孤島先鋒網(wǎng)易版,網(wǎng)易特色戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游。孤島先鋒手游在生存競(jìng)技的基礎(chǔ)上,還兼具了MOBA的部分屬性。雖然這兩種類型的游戲在市面上多如牛毛,但將它們合二為一的也就只有這款手游了。物動(dòng)作流暢,有明顯打擊感,動(dòng)作要素豐富。裝備系統(tǒng)完備,輔助技能和道具新穎且有很好的搭配,玩法很豐富。
游戲特色
1.【3D魔幻吃雞大世界,百人跳傘爭(zhēng)霸】
百人空降,啟程探索全新3D魔幻大世界,電影級(jí)畫(huà)面品質(zhì),多種地形植被系統(tǒng)呈現(xiàn),擁有仙人掌、棕櫚樹(shù)的獸族熱帶沙漠,充滿樹(shù)木叢林的人族綠色森林,具有魔幻紫色樹(shù)的精靈高山寒地!指尖頂級(jí)視覺(jué)體驗(yàn)!百人跳傘爭(zhēng)霸,決戰(zhàn)魔性大陸天命圈!
2.【五大首發(fā)英雄,自由搭配無(wú)所不能!】
法師、獵人、工程師、刺客、戰(zhàn)士五種職業(yè)隨心選擇搭配!多種職業(yè)專屬武器自由組合,技能自由搭配,隱身、突進(jìn)、控制、傷害無(wú)所不能!更豐富的策略變化以及差異化玩法,讓你每把游戲都有與眾不同的吃雞新體驗(yàn)!
3.【圣堂祈禱史詩(shī)裝備,百變獨(dú)創(chuàng)玩法等你開(kāi)黑】
全新祈禱裝備玩法,多種傳奇游戲道具隨心打造,強(qiáng)化單局戰(zhàn)斗沖突體驗(yàn),更有防御建筑等沙盒玩法道具加入,百余種不同的戰(zhàn)術(shù)路線,全方位自由戰(zhàn)術(shù)策略,革新常規(guī)套路吃雞,打造全新魔幻世界職業(yè)吃雞新體驗(yàn)!
4.【獨(dú)創(chuàng)隨身坐騎,死亡化身小萌龍?jiān)貜?fù)活】
游戲創(chuàng)新加入RPG元素,獨(dú)創(chuàng)隨身恐龍坐騎,不再為載具尋覓而困擾,一鍵召喚策馬奔騰!吃雞游戲全新突破,不再落地成盒!死亡化身小萌龍,堅(jiān)持躲避逃跑就能原地復(fù)活!更有趣味“捉迷藏”玩法等著你,小心那些石頭、樹(shù)木,可能它們就是“敵人”的化身!
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魔幻新大陸,狩獵反套路!《孤島先鋒》史詩(shī)級(jí)資料片“圣域獵人”震撼來(lái)襲!首創(chuàng)英雄吃雞玩法,奇異技能極限開(kāi)黑,落地變身小萌龍,趣味捉迷藏,打造魔性吃雞新體驗(yàn)!全新3D魔幻大世界即將登場(chǎng),英雄職業(yè)技能體系全面革新,帶給玩家更自由的戰(zhàn)術(shù)選擇,圣堂祈禱、捉迷藏、隨身坐騎、死亡復(fù)活等多種創(chuàng)新魔性玩法,將顛覆傳統(tǒng)吃雞體驗(yàn)!五大首發(fā)英雄,技能自由搭配,隱身、突進(jìn)、控制、傷害無(wú)所不能!全新魔幻世界,多種族地形植被,指尖上的視覺(jué)盛宴;豐富的武器,圣堂祈禱系統(tǒng),助你火力全開(kāi);隨身恐龍坐騎,一鍵召喚策馬奔騰!不再落地成盒,死亡化身小萌龍,堅(jiān)持就能原地復(fù)活!更有“捉迷藏”等著你,小心那些石頭、樹(shù)木,可能它們就是“敵人”的化身!魔性趣味吃雞,緊張刺激血脈噴張!組隊(duì)語(yǔ)音開(kāi)黑,決戰(zhàn)魔幻大陸天命圈!!
玩家評(píng)價(jià)
NOEL:
我給3星是因?yàn)橛螒蛩刭|(zhì)值得3星,但不推薦下載。理由:
人物動(dòng)作流暢,有明顯打擊感,動(dòng)作要素豐富。
裝備系統(tǒng)完備,輔助技能和道具新穎且有很好的搭配,玩法很豐富,但是防具平衡不夠。
建模精致,人物造型有特色。
可玩性單調(diào)。大逃殺類游戲在這種2.5D視角下的通病是射擊感無(wú)法實(shí)現(xiàn)。就像三體里描述的黑暗森林那樣,每個(gè)玩家都是一個(gè)端著槍的獵人。誰(shuí)先發(fā)現(xiàn)了其他人,在必須保證自己安全的情況下必然會(huì)對(duì)對(duì)方出手。這也就是游戲的精髓,隨機(jī)性、養(yǎng)成性和可玩性。而2.5D視角最大的遺憾是把大逃殺類的可玩性降到了最低,再多的武器種類也無(wú)法彌補(bǔ)操作感,而你本質(zhì)上也不是moba游戲,節(jié)奏感更是稍遜一籌?;蛘呶业睦斫庖灿袉?wèn)題,未來(lái)會(huì)有一款兼顧隨機(jī)性養(yǎng)成性和可玩性的2.5D類逃殺手游,只是不是這一款。
目前為止我玩過(guò)網(wǎng)易大大小小十幾款手游了,看到更多的是網(wǎng)易依然保持著自己倔強(qiáng)的微創(chuàng)新,緊跟市場(chǎng)熱點(diǎn)但沒(méi)有很明顯的突破。這段時(shí)間大火的荒野行動(dòng)也只是提前搶到了手游部分的市場(chǎng)紅利,剩下大多都是曾經(jīng)火過(guò)的手游,或者端游大熱門(mén)而手游市場(chǎng)空缺的游戲。你能說(shuō)他對(duì)或者不對(duì)嗎,我不知道。我作為玩家而言,一方面希望游戲解決我的社交需求,比如我單純的就想和朋友開(kāi)黑玩一個(gè)門(mén)檻不高的游戲樂(lè)呵樂(lè)呵,其他方面我也希望網(wǎng)易拿出大廠的風(fēng)采,多探索未知的領(lǐng)域,拿出讓人眼前一亮的游戲,拿出能證明自己的東西。諸如se的ff,育碧的波斯猴子,圣莫妮卡的禿頭,r星的gta,暴雪的魔獸。
給網(wǎng)易3,我覺(jué)得是不及格。所以還是不推薦。