《FGO》嘮嘮叨叨明治維新活動(dòng)之后,即將迎來(lái)FGO最盛大的聯(lián)動(dòng)——FGOxCCC聯(lián)動(dòng)特別活動(dòng)深海電腦樂土,有活動(dòng)限定從者等你來(lái)拿。本次限定卡池有梅爾特莉莉絲、鈴鹿御前、殺生院祈荒和帕森莉普,那么這些限定卡池和本次的氪金禮裝值不值得抽,卡池具體有哪些內(nèi)容呢,下面就讓小編帶大家來(lái)看一下吧。
卡池分析
本次活動(dòng)有兩個(gè)限時(shí)卡池,第二卡池是在6月27日下午開放的,國(guó)服應(yīng)該會(huì)延續(xù)日服模式,在卡池開放的時(shí)候才發(fā)布公告。
◆「Fate/EXTRA CCC×Fate/Grand Order 特別活動(dòng)推薦召喚 1」◆
活動(dòng)時(shí)間:2018年6月18日19:00(預(yù)定)~7月13日13:59
新實(shí)裝UP從者:
「★5(SSR) Melt Lilith」(期間限定)
「★4 (SR) Passion Lip」(期間限定)
「★4 (SR) 鈴鹿御前」(活動(dòng)結(jié)束后加入圣晶石卡池)
活動(dòng)UP從者:
「★4 (SR) 托馬斯·愛迪生」「★4 (SR) 海倫娜·布拉瓦茨基」「★3 (R) 美狄亞」
◆「Fate/EXTRA CCC×Fate/Grand Order 特別活動(dòng)推薦召喚 2」◆
活動(dòng)時(shí)間:2018年6月27日17:00(推測(cè))~7月13日13:59
新實(shí)裝UP從者:
「★5(SSR) 殺生院祈荒」(期間限定)
活動(dòng)UP從者:
「★4 (SR) 衛(wèi)宮〔Alter〕」「★4 (SR) 伊麗莎白·巴托里」「★3 (R) 羅賓漢」
限定從者:
梅爾特莉莉絲
優(yōu)點(diǎn):
1.技能組優(yōu)秀;
2.爆發(fā)輸出能力強(qiáng)
優(yōu)點(diǎn)分析:
莉莉絲擁有相當(dāng)優(yōu)秀的技能組,次數(shù)型閃避的一技能附帶了出星效果,二、三技能都是輸出相關(guān),三技能還有大幅度的敵方寶具威力DeBuff,從生存防護(hù)到增傷爆發(fā)都有全面的保障。
二、三技能滿級(jí)各有30%的效果量使得莉莉絲寶具爆發(fā)優(yōu)秀,三技能強(qiáng)化后的2回合效果雖然難以被連發(fā)利用,但以只用一次來(lái)考慮也算是靈活度較高。
寶具輸出后的強(qiáng)化解除不必再說(shuō),綠卡性能Buff多少能提升輸出和出星,不錯(cuò)的打星能力也保證了在長(zhǎng)時(shí)加攻下的暴擊輸出威力,可以說(shuō)莉莉絲在寶具和常規(guī)輸出兩個(gè)方面的表現(xiàn)都十分亮眼。
缺點(diǎn):
1.技能副作用多
缺點(diǎn)分析:
莉莉絲的技能有兩個(gè)副效果,小幅度的降防姑且可以靠次數(shù)型回避來(lái)平衡損害,但高幅度的隊(duì)友寶具威力DeBuff就影響嚴(yán)重,多個(gè)攻擊型寶具需要同時(shí)釋放寶具的場(chǎng)合就有必要提前一回合使用莉莉絲的三技能,這一點(diǎn)對(duì)操作有要求,不過比起三技能被強(qiáng)化前的操作難度要小得多。
※注意:國(guó)服目前的三技能為未強(qiáng)化版本:自身寶具威力Buff為『下回合發(fā)動(dòng)』且發(fā)動(dòng)后只持續(xù)1回合,幅度固定20%。難以控制的同時(shí)增傷效果也并不夠高。
綜合評(píng)價(jià):
莉莉絲是具備暴擊潛力的輸出手,但因?yàn)榧寄軐?duì)全隊(duì)沒有多少增益,所以單純以打星副手參戰(zhàn)的效果并不好,只適合作為主輸出打星給自己暴擊,這樣一來(lái)三技能對(duì)隊(duì)友寶具輸出的影響也不明顯。
因?yàn)槠渥陨頉]有集星技能,集星權(quán)重也只是普通水平,所以暴擊輸出的前提條件是要與權(quán)重相對(duì)較低的從者例如術(shù)階輔助組隊(duì),當(dāng)然這一點(diǎn)也與其用法不沖突。實(shí)戰(zhàn)中鑒于其不錯(cuò)的基礎(chǔ)能力,即使莉莉絲是綠卡寶具,搭配梅林這樣擅長(zhǎng)輔助暴擊的從者也是可行的。
不錯(cuò)的暴擊期望加上優(yōu)秀的綠卡NP性能,寶具效率相對(duì)較高,同時(shí)帶來(lái)的長(zhǎng)時(shí)間覆蓋的綠卡性能Buff和頻繁強(qiáng)化解除對(duì)高難度關(guān)卡來(lái)說(shuō)實(shí)用度很高。
總的來(lái)看,莉莉絲適合在有下四騎職階單Boss的高難本中出場(chǎng),特別是作為缺乏強(qiáng)力輸出手的術(shù)階的替代品。
殺生院祈荒
優(yōu)點(diǎn):
1.豐富的技能組;
2.較高的泛用性
優(yōu)點(diǎn)分析:
殺生院首先從職階來(lái)看就是傾向于泛用的從者。經(jīng)過強(qiáng)化的一技能既有高額自充又能輔助全隊(duì)全隊(duì)藍(lán)卡;二技能有罕見的全體減蓄氣與降防;三技能則是經(jīng)典的復(fù)合技能,因殺生院暴擊潛力不佳所以明顯適合用HP回復(fù)量與NP獲得量的增幅來(lái)強(qiáng)化寶具效果,且沒有了眩暈副作用。
寶具兼?zhèn)錈o(wú)敵貫通和無(wú)視防御效果,故也能在大多數(shù)情況下保證穩(wěn)定的輸出。技能和寶具效果都相當(dāng)豐富,從自充增傷到控場(chǎng)一應(yīng)俱全,總體來(lái)說(shuō)殺生院既能適應(yīng)日常周回和劇情活動(dòng)本,又有一定的高難本潛力。
Alterego職階非常稀有,殺生院還有額外的對(duì)Ruler克制能力,因此在同階中雖然沒有突出的強(qiáng)度,但實(shí)用性是絕對(duì)的一流,作為NP效率優(yōu)秀的藍(lán)卡輸出手,殺生院的高泛用性是其最大優(yōu)點(diǎn)。
※注意:國(guó)服目前的一技能為未強(qiáng)化版本:沒有Arts卡耐性下降效果。
缺點(diǎn):
1.技能CD略長(zhǎng)
缺點(diǎn)分析:
藍(lán)卡輸出的特性加上技能寶具搭配,殺生院顯然偏重續(xù)航適合長(zhǎng)期戰(zhàn),而在這一定位下其本不算嚴(yán)重的技能CD劣勢(shì)就會(huì)被擴(kuò)大。
三個(gè)技能都有不短的冷卻時(shí)間,意味著各種效果尤其是增傷的空窗期會(huì)比較大,這將明顯影響輸出效果。
另外雖然問題不算明顯,但殺生院三個(gè)技能的效果都過于豐富,彼此之間可能產(chǎn)生沖突進(jìn)而影響戰(zhàn)局。
例如殺生院的全隊(duì)增傷是靠一二技能的DeBuff實(shí)現(xiàn)的,因此一技能的敵方弱體耐性下降十分重要,但一技能的自充和二技能的減蓄氣同樣很重要,實(shí)戰(zhàn)特別是高難本中這幾個(gè)部分經(jīng)常會(huì)彼此沖突。
盡管技能效果沖突的影響并不嚴(yán)重,但會(huì)降低使用時(shí)的手感,產(chǎn)生不流暢的感覺。
綜合評(píng)價(jià):
除了因50%高額自充而出場(chǎng)于簡(jiǎn)單的日?;蛑骶€,殺生院也適合應(yīng)對(duì)下四騎混合的困難關(guān)卡。
藍(lán)卡輸出經(jīng)常會(huì)被用來(lái)配合兩名術(shù)階輔助組成純藍(lán)卡隊(duì)伍,而殺生院不僅本身就強(qiáng)在續(xù)航,與藍(lán)卡輔助之一的玉藻前搭配更能緩解其技能CD問題,所以殺生院可以說(shuō)是極為適合純藍(lán)卡隊(duì)伍。
在這樣的續(xù)航型隊(duì)伍中,殺生院優(yōu)秀的寶具頻率和必中的全體減蓄氣能力都能得到最大程度的發(fā)揮。
帕森莉普
優(yōu)點(diǎn):
1.全面的攻防技能組
優(yōu)點(diǎn)分析:
莉普是三紅配卡的紅卡光炮從者,結(jié)合其特殊的職階,基本可以當(dāng)做針對(duì)下四騎職階的狂階輸出手來(lái)使用,有不錯(cuò)的泛用性。
莉普的技能組效果相當(dāng)強(qiáng)力,以加攻加防無(wú)敵貫通的三技能為核心,再配以解決三技能副作用的一技能和短期嘲諷的二技能。
加攻持續(xù)3回合,對(duì)寶具和三紅配卡的平A增益效果明顯,三個(gè)技能都有效果明顯的1回合防護(hù)Buff,全都堆疊在嘲諷回合的話莉普自身也不會(huì)受到太大傷害,再加上寶具副效果的全隊(duì)回血,莉普的技能組攻防兼顧,極為實(shí)用。
缺點(diǎn):
1.NP獲取能力一般
缺點(diǎn)分析:
莉普與狂階相同的配卡自然就有同樣的缺陷,其沒有任何強(qiáng)化獲取的能力,NP效率因此偏低,對(duì)NP禮裝或NP輔助的依賴度很高。
綜合評(píng)價(jià):
莉普雖有豐富的技能效果,但實(shí)際使用起來(lái)卻也相當(dāng)簡(jiǎn)單,強(qiáng)化輸出的只有三技能,而一、三技能高度綁定,一技能CD比三技能更短,基本不會(huì)有被三技能副作用干擾的機(jī)會(huì)。
再用二技能來(lái)配合一三技能集中傷害,還能略微通過受到攻擊來(lái)積攢NP。
作為泛用光炮,莉普基本是被用于一些難度適中的自由本和活動(dòng)本,應(yīng)對(duì)下四騎職階混合的敵人時(shí)輸出能力不亞于狂階光炮而生存能力遠(yuǎn)勝,泛用優(yōu)勢(shì)明顯。
鈴鹿御前
優(yōu)點(diǎn):
1.優(yōu)秀的多種增傷Buff;2.較優(yōu)秀的NP獲取能力
優(yōu)點(diǎn)分析:
作為擁有滿級(jí)數(shù)值40%魔放和20%寶具威力提升效果的從者,鈴鹿的寶具傷害已經(jīng)堪稱優(yōu)秀。
在技能方面,二技能的效果與傳統(tǒng)魔眼有所區(qū)別,雖然縮小了范圍后并沒有換來(lái)命中率的提升,額外獲得的短期降攻也是聊勝于無(wú);三技能雖然在每回合NP獲取量上不如幾個(gè)同類型的技能,但總量已經(jīng)很高,還有著3回合寶具威力提升的效果,配合一技能提供的魔放,即使在增傷Buff里也可以算是優(yōu)秀。鈴鹿的寶具副效果提供了3回合的高額暴擊威力Buff,使得鈴鹿在使用出寶具后也可以作為暴擊手使用。
缺點(diǎn):
1.出星能力一般
缺點(diǎn)分析:
鈴鹿自身只有1張綠卡,雖然一技能附帶的出星Buff效果相對(duì)明顯,但持續(xù)時(shí)間只有1回合,且光炮寶具的Hit數(shù)也不夠高。
總體出星能力雖然稱不上弱,但對(duì)于沒有集星技能卻要依靠?jī)?yōu)秀暴擊威力Buff來(lái)輸出的鈴鹿而言就完全不夠。不能穩(wěn)定暴擊的話鈴鹿的常規(guī)輸出沒有任何技能保障,輸出能力存在較大漏洞。
綜合評(píng)價(jià):
鈴鹿的能力配置較為不錯(cuò),奈何最關(guān)鍵的暴擊能力受供星影響很大。
常規(guī)關(guān)卡中其NP緩充效果實(shí)用,單純作為光炮寶具或道中使用寶具打出大量星星再在關(guān)底Boss處單回合暴擊輸出,都是實(shí)用的手法。
而如果能以安徒生、梅林這樣的兼具出星的輔助搭配組隊(duì),鈴鹿的星星來(lái)源就能穩(wěn)定,而劍階對(duì)術(shù)階的自然集星效果也值得期待,僅限這樣的配置下鈴鹿能有極為優(yōu)秀的暴擊輸出能力,參與車輪戰(zhàn)性質(zhì)的高難本也能有不低的實(shí)用性。
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