卡輔助之一的玉藻前搭配更能緩解其技能CD問題,所以殺生院可以說是極為適合純藍卡隊伍。
在這樣的續(xù)航型隊伍中,殺生院優(yōu)秀的寶具頻率和必中的全體減蓄氣能力都能得到最大程度的發(fā)揮。
帕森莉普
優(yōu)點:
1.全面的攻防技能組
優(yōu)點分析:
莉普是三紅配卡的紅卡光炮從者,結(jié)合其特殊的職階,基本可以當做針對下四騎職階的狂階輸出手來使用,有不錯的泛用性。
莉普的技能組效果相當強力,以加攻加防無敵貫通的三技能為核心,再配以解決三技能副作用的一技能和短期嘲諷的二技能。
加攻持續(xù)3回合,對寶具和三紅配卡的平A增益效果明顯,三個技能都有效果明顯的1回合防護Buff,全都堆疊在嘲諷回合的話莉普自身也不會受到太大傷害,再加上寶具副效果的全隊回血,莉普的技能組攻防兼顧,極為實用。
缺點:
1.NP獲取能力一般
缺點分析:
莉普與狂階相同的配卡自然就有同樣的缺陷,其沒有任何強化獲取的能力,NP效率因此偏低,對NP禮裝或NP輔助的依賴度很高。
綜合評價:
莉普雖有豐富的技能效果,但實際使用起來卻也相當簡單,強化輸出的只有三技能,而一、三技能高度綁定,一技能CD比三技能更短,基本不會有被三技能副作用干擾的機會。
再用二技能來配合一三技能集中傷害,還能略微通過受到攻擊來積攢NP。
作為泛用光炮,莉普基本是被用于一些難度適中的自由本和活動本,應對下四騎職階混合的敵人時輸出能力不亞于狂階光炮而生存能力遠勝,泛用優(yōu)勢明顯。
鈴鹿御前
優(yōu)點:
1.優(yōu)秀的多種增傷Buff;2.較優(yōu)秀的NP獲取能力
優(yōu)點分析:
作為擁有滿級數(shù)值40%魔放和20%寶具威力提升效果的從者,鈴鹿的寶具傷害已經(jīng)堪稱優(yōu)秀。
在技能方面,二技能的效果與傳統(tǒng)魔眼有所區(qū)別,雖然縮小了范圍后并沒有換來命中率的提升,額外獲得的短期降攻也是聊勝于無;三技能雖然在每回合NP獲取量上不如幾個同類型的技能,但總量已經(jīng)很高,還有著3回合寶具威力提升的效果,配合一技能提供的魔放,即使在增傷Buff里也可以算是優(yōu)秀。鈴鹿的寶具副效果提供了3回合的高額暴擊威力Buff,使得鈴鹿在使用出寶具后也可以作為暴擊手使用。
缺點:
1.出星能力一般
缺點分析:
鈴鹿自身只有1張綠卡,雖然一技能附帶的出星Buff效果相對明顯,但持續(xù)時間只有1回合,且光炮寶具的Hit數(shù)也不夠高。
總體出星能力雖然稱不上弱,但對于沒有集星技能卻要依靠優(yōu)秀暴擊威力Buff來輸出的鈴鹿而言就完全不夠。不能穩(wěn)定暴擊的話鈴鹿的常規(guī)輸出沒有任何技能保障,輸出能力存在較大漏洞。
綜合評價:
鈴鹿的能力配置較為不錯,奈何最關(guān)鍵的暴擊能力受供星影響很大。
常規(guī)關(guān)卡中其NP緩充效果實用,單純作為光炮寶具或道中使用寶具打出大量星星再在關(guān)底Boss處單回合暴擊輸出,都是實用的手法。
而如果能以安徒生、梅林這樣的兼具出星的輔助搭配組隊,鈴鹿的星星來源就能穩(wěn)定,而劍階對術(shù)階的自然集星效果也值得期待,僅限這樣的配置下鈴鹿能有極為優(yōu)秀的暴擊輸出能力,參與車輪戰(zhàn)性質(zhì)的高難本也能有不低的實用性。
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