《寶藏獵人手游》是一款內(nèi)容非常豐富的手游。游戲由負(fù)之遺產(chǎn)原班人馬打造,延續(xù)了刷刷刷的游戲玩法,可以非常肝,也像負(fù)之遺產(chǎn)一樣,游戲引導(dǎo)做的不夠好,游戲中主角為了獲得寶藏,與他的小伙伴一起踏上了旅途,有著60個(gè)不同的英雄供玩家選擇,基本玩法就是下洞穴,大BOSS,拿寶藏,變強(qiáng),再去下洞穴,游戲采用像素畫風(fēng),感興趣的就快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
游戲特色
【游戲系統(tǒng)】?
基本流程就是潛入洞穴內(nèi),打倒boss獲得秘寶。
因?yàn)楸咀魇且詫毑蒯鳙C為主的,所以主角的裝備只能通過(guò)洞穴掉落獲得。
裝備種類超過(guò)70種,還是很多的,同時(shí)裝備可以隨機(jī)設(shè)置1到5個(gè),自由度很高。
【有關(guān)角色與技能】
角色可以在鎮(zhèn)上的「羅古斯商會(huì)」雇傭。
角色60位左右,每一位都有不同的技能。技能分為buff和戰(zhàn)斗用技能,玩家可以在角色詳情處查看。
【有關(guān)據(jù)點(diǎn)】
主人公擁有自己的據(jù)點(diǎn),可以放入地下城中獲得的裝飾物。
裝飾有各種功效,可以讓全隊(duì)數(shù)值提高or獲得經(jīng)驗(yàn)值上升,讓你的冒險(xiǎn)更有利。
開發(fā)者的話
寶藏獵人是一款非常好玩的休閑手游,游戲中玩家可以選擇60個(gè)角色,每個(gè)角色都有獨(dú)一無(wú)二的技能。快來(lái)愉快的刷刷刷吧!
游戲資訊
作為一款極具深度卻又無(wú)比需要耗費(fèi)時(shí)間經(jīng)營(yíng)的刷刷刷游戲,《負(fù)之遺產(chǎn)》能夠獲得廣大玩家的認(rèn)可確實(shí)是一件不容易的事情。
但凡事都具有其兩面性,《負(fù)之遺產(chǎn)》的系統(tǒng)深度注定了其并非一個(gè)快餐化的游戲,看著入群的群友不是討論如何尋求屬于自身現(xiàn)有裝備的最優(yōu)解,而是尋求歪門邪道刷寶箱刷存檔,盲從著其他人的解決方案,讓人心痛的同時(shí)也讓我覺(jué)得十分可惜。
當(dāng)然這并非玩家的錯(cuò),這也是《負(fù)之遺產(chǎn)》自身的核心問(wèn)題:缺少引導(dǎo),對(duì)待玩家過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴。
很遺憾,新作《寶藏獵人》存在同樣的問(wèn)題
新手攻略
Q:剛進(jìn)入《寶藏獵人》一片茫然,我是誰(shuí),我要干啥?
A:想必這位玩家至少已經(jīng)經(jīng)過(guò)大概15秒鐘的劇情選項(xiàng),來(lái)到游戲。初來(lái)乍到一片茫然十分的正常,請(qǐng)容我簡(jiǎn)單為你介紹一下《寶藏獵人》!
與《負(fù)之遺產(chǎn)》不同,本作并非培養(yǎng)單一角色,強(qiáng)化角色裝備就可以走天下的游戲。
在《寶藏獵人》中,我們需要通過(guò)招募不同的角色組成3人小隊(duì)開始迷宮探索,每一個(gè)角色都有各自的技能,可以通過(guò)技能看出這個(gè)角色的定位偏向,找出合適的隊(duì)伍配置不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡!
通過(guò)刷關(guān)卡獲取等級(jí)與裝備還有素材不斷的強(qiáng)化自身的實(shí)力,挑戰(zhàn)更高的關(guān)卡!最終獲得各個(gè)關(guān)卡中埋藏的大秘寶!這就是本作《寶藏獵人》的唯一目的!
Q:關(guān)于隊(duì)伍角色方面,有什么值得說(shuō)的地方嘛?
A:那可就太多了!讓我們從如何獲得角色開始說(shuō)起吧!
在闖關(guān)和重置關(guān)卡的過(guò)程中,我們可以獲得藍(lán)色的寶石“羅格石”,使用羅格石與金幣可以在羅格斯商會(huì)雇傭角色。
雇傭的角色從1星級(jí)到10星級(jí)角色,星級(jí)越高的角色基礎(chǔ)屬性更強(qiáng),自帶的技能也越多,但與之相對(duì)的是升級(jí)經(jīng)驗(yàn)也需要的更多。
消費(fèi)不同的羅格石可以召喚的角色范圍也就越廣
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如我打算消費(fèi)500羅格石招募角色,此時(shí)我必須支付20000金幣,召喚的可能是5星級(jí)以下的全部角色。
那么我想召喚10星的英雄,我也只能支付1000羅格石+200000金幣在所有5-10星級(jí)的角色中碰運(yùn)氣了!
當(dāng)同一個(gè)角色被召喚過(guò)5次,就會(huì)被羅格斯商會(huì)給記住,以后再想獲得這名角色就不需要大海撈針了,通過(guò)獵頭即可花費(fèi)羅格石與金幣直接雇傭。
肯定有人會(huì)說(shuō),誒?我這角色只要有一個(gè)就好了吧,都召喚過(guò)5次了,我為啥還要找獵頭再撈角色?
那是因?yàn)槊恳粋€(gè)角色在召喚是自帶有一個(gè)特殊的詞綴的
有時(shí)候這個(gè)特殊詞綴并非是最適合這位角色的詞綴,如果追求完美的玩家就需要多次獲得同一位角色了!
那么如何判斷這個(gè)詞綴是否為最適合這位角色的詞綴呢?別著急,接著看!
本作一共擁有60種以上的不同角色,由于人數(shù)過(guò)多我也沒(méi)能全部獲取,所以就暫且不為各位一一分析了,只以一位容易獲取且容易被忽視的角色“盜墓者”舉例說(shuō)明,幫助大家了解一位角色哪里強(qiáng),為什么強(qiáng)和如何判斷這名角色的發(fā)展方向。
首先為各位介紹一下角色的面板:
STR:影響角色的攻擊力與傷害提升百分比數(shù)值 ,
INT:影響角色的最大TP(也就是藍(lán)條)以及角色的異??剐?,技能、道具的治愈量。
VIT:影響角色的最大HP與防御力。
DEX:影響角色的命中與致命打擊。
AGI:影響角色的回避與攻擊速度。
LUK:影響角色的暴擊傷害與經(jīng)驗(yàn)值獲取量,同時(shí)當(dāng)LUC達(dá)到2500是增加一次攻擊次數(shù)。
其他面板其實(shí)跟字面意思一致,這里稍微解釋一下幾個(gè)少見的面板。
致命打擊:影響暴擊發(fā)生率。
致命傷害:暴擊傷害的倍率,發(fā)生暴擊時(shí),與傷害乘算。
攻擊次數(shù):和《負(fù)之遺產(chǎn)》一樣,代表你這一刀下去砍了幾刀,極限是8次
攻擊速度:普通攻擊的間隔時(shí)間,極限攻速是0.15s
獲得經(jīng)驗(yàn)值:擊敗敵人時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)值加算倍率,極限是3000%
CT減少:技能冷卻時(shí)間減少,極限是90%
傷害減輕:被擊傷害減免的百分比,極限是90%
攻擊防御率:被擊傷害完全防御的百分比,極限是80%
OK,可能太多的要素突然灌注到腦子里一時(shí)半會(huì)消化不來(lái),那么接下來(lái)就分析一下盜墓者為什么那么值得一說(shuō)吧。
首先看屬性,從圖中我們可以非常明顯的看到,這位角色他的亮點(diǎn)是INT與VIT成長(zhǎng)比較高,而AGI和LUK成長(zhǎng)基本是很慘的,而攻擊屬性方面 STR和DEX也只是比垃圾強(qiáng)不了多少,從基本屬性值中我們可以看出這位角色就是一名兼顧異??剐?技能回血和血量防御肉盾型角色了。
當(dāng)然,只是這樣還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,我們?cè)倏疵姘濉?
這位盜墓者最亮點(diǎn)的屬性是源自于其被動(dòng)技能“HP自然回復(fù)強(qiáng)化”,當(dāng)被動(dòng)技能到達(dá)100級(jí)時(shí),能給我們提供100多點(diǎn)的秒回。
這個(gè)HP自然恢復(fù)的面板只受裝備與被動(dòng)技能的加成,想要不靠技能單靠裝備來(lái)獲得提升在前期還是相當(dāng)?shù)睦щy的。
目前這名角色有3763點(diǎn)血量,每五秒鐘回復(fù)五分之一的血,站在前排當(dāng)做肉盾可以說(shuō)在缺乏裝備支持的前期已經(jīng)十分的強(qiáng)力了,秒傷大于120才能把他打的掉血,在前期不是BOSS基本上打不動(dòng)。實(shí)乃當(dāng)之無(wú)愧的鐵壁。
在明白了一名角色的特點(diǎn)之后,我們就可以開始著手他的培養(yǎng)了。
首先作為一名肉盾,他不一定需要較高的輸出,但一定要能夠站得住,所以裝備方面可以選擇的方向比較多。
比如繼續(xù)強(qiáng)化他的HP自然恢復(fù)效率,這個(gè)詞綴我們可以在很多裝備上找到。
兩種詞綴,一種是加上具體的數(shù)值,另一種是增加百分比。各位學(xué)過(guò)數(shù)學(xué)的話可以弄一個(gè)函數(shù)圖像就能明白啥時(shí)候數(shù)值好,啥時(shí)候百分比更強(qiáng)了,我吃了沒(méi)文化的虧,算不好。
然后接著強(qiáng)化他的VIT來(lái)提升血上限和防御力,堆到更高的話可以提升減傷百分比,稍稍強(qiáng)化他的INT來(lái)提升異??剐曰蛘咧苯诱?guī)в挟惪沟难b備也是不錯(cuò)的選擇。
總之看到這里基本上你對(duì)一個(gè)角色到底強(qiáng)不強(qiáng)?他到底強(qiáng)在哪?算是有了一個(gè)淺顯的認(rèn)識(shí)了。
那么接下來(lái)進(jìn)入進(jìn)階的玩法了,這個(gè)角色確實(shí)好用,但短板也確實(shí)太明顯了,如何對(duì)這位角色進(jìn)行一定限度上的補(bǔ)足,以及我們一個(gè)隊(duì)伍只能有三位角色,在游戲的中后期這些角色總歸是需要進(jìn)行替換的,那么如何對(duì)陣容進(jìn)行優(yōu)化。
我們可以在教會(huì)進(jìn)行之前說(shuō)過(guò)的特性強(qiáng)化,順便在這里附上會(huì)出現(xiàn)的特性名稱以及強(qiáng)化所需的羅格石的數(shù)量和強(qiáng)化上限。
為了這些特性,玩家就需要通過(guò)獵頭來(lái)獲得這位角色適合的特性了。
那么更加上級(jí)的玩法就是角色繼承了!
Q:什么是角色繼承。
A:可以簡(jiǎn)單的說(shuō),角色繼承類似與卡牌游戲中的卡牌合成,玩家需要選擇兩位大于150級(jí)且熟練值在1萬(wàn)以上角色進(jìn)行合成。
合成之后,需要成長(zhǎng)的角色A會(huì)繼承下角色B的部分屬性和達(dá)到技能上限的技能。
這個(gè)繼承的屬性值與素材角色的熟練度掛鉤,請(qǐng)看上圖。
一次繼承的上限屬性值為200點(diǎn),基礎(chǔ)角色總的繼承上限值為3000點(diǎn)。
當(dāng)熟練值達(dá)到500000點(diǎn)的時(shí)候一次繼承的屬性值就不會(huì)再增加了。
藍(lán)字部分的最終傷害、技能傷害、獲得經(jīng)驗(yàn)值都是固定上升5%。
素材角色升滿的技能會(huì)被繼承,1次繼承最多繼承2個(gè)技能,繼承下來(lái)的技能也是滿級(jí)的。
每一位角色最多擁有30個(gè)技能(主動(dòng)、被動(dòng)合計(jì))如果這個(gè)技能角色已經(jīng)持有則不會(huì)被繼承。
繼承的屬性根據(jù)素材角色自身的職業(yè)決定,比如我這位盜墓者能夠給角色A提供INT VIT DEX的加成,其他的職業(yè)也會(huì)提升各自不同的屬性。
好的理論的東西已經(jīng)說(shuō)完了,其實(shí)接下來(lái)就很簡(jiǎn)單了,還是以盜墓者為例。
我們知道盜墓者最牛逼的東西便是這個(gè)HP自動(dòng)回復(fù)的被動(dòng),我想把這個(gè)技能繼承給其他更好的肉盾角色,只需要把他們都練到150級(jí)熟練值達(dá)到1萬(wàn)即并把被動(dòng)技能升到100級(jí),就可以把這個(gè)技能繼承給其他角色了。
這就是One·for·All的力量噠!
有了這一招基本上一個(gè)強(qiáng)力角色的基低就可以慢慢的塑造起來(lái)了,但這依舊還不是結(jié)束,別忘了我們從《負(fù)之遺產(chǎn)》中就一直在用的一招:轉(zhuǎn)生!
首先轉(zhuǎn)生的前提條件是我們必須通過(guò)C-0級(jí)的盜賊等級(jí)考核,我們可以在斗技場(chǎng)進(jìn)行挑戰(zhàn)。
當(dāng)完成C-0的挑戰(zhàn)之后,我們可以來(lái)到船的位置,通過(guò)繳納60000木材來(lái)到古老的神殿,進(jìn)行轉(zhuǎn)生。