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標(biāo)簽: 二次元 放置 趣味

評(píng)分:

10.0
  • 好玩

    1+1
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    0+1

邂逅在迷宮

邂逅在迷宮
  • 版本:1.1.39
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 大小:257.88 MB
  • 時(shí)間:2025/06/17 23:59:12
其他版本
開(kāi)服預(yù)告
游戲簡(jiǎn)介

邂逅在迷宮是一款經(jīng)典的二次元放置類游戲,游戲的背景設(shè)置為在幾個(gè)世紀(jì)之前被英雄擊殺的黑龍將要復(fù)活的年代,玩家將以一名英雄的身份加入游戲,游戲內(nèi)沒(méi)有客觀的好壞,天神也擁有著自己的陰謀,而你需要做出抉擇,是幫助天神打倒那些惡魔,還是揭露天神的陰謀反抗命運(yùn)的不公。

官方介紹

《邂逅在迷宮》是一款架空神話題材的二次元放置系手游。世界誕生于深淵之中,自世界誕生起,天神與深淵的惡魔們便展開(kāi)了激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)。故事的開(kāi)頭,人類英雄拉爾憑借一己之力擊殺了黑龍,結(jié)束了持續(xù)數(shù)個(gè)時(shí)代的紛爭(zhēng),深淵惡魔被短暫地封鎖在地下,人類社會(huì)進(jìn)入了“安寧”的黑鐵紀(jì)元。

可混亂并沒(méi)有因此結(jié)束,拉爾死在了天神的陰謀之中。天神之間的權(quán)利之爭(zhēng)將戰(zhàn)火燃燒到了大陸的每一個(gè)角落,人族、精靈、獸人、小人族被迫卷入紛爭(zhēng)。

游戲名詞

無(wú)限十連:普通鉆石召喚,可以無(wú)限次重新隨機(jī)生成結(jié)果,滿意則領(lǐng)取。建議三黃或四黃遇到合適的就可以收手(不要貪最多多少個(gè),理論上說(shuō)出十個(gè)都可以,概率百萬(wàn)億分之二點(diǎn)一,抽中這個(gè)你應(yīng)該遺憾錯(cuò)過(guò)了一張能改變命運(yùn)的彩票)。

N黃:一次十連召喚中出現(xiàn)n個(gè)ssr英雄,如三黃指一次十連抽抽中3個(gè)ssr英雄。

本體:獲得該名稱的第一個(gè)英雄,簡(jiǎn)單地說(shuō),就是用來(lái)出戰(zhàn)的英雄,與之對(duì)應(yīng)的另一種是魂卡。

魂卡:俗稱狗糧,晉升出戰(zhàn)本體英雄的素材。同一英雄,除了第一次獲得的為本體英雄,其余的均為可用于提升英雄或魂卡品質(zhì)的魂卡。

本體魂卡:某色升某色+時(shí)需要用同名魂卡,如紅色海尼爾升級(jí)紅+海尼爾,需要一張“紅色海尼爾魂卡”,這個(gè)就是本體魂卡。

英雄品質(zhì):能在英雄界面看到的“顏色”,品質(zhì)從低到高為藍(lán)(僅r)、藍(lán)+、紫(僅sr)、紫+、橙、橙+、紅、紅+、銀、銀+、金、金+、彩、彩+。sr最多升至紅+,r最多升至橙+,因而沒(méi)有實(shí)際培養(yǎng)價(jià)值(也可以用于公會(huì)委托、神龍?jiān)嚐挼壬贁?shù)場(chǎng)合,羈絆里顯示會(huì)有sr參與的羈絆,尚不明確)。

萬(wàn)能魂卡:可以充當(dāng)任何該品質(zhì)的“職業(yè)魂卡”或“屬性魂卡”,不能充當(dāng)本體魂卡,能且只能為本體英雄升級(jí)。魔法/物理英雄:攻擊屬性為魔法或物理的英雄。判斷方式:技能加成為物理則為物理英雄,屬性欄攻擊屬性為物理攻擊則為物理英雄,英雄卡右下角為紅色頭盔圖標(biāo)的則為物理英雄,反之則為魔法英雄。助戰(zhàn):酒館-戰(zhàn)隊(duì)頁(yè)面可以上陣的第二排英雄,為第一排出戰(zhàn)英雄提供“自身的”魔法/物理攻擊、魔法/物理穿透、暴擊屬性,以及ssr英雄的3技能、sr英雄的2技能的屬性。因此,物理英雄助戰(zhàn)物理英雄,魔法英雄助戰(zhàn)魔法英雄。

331:指戰(zhàn)隊(duì)包含3個(gè)相同職業(yè)+3個(gè)相同職業(yè)+1個(gè)其他職業(yè),如法刺單掛XXX,則指331陣容中,選擇3個(gè)法師+3個(gè)刺客+1個(gè)XXX,弓刺、弓法、劍(戰(zhàn))刺等同理。六X(職業(yè)):指戰(zhàn)隊(duì)陣容選擇六個(gè)相同職業(yè),最大化戰(zhàn)隊(duì)的“職業(yè)攻擊加成”,如六弓即六個(gè)弓箭職業(yè)英雄。由于培養(yǎng)時(shí)狗糧沖突培養(yǎng)難度和成本更大,一般能玩下去的要么是休閑小號(hào),要么是巨佬。此處實(shí)名點(diǎn)一點(diǎn)不分場(chǎng)合六賢海尼爾六賢尼采無(wú)敵的player,萌新不要被他們誤導(dǎo)。

狗糧之路:指英雄之路。提供英雄碎片、鉆石、英雄經(jīng)驗(yàn)藥水。

靈魂連接:所有英雄中“等級(jí)第七的英雄”的等級(jí)即靈魂鏈接等級(jí),所有實(shí)際等級(jí)不到靈魂連接等級(jí)的英雄,顯示、出戰(zhàn)、委托等級(jí)都等同于靈魂連接等級(jí)。100級(jí)后,等級(jí)最高的英雄受靈魂連接等級(jí)限制,每20級(jí)需要提升一次靈魂鏈接,如100級(jí)的英雄想提升至101級(jí),靈魂連接等級(jí)必須大于等于80級(jí),也就是等級(jí)最高的七名英雄的實(shí)際等級(jí)都要大于等于80級(jí)。

寶石騎士:指一身高等級(jí)寶石的大佬。

恒晶英雄:需要通過(guò)恒晶召喚才能獲得的英雄。在主城界面恒晶封印可以看到。

大鍋:指常駐的恒晶封印召喚,可以召喚出恒晶英雄(換句話說(shuō)也可能召喚出鉆石英雄)。

小鍋:指每周五刷新現(xiàn)時(shí)出現(xiàn)的某恒晶英雄專屬的卡池,召喚出ssr英雄時(shí)必為該英雄。保存小節(jié)點(diǎn)記錄,且永久只可召喚出10次。

恒晶封印高能反應(yīng):這一輪召喚出的ssr必為恒晶英雄。

撈塵:恒晶召喚出sr時(shí)獲得“恒晶之塵”,可在恒晶商店兌換物品,通常兌換“恒晶英雄自選券”。

自選:恒晶英雄自選券或英雄召喚自選券,分別可選擇恒晶英雄和鉆石英雄。注意看清楚。

up:每周五刷新兩個(gè)的鉆石英雄召喚卡池,該卡池中召喚出的ssr有更高幾率為up英雄。召喚出ssr的概率并沒(méi)有提升。

蓋亞的鑰匙:選擇一個(gè)英雄,開(kāi)啟該英雄時(shí)長(zhǎng)為24小時(shí)的up召喚池。

保底:召喚次數(shù)達(dá)到一定而為出現(xiàn)相應(yīng)英雄時(shí),必出相應(yīng)條件的英雄。鉆石英雄召喚連續(xù)79次未獲得ssr時(shí),則第80次必出ssr;鉆石up池連續(xù)99次未獲得“up英雄”,則第100次必出up英雄;恒晶大鍋連續(xù)4次未獲得ssr,第5次必出ssr;恒晶大鍋連續(xù)3輪獲得的ssr為鉆石英雄時(shí),下一輪必出恒晶英雄;恒晶小鍋4次未獲得恒晶英雄時(shí),第5次必出該卡池專屬的恒晶英雄。

弟弟:作名詞時(shí)通常指詩(shī)寇蒂,作形容詞時(shí)通??捎糜谥负D釥?滑稽)。

媳婦:指希爾芙。

蛇女:指莉莉絲(這個(gè)叫法目前比較小眾,也并不...好聽(tīng)?)

av德:指奧維德。

三卡:左上新手推薦里的冒險(xiǎn)者契約、騎士契約和創(chuàng)世之印。在大多數(shù)游戲中,更為人們所熟知的名稱是月卡、季卡、永久卡。

黃金之國(guó):晉升至r3、r4(2020.05.21更新)時(shí)出現(xiàn)的活動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)基本白給,r3贊助98元額外獲得獎(jiǎng)勵(lì)(最值錢的是一張恒晶自選)。一和二獎(jiǎng)勵(lì)一樣,完成一個(gè)后開(kāi)啟另一個(gè)。二可以比一多看幾頁(yè)ppt(滑稽)。r4暫不明確。

藍(lán)綠修改器:大家生活中最常用的兩種網(wǎng)上支付手段。

傳家寶:充值達(dá)到7500獎(jiǎng)勵(lì)的武具。實(shí)際屬性與普通武具一樣。如果大佬愿意給你看的話,他的角色信息中武具名字前帶有星號(hào)的就是傳家寶。

睡覺(jué):左下角萌新攻略寫了,打不過(guò)就睡覺(jué),沒(méi)有什么是睡一覺(jué)解決不了的,如果有,就再睡一覺(jué)。時(shí)間就是金錢我的朋友!有一說(shuō)一,放置游戲,只要玩得久,什么都會(huì)有~(滑稽)

找回:左下角萬(wàn)事屋??焖賾?zhàn)斗的找回建議卡級(jí)時(shí)再使用,尤其是r3卡級(jí)。

紅戰(zhàn):自身戰(zhàn)力低于關(guān)卡boss推薦戰(zhàn)力的80%時(shí)推薦戰(zhàn)力顯示為紅色,推薦你將提升到相近的水平再挑戰(zhàn)boss,否則視為不尊重boss,boss的屬性會(huì)翻幾倍來(lái)強(qiáng)行推薦。

狂暴:boss覺(jué)得你太磨嘰了,今天你和他必須死一個(gè)。第35秒開(kāi)始boss越戰(zhàn)越勇(傷害越來(lái)越高),你我就不知道了...

越紅:指干掉紅戰(zhàn)的boss。r3-1000層后的紅戰(zhàn)boss相對(duì)溫順一些,可以嘗試捕食他。如果在此之前你就能做到,你一定是個(gè)大佬了!

虛戰(zhàn):因?yàn)樗?,有時(shí)候會(huì)選擇通過(guò)一些沒(méi)什么實(shí)際提升但是戰(zhàn)力面板更高的搭配,來(lái)避免紅戰(zhàn)帶來(lái)的屬性懲罰。也指單純的面板戰(zhàn)力與實(shí)力不符。

屬性合格:一般指c位穿透高于boss對(duì)應(yīng)防御,主角物防高于boss物穿。

一鍵破產(chǎn):很久沒(méi)精煉過(guò)的裝備,很久沒(méi)合成過(guò)的寶石,雖然這個(gè)“很久”也許不用幾天,但是點(diǎn)一下“一鍵xx”就能深刻的理解,就是字面意思。

恒晶獲取

一、氪金是永恒的來(lái)源

二、升級(jí)建筑的成就恒晶

每級(jí)50個(gè)。

三、試煉塔:

依據(jù)你能達(dá)到的樓層,每周可以獲取160或200恒晶

四、觀看廣告:

每日5點(diǎn),永久卡可直接拿,折算成每周獲得量,每周可以獲取35點(diǎn)。

五、"主城收獲鉆石”成就:

是零氪玩家恒晶的主要來(lái)源。

游戲初期,從主城收獲100鉆石發(fā)放一次,額度一兩百。步入正軌后,從主城收獲500鉆石發(fā)放一次,每次收獲從幾百到2000遞增,周期基本上是一周左右發(fā)放一次;主城成就10000點(diǎn)后,從主城收獲2500鉆石發(fā)放一次,因?yàn)橹鞒堑燃?jí)的提升,周期基本上20天左右發(fā)放一次??偒@取的恒晶量有25000~30000左右。折算成每周獲得量,在幾百到一千多不等。

六、三卡:

每日恒晶15+15+30,取決于自己開(kāi)卡情況;三卡玩家額外有每日紅利,每天再+3。

對(duì)于三卡玩家,每日折算成每周獲得量,為7*63=441。

七、活動(dòng)和兌換碼

游戲推薦

神廟逃亡2是一款很秀的跑酷類手游,游戲是火熱游戲神廟逃亡的續(xù)作,該作品擁有超過(guò)一億七千萬(wàn)的下載量,游戲在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新讓游戲變的更有意思,同時(shí)畫面也延續(xù)了之前的風(fēng)格精致而大氣,在本作中玩家死亡后會(huì)擁有復(fù)活的機(jī)會(huì)更加容易讓新人上手。

陰陽(yáng)師妖怪屋官方版是網(wǎng)易陰陽(yáng)師ip下的第四個(gè)游戲, 玩家將在這個(gè)游戲中體驗(yàn)到一個(gè)不一樣的妖怪世界,游戲的玩法是經(jīng)典的彈珠撞擊類玩法,你需要通過(guò)培養(yǎng)式神讓他們獲得作戰(zhàn)能力進(jìn)入副本去挑戰(zhàn)各式各樣的怪物,游戲的操作很簡(jiǎn)單通過(guò)滑動(dòng)屏幕就可以將小彈珠發(fā)射出去了,不過(guò)游戲的發(fā)射角度,時(shí)機(jī)以及技能什么時(shí)候使用都是需要玩家自己去做決策的。

更多豎屏設(shè)計(jì)手游也可以來(lái)本站豎屏游戲合集中查看,讓你更輕松方便的游戲。

小編評(píng)價(jià)

游戲的玩法還是比較獨(dú)特的,畫面也非??ㄍ蓯?ài),作為一款豎屏設(shè)計(jì)游戲,在操作的簡(jiǎn)易度上拿捏得恰到好處,值得一提這款游戲除了氪金系統(tǒng)以外,也是有廣告系統(tǒng)的,游戲內(nèi)會(huì)讓你通過(guò)看廣告來(lái)獲取恒晶,但是如果你氪金買了永久卡就可以不用看直接拿了。

游戲截圖
  • 邂逅在迷宮
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