隨著MOBA興起,移動游戲的到來,講究整體運營意識、需要鋪以大量微操的RTS,敵不過極度簡化的新興市場。RTS整體落寞,“War3”之后再無優(yōu)質RTS產品,成為這類游戲愛好者的心頭之痛。不過RTS自身極具對抗性、觀賞性的競技特質,使得這一品類仍有不少電競愛好者,《暗影之怒:種族爭霸》作為創(chuàng)新RTS電競手游完美填補了這一空缺,不少MOBA大神玩家也開始紛紛加入。
《暗影之怒:種族爭霸》作為一款創(chuàng)新即時戰(zhàn)略手游,在強調陣型、微操等電競元素基礎上,保留了RTS慣有的基地建造、兵種生產,同時融合了野怪MF、資源收集等元素,其經典的RTS玩法也贏得了伍聲2009、SKY、若風等電競大神的熱烈追捧。而電競世界冠軍三位大哥Ted、Infi、TH000也曾直播過此游戲,對于這款創(chuàng)新RTS手游,連世界冠軍也有點束手束腳。TeD曾表示“這是一款策略性非常強的RTS手游,前期的每一個布局和細節(jié),都將決定了你在戰(zhàn)場上的動作甚至是這場戰(zhàn)役的結局”連TeD都如此小心翼翼放出此話,這款RTS手游《暗影之怒:種族爭霸》究竟難在哪兒?
微操走位 成敗細節(jié)
當今MOBA、FPS游戲盛行,不論你是玩過盛極一時的《DOTA》、《英雄聯(lián)盟》還是小學生常在的《王者榮耀》或者大吉大利的吃雞游戲,講究蛇皮走位是高端玩家的基本操作,玩家們常常以走位是否足夠蛇皮來判斷對手的水平。當你收到一對面的一句嘲諷“喲,還會走位”,請不要慌,這句話看似嘲諷,實擇是夸贊,甚至是羨慕抑或嫉妒。然而玩過《暗影之怒:種族爭霸》的都知道,兵種or英雄路線類似《皇室戰(zhàn)爭》,早已固定,何來走位?且聽我慢慢道來。
操作篇:風騷走位 從容應對
集合的確可以改變路線,但是這也只是玩家選擇打野的常規(guī)操作。所以想要風騷走位必須配合另一個技能“回城”。當雙方戰(zhàn)斗時,敵眾我寡,釋放回城,降低損失是明智之舉,然后如果只是瞪著屏幕干著急部隊損失只能更大,所以此時應該配合“集合”技能,將部隊往回來。降低被集火的損失。這種騷操作也可以用在伏擊戰(zhàn)中夾擊敵軍部隊,3V3中跟隊友配合,抄后路斷其兵,攻擊敵軍后排輸出十分奏效。綜上所述,騷走位可以讓我們贏得小規(guī)模的團戰(zhàn),為團隊贏得更多的有利資源。
艾爾小公舉竟然活下來了,如果這波走位操作,多抗一次傷害,估計就就可能呢倒在這0.1秒了。在高端局中,痛失一名大獎給地方100塊的經濟,那這句基本就GG了
策略篇:聲東擊西 暗中偷雞
玩過魔獸、紅警、星際的老RTS玩家肯定知道,策略是RTS游戲的精華。不同的打法策略可以收到不同的效果,如果那些抱怨游戲上手抬門檻的,想必除了操作,最蛋疼的就是策略。畢竟現在大部分的年輕人入門的教父游戲還只是MOBA和FPS射擊啪啪啪游戲,打法就是圈內的一句名言,“不要慫就是剛”。然而RTS游戲講究的兵種搭配和策略布局,如果沒有策略的戰(zhàn)役,終究是瞎懟。這款RTS手游《暗影之怒:種族爭霸》面對不同的開局,有著不同的對策。其中“偵查”這一技能應用的恰當的話,可以探知敵軍,對方的科技,哪路開,都是決定你是否能夠拿下一血獎勵的核心信息。從內測開始關注這款游戲,也總結了一些小訣竅,以下我談談我自己的一個簡單的策略
大家都知道搶一血,會給團隊經濟帶來很大的提升,所以第一時間拿下第一個據點尤為重要。雙方如果都在同時各在一路搶據點,當我方據點殘血眼看要被收的時候,此時可以空降一名“敢死隊”小兵,此時敵軍只能優(yōu)先打小兵,然后控制小兵瘋狂走位,為我軍拖延戰(zhàn)機,下路順勢拿下一血。空降敢死隊的秘訣同樣可以適用在敵軍打殘據點選擇回城的時候。高端玩家都會提前回城,在敵軍回城的瞬間扔下一個“空投軍”守住據點。這樣操作雖然比較騷,一旦成功就可以說非常秀了。
關于游戲中很多技巧和策略玩法都值得玩家細細的探索和斟酌,《暗影之怒:種族爭霸》這款手游策略變幻莫測,這也是大神們被虐還喊爽的原因吧。
《暗影之怒:種族爭霸》游戲簡介:
暗影之怒:種族爭霸(War Clash)是一款創(chuàng)新即時戰(zhàn)略公平競技手游,在強調陣型、微操等電競玩法的基礎上,融入基地建造、兵種生產等經典RTS元素,在推出傳統(tǒng)PC端游的同時,精心針對手機平臺調優(yōu)打磨,創(chuàng)新加入手勢操作、滑動點擊等移動電競元素,給廣大喜愛競技游戲的玩家?guī)矶嘀伢@喜!其對經典RTS玩法的優(yōu)化也贏得了TeD、Infi、TH000等《魔獸爭霸3》世界冠軍以及諸多電競迷的熱烈追捧?!栋涤爸悍N族爭霸》雙端同發(fā)助力RTS重回巔峰,競技場已為你開啟,戰(zhàn)爭一觸即發(fā)!
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