一、王者峽谷調整
親愛的召喚師們,四周歲快樂!
一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗?;仡櫧衲暧螒騼鹊淖兓簭哪瓿醯膷{谷改造,致力于優(yōu)化各個職業(yè)的特性;調整塔后血包,優(yōu)化對線體驗;再到近期平衡裝備,回收后期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。我們雖走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的游戲體驗,盡力讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,大家的建議至關重要,而本次更新,我們也把這些有價值的反饋結合到了新的設計里面。
本次版本將圍繞“豐富戰(zhàn)術,爽快對抗”的體驗來設計。一定程度上能減少大家吐槽的“不公不爽”,同時也預期能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。
以往通過職業(yè)、英雄的調整,確實很難實質改善戰(zhàn)士坦克抗壓體驗,因為不同職業(yè)在各自領域存在天然的優(yōu)勢劣勢,同時溝通成本高,也導致很難做出有效的換線。因此我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的對線體驗。邊路的改動將包含多個方面:首先為紅藍兩方提供相對之前更為公平的地形環(huán)境,并根據對抗路、發(fā)育路適應不同職業(yè);
其次通過加入新生物,構筑起峽谷清晰的幾個階段,通過前期更加穩(wěn)定的對線,逐步過渡到中后期激烈的爽快團戰(zhàn)中,圍繞對這些新的生物的爭奪,預期也將為團隊提供更豐富的戰(zhàn)術。此外我們也加入了一些新的地圖機制保護機制,將提供更好的容錯性,讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、后期猝死局的比例將得到有效控制。
以下是本次的具體更新內容:
(一)分路更名-對抗路/發(fā)育路
1.原上/下路更名為對抗路/發(fā)育路
對抗路即靠近主宰的一條路,發(fā)育路則靠近暴君。
2.對抗路/發(fā)育路分路引導
如果玩家選擇的是推薦分路為對抗路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰(zhàn)士坦克英雄),則開局后,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的對抗路兵線交接點。
此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水后,小精靈會為你帶路,并提示“推薦戰(zhàn)坦去對抗路”。
如果玩家選擇的是推薦分路為發(fā)育路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局后,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的發(fā)育路兵線交接點。
此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水后,小精靈會為你帶路,并提示“推薦射手去發(fā)育路”。
如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,當玩家走出泉水后,小精靈會為你帶路前往中路。
如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。
此外,無論選擇推薦分路為任何路線的英雄進入局內后,一旦購買了“學識寶石”或者“狩獵寬刃”,則腳下的分路引導和分路小精靈都會立即消失,避免混淆。
3.對抗路/發(fā)育路地形調整
對抗路地形對比:
發(fā)育路河道草叢距離兵線會更遠,對抗路更近
對抗路兩邊地形各存在一個繞后口,同時兩邊外塔略微后移。
所以,對抗路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,發(fā)育路安全性都有一定提升。
4.對抗路/發(fā)育路兵線調整
炮車出擊前,對抗路的遠程兵將附帶一個血包回復,擊殺后會回復周圍生命最低的英雄150點血量
炮車出擊前,發(fā)育路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺后會額外獎勵35金幣
在第4分鐘炮車加入戰(zhàn)場后將替換帶有特殊效果的遠程兵
(二)峽谷新生物
我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節(jié)奏更加緊湊
1.新生物:先知主宰
先知主宰將在游戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺后將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進
先知主宰屬性:
基礎血量:22000
物理攻擊力:360
物理/法術防御:180
(血量及攻擊力隨時間成長)
先知主宰召喚的主宰先鋒:
基礎血量:6000
物理攻擊力:200
物理/法術防御:300
(血量及攻擊力隨時間成長)
先知主宰只會刷新一次,并將于第9分鐘遁入黑暗。
暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。
2.新生物:風暴龍王
為了讓大后期的爭奪更加集中和明確,我們將風暴暴君升級為了風暴龍王。并給予其更加有特點和更強大的特性。風暴龍王的所有攻擊均為真實傷害,玩家將很難單挑擊敗它。而對應的,擊敗它會為全隊獲得極強的BUFF。
主宰或者黑暗暴君(如果當時還存活)均會在19分55秒遁入黑暗,峽谷的最終生物-風暴龍王將在主宰龍坑登場。
風暴龍王的降臨將使整個峽谷陷入暴風雨中,伴隨著雷鳴電閃將玩家的對抗推向最終的高潮。
同時我們拔除了之前擊殺主宰后場景會變暗下雨的效果
風暴龍王每次被擊殺后間隔3分鐘即會重新刷新,并且為了彌補推進力的缺失在20分鐘伴隨風暴龍王的刷新,戰(zhàn)場進入到決戰(zhàn)階段。兵線獲得加強效果
20分鐘的兵線將提升50%的攻擊和血量(約等于原來30分鐘的兵線強度)
風暴龍王屬性:
基礎血量:100000
攻擊:450且所有攻擊均為真實傷害
物防:400
魔防:400
風暴龍王自帶被動,它的每次攻擊均會制裁對方,使對方的所有生命回復效果下降90%,持續(xù)4秒
擊殺后全隊獲得風暴覺醒效果:
-每隔0.5秒會對周圍8000范圍內所有敵方單位(包括野怪和小兵)進行一次雷擊,每次雷擊均會對敵方造成基于其最大生命值4%的真實傷害。同一單位每1秒內只會受到一次電擊
-直接獲得基于自己最大生命值50%的一次性護盾。
風暴覺醒效果持續(xù)90秒。死亡后移除
3.新生物:視野之靈
當一方的邊路二塔被破后,將在被破的二塔殘骸上刷新一只“視野之靈”。
英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發(fā)藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。
觸發(fā)后會產生一個視野之靈在野區(qū)按固定軌跡進行巡邏,
圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區(qū)環(huán)繞三次之后會消失。
3分鐘后對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。
4.新生物:河道之靈
前4分鐘的兵線中,我們?yōu)閷孤返姆◣熜”黾恿嘶貜虰uff,為發(fā)育路的法師小兵增加了額外金幣,再加上邊路的河道之靈,這導致地圖資源有些過于傾斜到邊路了。所以這次我們在中路河道附近新增一只河道之靈。
中路的河道之靈將會隨機在中路偏對抗路的河道口或偏發(fā)育路的河道口刷新。首次刷新時間為1分鐘,擊殺它之后下次刷新間隔是2分鐘。
中路河道之靈定位為偏團隊的資源,更胖的體型讓他相對更加抗揍,建議己方打野配合中路一起擊殺,能讓己方獲得較多金幣和經濟。
基礎血量:5000
擊殺獎勵:60經驗,90金幣
中路河道之靈在5分鐘后將不會再刷新。
同時,邊路的河道之靈也獲得了新的形象,現在它是一個活潑的拖著錢袋的小精靈,并且將其擊殺會獲得45金幣
(三) 綜合調整
1.防御塔金幣
外塔金幣:80 → 60
二塔金幣:80 → 80 (不變)
高地塔金幣:80 → 100
2.防御塔減傷
3分鐘前防御塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防御塔獲得格擋英雄傷害效果
格擋效果存在時防御塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防御塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。
外塔血量:6000 → 5000
中塔血量:6000 → 6500
高地塔血量:9000 → 8000
3.二塔減速機制
二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大范圍范圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續(xù)10秒。
拔除以前存在的,同一路短時間內被連續(xù)擊破2座防御塔后,基地獲得額外護盾的效果。
4.野怪屬性調整
魔種熊血量:3240 → 3100
魔種小熊血量:1440 → 1350
魔種紅隼:4650 → 4400
魔種熊獵豹:3240 → 3100
魔種雌獵豹:2160 → 2050
魔種蜥蜴:3420 → 3250
魔種小蜥蜴:1710 → 1600
5.出生點調整
現在對抗路和發(fā)育路的小兵出生點位置將離中線小兵更遠一點,保證新出生的一波小兵會更順暢的移動到對應的路徑上,避免擁擠在一起。
6.復活時長
初始復活時長:12秒 →3秒
隨時間復活時長會增加,在4分鐘后同正式服一致
二、英雄調整
為了優(yōu)化戰(zhàn)士與坦克在邊路抗壓的不良體驗,我們將王者峽谷的對線方式調整為了同職業(yè)對抗——射手VS射手,戰(zhàn)坦VS戰(zhàn)坦,并希望通過這樣的調整提升前期同職業(yè)對抗的激烈程度,為大家?guī)砀铀斓挠螒蝮w驗。但同時我們也注意到會有個別射手或者戰(zhàn)坦在同職業(yè)對線中顯得過于強勢或弱勢,影響到了合理的對線空間。為了優(yōu)化這部分極端體驗,我們對一批英雄的前后期能力統(tǒng)一進行了調整。當然這只是同職業(yè)對線后調整的第一步,后續(xù)我們也會密切關注同職業(yè)對線后帶來的平衡性問題,努力為大家提供公平爽快的對抗環(huán)境。
同職業(yè)對線版本優(yōu)化
三、裝備調整
1.血魔之怒
裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰(zhàn)士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量
設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗里活下來,另一方面不少時候它的觸發(fā)都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它并不出現在任何常規(guī)推薦出裝里,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利于做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙云、項羽、程咬金等等。當然,真?zhèn)麆t是最有效的克制方式
被動重做改為:
唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會最大生命值的1%),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,并增加80點物理攻擊,持續(xù)4秒。
冷卻時間:45秒
2.沖擊鎧甲
新增裝備:沖擊鎧甲
裝備背景:上古戰(zhàn)斗機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具
設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和范圍區(qū)分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。
屬性:
+240物理防御
+800最大生命
唯一主動-沖擊:
使用后兩秒對500范圍內外圈敵人造成50%減速持續(xù)1秒,內圈敵人造成
暈眩0.5秒
冷卻時間:90秒
3.風靈紋章
我們給予了風靈紋章新的團隊效果,讓它們更具競爭力
唯一主動-奔騰號令: 給自己和周圍友軍增加移速,3秒內會遞增21%+9%*英雄等級的移速,一共持續(xù)5秒,進行攻擊或受到攻擊則效果消失
4.奔狼紋章
我們給予了奔狼紋章新的團隊效果,讓它們更具競爭力
唯一主動-奔騰號令:給自己和周圍友軍增加移速,3秒內會遞增35%+15%*英雄等級的移速,一共持續(xù)5秒,進行攻擊或受到攻擊則效果消失
5.風之輕語
生效對象:對血量最低單位增加護盾 → 對附近所有友軍英雄增加護盾
護盾值:500+英雄等級*50 → 250+英雄等級*25
增加移速:15%,持續(xù)3秒 →取消移速加成
6.救贖之翼
生效對象:對血量最低單位增加護盾 → 對附近所有友軍英雄增加護盾
護盾值:800+英雄等級*80 → 400+英雄等級*40
增加移速:30%,持續(xù)3秒 → 取消移速加成
7.星之佩飾
新增輔助裝:星之佩飾
該裝備為【新裝備:星泉】的前置合成件
裝備屬性:
+500生命
+5%移動速度
唯一主動-星芒:
立即與周圍血量最低的友方英雄建立鏈接,分攤其50%所受傷害。鏈接在超過一定范圍后會斷開,持續(xù)2秒。
冷卻時間:45秒
8.星泉
新增輔助裝:星泉
裝備背景:云中漠地的旅人們常用的護身佩飾,里面所存的泉水據說會在黑夜里發(fā)出幽幽星芒,讓人在漫長的旅途之中不覺孤獨。
裝備屬性:
+1000生命
+10%移動速度
唯一主動-星芒:
立即與周圍血量最低的友方英雄建立鏈接,分攤其50%所受傷害。鏈接過程中為被鏈接方提供額外20%的傷害減免,鏈接在超過一定范圍后會斷開,持續(xù)2秒。
冷卻時間:45秒
(備注:如本來隊友會受到100點傷害,那么的最終傷害,先計算傷害減免20%,再計算50%分攤,最終隊友受到傷害40,輔助因為分攤受到40點傷害。鏈接期間若是輔助受到傷害,隊友并不會分攤,是釋放者分攤最低血量友軍的傷害)
四、排位賽
(一)新賽季開啟
本次版本更新后,我們將迎來S17賽季的開啟
在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則
(二)年度主題系列賽季
王者榮耀四歲了,排位賽也經歷了正式的16個賽季,從新的一年開始,我們將會為每一年的排位賽賦予一個主題,每個年度的主題都會包含四個賽季
S17以前的賽季,會統(tǒng)一歸為一個主題下:榮耀啟程
而我們的首個年度主題名為------鳳儀之詔
“晦日之期,天地晦暗不明。長安設千盞明燈為山河增色,女帝特賜鳳儀之詔,籌辦“千燈奪魁”,遴選出優(yōu)勝者賜予殊榮,酉時日入,千燈齊明,群英奪魁?!?
同時,一些系統(tǒng)我們也會同步進行優(yōu)化
1.王者印記
玩家獲得的王者印記數會一直累積并展示在王者印記上,而從s17賽季開始,同一個年度主題下的王者印記會擁有專屬造型,并在每次進階/首次達成榮耀王者時外型會發(fā)生進化
若能夠集齊同一年度主題下的四個王者印記,則會在主題賽年更換時獲得一個年度限定皮膚
通過個人主頁的王者印記圖標入口進入到專屬的印記展示界面
2.比賽信息
比賽信息界面以年度主題進行分類,并且S17賽季開始,新增MVP、金牌數、探索度記錄,達到王者段位后會新增王者星數的記錄
3. S17賽季的獎勵皮膚夏侯惇——朔風刀
獲取方式:玩家在S17賽季中達到黃金段位及以上,并贏得10場排位賽即可獲得。
4.大廳
排位賽大廳更換了全新的展示面貌,并展示了S17賽季排位賽的限定皮膚,將熟練度、榮耀戰(zhàn)區(qū)、排行榜、比賽信息入口收入“榮耀記錄”下
5.場景探索
從S17賽季開始,賽季結算的賽季獎勵移動到場景探索中
大家在打排位賽的過程中,若觸發(fā)了里程碑事件(大段位晉級/MVP數達到指定條件/金牌數達到指定條件/勝場數達到指定條件),會獲得大廳背景中的某個場景物件,點擊背景后會進入到場景中
每一個物件元素在解鎖后都會獲得鉆石獎勵,同時解鎖最后一個物件元素時會獲得屬于賽季皮膚英雄的專屬獎勵(本賽季為回城特效),當前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄范圍會隨該系列后續(xù)皮膚上線而更新。
同時,大廳的背景會發(fā)生一些有趣的變化
6.榮譽挑戰(zhàn)
賽季皮膚作為每次排位賽不可或缺的一員,我們不僅希望它作為收藏,更希望作為榮譽的象征,對本賽季征戰(zhàn)沙場的玩家們給予一個實力的認證
每個賽季玩家的最高段位達到最強王者時,會獲得榮譽挑戰(zhàn)任務,完成任務可對賽季皮膚標簽進階
通過達到更高的排位賽段位和巔峰賽巔峰積分可以獲得挑戰(zhàn)值,總計超過120后賽季標簽進階并獲得特效
瀏覽量:02024-07-31
瀏覽量:02024-07-26
瀏覽量:02024-07-26
瀏覽量:02024-07-19
瀏覽量:02024-07-19
瀏覽量:02024-07-18
蘋果版|3865470566
安卓版|1879048192
安卓版|1879048192
安卓版|14816378
安卓版|1879048192
安卓版|2040109465