《王朝崛起:即時(shí)戰(zhàn)術(shù)》是一款以戰(zhàn)爭經(jīng)營為題材的策略競技國戰(zhàn)游戲,不再是傳統(tǒng)的2D卡牌策略游戲,在戰(zhàn)斗中指揮操作軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,根據(jù)地形和陣容,制定作戰(zhàn)計(jì)劃和策略,還得考慮到兵種的屬性,天氣與地形等因素,多樣化的兵種搭配,策略與計(jì)謀并存,感興趣的玩家千萬不要錯過了!
系統(tǒng)說明
交通系統(tǒng):
玩家控制軍隊(duì)在大地圖上移動時(shí)需要按照規(guī)定的道路移動,而不像傳統(tǒng)的策略網(wǎng)絡(luò)游戲軍隊(duì)類似航空一般從出發(fā)點(diǎn)直線到達(dá)任何目的地,毫無交通地理性可言。本游戲模擬了客觀的交通路線,通過翻閱中國地圖出版社東漢時(shí)期的行政區(qū)劃地圖,將一百個名郡城的交通道路加入到游戲中,讓玩家真正的能在游戲中體驗(yàn)到三國時(shí)期各城池間的交通戰(zhàn)略意義。為何蜀地易守難攻?為何荊州兵家必爭?為何中原物資豐饒?我們通過在游戲中真實(shí)的模擬歷史的地理交通,物資資源,將真實(shí)的三國世界還原給玩家體驗(yàn)。這樣的大地圖玩法才具有真實(shí)的戰(zhàn)略意義。
天氣季節(jié)系統(tǒng):
大地圖中有晴 雨 霧 曝 寒 五種天氣,春 夏 秋 冬四種季節(jié)。每種天氣都將對戰(zhàn)斗過程產(chǎn)生不同的影響。系統(tǒng)會根據(jù)不同的地方的客觀地理?xiàng)l件和當(dāng)前季節(jié)產(chǎn)生不同的天氣,如南方多雨,北方多寒等地理氣候特征都會在游戲中體現(xiàn)。
游戲中還設(shè)有晝夜十二時(shí)辰,玩家觀察游戲中的時(shí)間,做出最佳的出擊決定。
軍團(tuán)系統(tǒng):
玩家可以創(chuàng)建軍團(tuán)并且自定義官職,并編輯該官職擁有的權(quán)限。軍團(tuán)在占領(lǐng)官城后,擔(dān)任軍團(tuán)長的玩家可以調(diào)整稅率,真正的將權(quán)利賦予給玩家,體驗(yàn)權(quán)謀策略玩法的樂趣。游戲中豐富多樣的社交玩法。玩家與玩家有很多的交互玩法,比如:交易,集結(jié),作戰(zhàn),好友,軍團(tuán),建造等等。軍團(tuán)外交也是一大亮點(diǎn),有宣戰(zhàn),休戰(zhàn),和平,同盟等外交策略。
貿(mào)易系統(tǒng):
玩家與玩家之間可以交易資源,每個地區(qū)的官城都有市集。玩家可以指揮軍隊(duì)運(yùn)送資源到市集中寄賣。所有的物資都由玩家自己來定價(jià),每個地區(qū)的資源產(chǎn)量不同,所有每個地區(qū)的定價(jià)也不同,玩家可以通過軍隊(duì)充當(dāng)跑商的商人,通過低買高賣,運(yùn)輸貨物來賺錢資源。當(dāng)然在野外行軍需要承受巨大的風(fēng)險(xiǎn),稍有不慎,就會被別的玩家攻擊。
資源可以用來發(fā)展自己的城池和招募強(qiáng)大的軍隊(duì)。玩家之間可以組成集結(jié)軍,多人的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,讓游戲更有趣,更豐富。玩家可以指揮自己的軍隊(duì)攻擊別的玩家的軍隊(duì),劫掠資源,攻占城池。
兵種介紹
刀盾兵
裝備刀與盾的士兵,是軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中的中堅(jiān)力量,維持陣線的必備兵種。刀盾兵在戰(zhàn)斗中可以有效的抵御敵人的遠(yuǎn)程箭矢而毫發(fā)無損。
方陣技能 盾墻 增加防守技巧 遠(yuǎn)程格擋 降低移動速度
長槍兵
手持長槍的士兵是騎兵的噩夢。長槍兵非常善于對抗騎兵的沖鋒,并且有較好的近戰(zhàn)能力。方陣技能槍陣更是極大的提升了方陣的攻擊能力。
方陣技能 槍陣 增加進(jìn)攻技巧 增加對抗騎兵 降低移動速度
雙手兵
手持雙手刀劍的士兵是近戰(zhàn)中的王者。雙手刀劍具有極高的近戰(zhàn)殺傷能力,能有效近戰(zhàn)肉搏對抗步兵單位,但是對遠(yuǎn)程武器和騎兵攻擊防御力低下。方陣技能狂暴能在短時(shí)間能爆發(fā)戰(zhàn)斗力,提高方陣的攻擊能力。
方陣技能 狂暴 增加進(jìn)攻技巧 增加進(jìn)攻速度
弓箭手
弓箭手能對敵人進(jìn)行有效的遠(yuǎn)程攻擊,并且可以使用火矢對敵人進(jìn)行士氣打擊。但是弓箭手極易受到天氣的影響,在霧天或者雨天將大大降低弓箭手的戰(zhàn)斗能力,也無法使用火矢。
方陣技能 速射 增加進(jìn)攻速度 降低射擊精度
方陣技能 火矢 射出火矢,降低進(jìn)攻速度。
弩手
弩手具有致命的遠(yuǎn)程殺傷能力,但是攻擊距離較短,攻擊間隔較長。其也具有一定的近戰(zhàn)作戰(zhàn)能力。
方陣技能 精準(zhǔn) 增加射擊精度 降低射擊速度
槍盾兵
槍盾兵裝備了長槍與大盾,同時(shí)具有對抗騎兵和有效防御箭矢的能力,是戰(zhàn)場中最堅(jiān)固的堡壘。其缺點(diǎn)是移動速度較慢,無法快速反應(yīng)。
方陣技能 槍盾陣 增加進(jìn)攻技巧 增加對抗騎兵 無法移動
騎兵
騎兵具有極高的機(jī)動性和殺傷力,掌握著戰(zhàn)斗的主動權(quán),能有效沖擊除槍兵外的兵種。
方陣技能 沖鋒 增加移動速度、進(jìn)攻技巧、 武器殺傷。
弓騎兵
弓騎兵具有出色的遠(yuǎn)程襲擾能力和機(jī)動性。弓騎往往箭盡后急速撤退,避免肉搏,步兵行軍速度緩慢,望塵莫及,無法與之交鋒。
更新內(nèi)容
1、新增預(yù)購稱號獎勵系統(tǒng)。
2、新增內(nèi)測稱號活動。
3、新增單位移動命令 單擊雙擊切換操作功能(在游戲設(shè)置面板設(shè)置)
4、新增單位技能自動釋放功能(在游戲設(shè)置面板設(shè)置)
5、削弱箭矢類對器械單位造成的傷害。
6、增強(qiáng)器械類對器械類和武將單位的傷害。
玩家熱評
只愛蘿卜與青菜:游戲很棒,就是建議多優(yōu)化吧,游戲整體玩起來還是有點(diǎn)僵硬感。啊,對了,建議以后多一些效果,比如騎兵沖鋒可以沖散步陣,而被沖的步兵可以適當(dāng)?shù)暮笸艘恍?。還有一個建議,在營地附近放一個能夠罩到大旗的箭塔吧,不然全都不是打架了,而是偷旗占點(diǎn)了。
iShow:玩法比較純正,可惜新手引導(dǎo)出了問題,沒法看到后面的內(nèi)容。新手引導(dǎo)第一關(guān)戰(zhàn)斗結(jié)束UI消失后卡住了,時(shí)間沒走了,操作也沒反應(yīng)。另外占領(lǐng)敵人據(jù)點(diǎn)時(shí)也一直顯示沒有占領(lǐng),點(diǎn)擊返回后才反應(yīng)過來。
商朝月關(guān):兵種和地形的寫實(shí)還原真的很棒,克制關(guān)系和行軍體驗(yàn)很有實(shí)戰(zhàn)的感覺。當(dāng)前為即時(shí)匹配的隨開隨玩模式,希望以后能看到城池建設(shè)的長線玩法模式,筑起高高的城墻,一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開!