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《迷失之夜》屬性效果詳解

時(shí)間:2019/09/25 15:14:15 編輯:支離疏

《迷失之夜》是一款哥特童話(huà)風(fēng)的輕策略卡牌手游,目前正在預(yù)約中。很多小伙伴對(duì)這款游戲也是十分感興趣,那么這款游戲?qū)傩孕Ч心男┠兀拷酉聛?lái)小編就為大家詳細(xì)地介紹一下迷失之夜屬性效果。

迷失之夜屬性效果詳解:

《迷失之夜》屬性效果詳解

力量:每一點(diǎn)力量值都能增加攻擊牌的攻擊力

智力:每一點(diǎn)智力值都能增加法術(shù)牌的攻擊力

耐力:增加防御值

速度:單位每次行動(dòng)后將回到距離進(jìn)度條頂端(10-速度)格的位置。

臨時(shí)生命上限:單場(chǎng)戰(zhàn)斗中臨時(shí)獲得的生命上限,戰(zhàn)斗結(jié)束后生命上限恢復(fù)到正常值,獲得臨時(shí)生命上限的同時(shí)不會(huì)恢復(fù)等量的生命。

能量:打出牌所需要消耗的資源,每張牌的能量消耗標(biāo)注在牌的左上角,能量不足時(shí)無(wú)法打出相應(yīng)牌。

耐久:本場(chǎng)戰(zhàn)斗每打出1次耐久降低1點(diǎn)。耐久為0時(shí)該卡牌被放逐

格擋:減少擁有者相應(yīng)傷害,生效后扣除相應(yīng)數(shù)量。

終結(jié)技:終結(jié)技是具有強(qiáng)力效果的卡牌,打出終結(jié)技卡牌會(huì)結(jié)束角色行動(dòng)。

丟棄:移除手牌置于抽牌堆的底部。

后發(fā)X:后發(fā)效果將在使用者此后第X次行動(dòng)開(kāi)始觸發(fā)。

標(biāo)記:標(biāo)記層數(shù)超過(guò)上限時(shí)(3層),立即受到等于標(biāo)記層數(shù)的傷害。

擊退X:是敵人在行動(dòng)條的位置下降x格。

脆弱:脆弱狀態(tài)的角色受到的攻擊傷害增加25%,擁有者每次行動(dòng)減少1層。

招架:招架狀態(tài)的角色受到攻擊傷害降低25%,每次行動(dòng)減少1層

中毒:行動(dòng)開(kāi)始時(shí)失去等于中毒層數(shù)的生命然后中毒層數(shù)減1

基礎(chǔ)牌:專(zhuān)屬于英雄或隨從的0耗能卡牌,己方角色行動(dòng)前加入手牌,行動(dòng)后消失,無(wú)法升級(jí)、丟棄、放逐。打出后行動(dòng)結(jié)束。

負(fù)面狀態(tài):對(duì)角色造成減益效果的狀態(tài),如:“易傷”“無(wú)力”等

無(wú)力:無(wú)力狀態(tài)的角色造成的攻擊傷害減少25%,擁有者每次行動(dòng)減少1層。

放逐:從本場(chǎng)戰(zhàn)斗中移除。

狀態(tài)牌:負(fù)面卡牌的一種,只會(huì)在戰(zhàn)斗中獲得。

禁錮X:該牌無(wú)法打出,在己方單位行動(dòng)X次后自動(dòng)丟棄。

發(fā)現(xiàn):從3張符合條件的卡牌中選擇一張牌加入手牌。

隱形:當(dāng)己方場(chǎng)上存在其他非隱形單位時(shí),隱形狀態(tài)擁有者無(wú)法被指定為目標(biāo),但會(huì)受到群體傷害群體效果的影響,擁有者每次行動(dòng)減少1層。

消逝X:這張牌在手牌中時(shí),若經(jīng)過(guò)X次己方單位行動(dòng)仍未被打出,則會(huì)被自動(dòng)放逐。、

變化:放逐一張牌,獲得一張其他類(lèi)型的隨機(jī)卡牌。

多層護(hù)甲:在擁有者行動(dòng)結(jié)束時(shí),其獲得等同于多層護(hù)甲層數(shù)的格擋,每當(dāng)擁有者受到未被格擋的傷害,則層數(shù)減1。

藥劑:在戰(zhàn)斗中可以使用的物品,使用后消失。

天賦牌:在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中給使用者添加增益狀態(tài)的卡牌,打出后消失。

阻擋:怪物會(huì)優(yōu)先攻擊擁有阻擋狀態(tài)的角色。擁有者每次行動(dòng)減少1層。

遺忘X:本局游戲中,此牌打出X次后從卡組中永久移除。

荊棘:荊棘狀態(tài)的角色每次受到攻擊時(shí)會(huì)使攻擊者受到等于荊棘層數(shù)的傷害,擁有者每次行動(dòng)減少1層。

技能牌:打出后產(chǎn)生各種效果的卡牌,若獲得格擋,則格擋受耐力加成。

召喚:呼喚一個(gè)隨從上場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,隨從卡不能再冒險(xiǎn)中被強(qiáng)化。

庇護(hù):免疫下一次獲得的負(fù)面狀態(tài)。

虛靈:虛靈狀態(tài)下的角色受到的物理傷害減為1點(diǎn),法術(shù)傷害翻倍,行動(dòng)開(kāi)始時(shí)虛靈層數(shù)減1。

不屈:不屈狀態(tài)的角色即將被擊敗時(shí),改為以1點(diǎn)生命存活,同時(shí)不屈層數(shù)減1。

常備:在每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),這張牌會(huì)出現(xiàn)在內(nèi)的手牌中。

抉擇:從卡牌的2中效果中選擇一種使用。

禁錮:這張牌無(wú)法打出。

強(qiáng)化:強(qiáng)化卡牌會(huì)讓它們變得更強(qiáng)大,大部分卡牌只能強(qiáng)化一次。

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