《鎖鏈戰(zhàn)記:黑界突破》是一款非常有趣的日式RPG游戲。游戲由SEGA正版授權(quán),端游移植,原作運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)達(dá)五年,擁有廣泛的玩家基礎(chǔ),高品質(zhì)的內(nèi)容,濃厚的歷史沉淀。游戲由原班人馬打造,采用快回合戰(zhàn)斗模式,一次點(diǎn)擊一個(gè)回合,沒(méi)有傳統(tǒng)回合制的枯燥等待,使得回合制也能玩的很激情,游戲畫(huà)風(fēng)精美,和原作一般無(wú)二,更有無(wú)盡的關(guān)卡謎題等你來(lái)挑戰(zhàn)!
最新資訊
測(cè)試時(shí)間:2019年1月24日 至 2019年1月27日
測(cè)試類型:刪檔限量技術(shù)測(cè)試
游戲特色
SEGA正版授權(quán)
《鎖鏈戰(zhàn)記》是日本SEGA推出運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)達(dá)五年的大型移動(dòng)端游戲,擁有廣泛的玩家基礎(chǔ),高品質(zhì)的內(nèi)容。《鎖鏈戰(zhàn)記:黑界突破》是SEGA正版授權(quán)開(kāi)發(fā)的新項(xiàng)目,嚴(yán)格監(jiān)修還原原版鎖鏈?zhǔn)澜?,突破性的新玩法?chuàng)造嶄新體驗(yàn)。
王道RPG
還原補(bǔ)完原版鎖鏈?zhǔn)澜缤醯朗澜缬^,再現(xiàn)勇者戰(zhàn)魔王的本格RPG,異世界幻想大陸上的小隊(duì)冒險(xiǎn)之旅,展現(xiàn)眾多場(chǎng)景與角色。
快回合戰(zhàn)斗
1 Tap 1 Turn,一次點(diǎn)擊一個(gè)回合,沒(méi)有傳統(tǒng)回合制的枯燥等待,加強(qiáng)回合制的掌控感。
開(kāi)放式玩法
探索新地圖,打開(kāi)新玩法,成就目標(biāo)豐富,非線性支線任務(wù),體驗(yàn)完整多樣的冒險(xiǎn)之旅。
故事背景
生存意志與權(quán)力意志在世間不斷較量,是服從命運(yùn)的安排,還是要不斷對(duì)抗超越?哪一種才是真正的勇氣?在無(wú)限輪回的世界中,每一個(gè)勇者都將在到達(dá)命運(yùn)的終點(diǎn)時(shí),作出最后的決定。異世界「尤格特」大陸上,義勇軍的傳說(shuō)之旅,將迎來(lái)決定全世界的終極大戰(zhàn)。
玩法攻略
首先,你們最大的軟肋,就在于cost過(guò)低,拿40cost來(lái)說(shuō),也只能帶兩個(gè)ssr(32)cost,替補(bǔ)基本是帶不上了,所以你們最大的任務(wù)就是讓那兩個(gè)ssr發(fā)揮出最大的戰(zhàn)力。
一般的標(biāo)準(zhǔn)配置,一般都是兩ssr加一牧師加主角+SSR的援軍,這個(gè)陣容對(duì)付一般的任務(wù)確實(shí)很輕松,一路碾壓就好了,但是在打主劇情,特別是第三章以后的劇情,還是有很多小地方要注意。
在對(duì)付前盾后弓的配置,一般是一個(gè)在前面打盾,一個(gè)繞后面解決弓箭,繞不過(guò)去的話就集中火力破他盾,千萬(wàn)不要一個(gè)人去打,那樣即使你是ssr,估計(jì)也要損血至少1/3。
對(duì)付毒物的時(shí)候,確保你兩個(gè)ssr不要與對(duì)方接觸,不然中了毒很惡心,盡量用遠(yuǎn)程打掉,一般兩下一個(gè),很好打,萬(wàn)一遠(yuǎn)程陋人了,讓你的牧師上去打。雙SSR一般推薦一水一火,這樣的話出了克制的屬性怪,一個(gè)去打另一個(gè)去清非屬性怪,這樣效率高。
玩家點(diǎn)評(píng)
老冷:
最近最讓人眼前一亮的手游,玩法不落俗套,戰(zhàn)斗有好幾種不同的模式,探索模式的戰(zhàn)斗看一點(diǎn)運(yùn)氣的同時(shí)也很有策略性,非探索模式怎么最大限度的利用場(chǎng)面和資源應(yīng)該是戰(zhàn)斗中最需要考慮的事情,操作失誤一次很可能就場(chǎng)面血崩,但如果操作對(duì)了就能以極低的代價(jià)取勝,玩起來(lái)非常有樂(lè)趣。
畫(huà)面比較一般,主角的建模有點(diǎn)怪怪的,場(chǎng)景中規(guī)中矩,立繪依然保持了很高的水準(zhǔn)并且和鎖鏈戰(zhàn)記一脈相承。另外不知道是不是優(yōu)化的原因,MIX3應(yīng)該在硬件上已經(jīng)是頂配一級(jí)的手機(jī)了,還是有一些掉幀,這讓人很擔(dān)憂本作在低配機(jī)型上的表現(xiàn)。
值得一提的是游戲中不同的功能都是由NPC提供,而且沒(méi)法點(diǎn)一下就直達(dá),得自己跑過(guò)去,這個(gè)設(shè)定是否合適因人而異吧,既提供了代入感,也拉長(zhǎng)了游戲中跑路的時(shí)間。