《三國(guó)志·戰(zhàn)略版安卓版》是一款專為安卓用戶所準(zhǔn)備的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)類手游,上百萬(wàn)格沙盤,更有萬(wàn)人軍團(tuán)戰(zhàn),自由轉(zhuǎn)向,即時(shí)來(lái)截?fù)?,不賣資源,公平對(duì)戰(zhàn),還有各種戰(zhàn)略部署,打造一個(gè)千萬(wàn)戰(zhàn)略家的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),山河可繞,伏兵難料,做一個(gè)真正的策略家,謀略家吧!
官方介紹
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》是一款著名歷史戰(zhàn)略游戲系列作品。在游戲中,玩家收集武將、處理內(nèi)政、提增強(qiáng)國(guó)力、擊敗他國(guó),攻城略地,奪下全46座城池。玩家在其中還能對(duì)其他的玩家發(fā)送自己新制作的君主和武將。喜歡三國(guó)系列游戲、想體驗(yàn)運(yùn)籌帷幄的感覺(jué),請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)這款優(yōu)秀的策略游戲哦!
游戲特色
原版武將全系集結(jié),搭配多維戰(zhàn)法,兵種克制選擇,攻敵軟肋以少勝多。
動(dòng)態(tài)沙場(chǎng),風(fēng)雷雨雪真實(shí)沉浸,戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)時(shí)改變環(huán)境,記錄玩家每個(gè)行為。
百萬(wàn)格擬真三國(guó)沙盤,多樣城建布局。
自由行軍,施展多樣戰(zhàn)術(shù)想法。
力求公平,只用謀略決定大勢(shì)走向。
合縱連橫,人心角力,千萬(wàn)謀略者共逐亂世。
游戲玩法
1、初窺“真實(shí)古三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)”設(shè)計(jì)理念
三國(guó)志戰(zhàn)略版手游首創(chuàng)地形對(duì)抗玩法,山谷、棧道、港口多樣地形真實(shí)阻礙。玩家需結(jié)合地勢(shì)因地制宜規(guī)劃戰(zhàn)術(shù),埋伏、阻截、繞路突襲,或是配合箭塔拒馬打造防線,或是另辟蹊徑暗渡陳倉(cāng)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
2、實(shí)時(shí)且公平的一統(tǒng)之路
萬(wàn)人同局逐鹿,與真人玩家實(shí)時(shí)對(duì)抗,見(jiàn)證真實(shí)勢(shì)力消漲,百萬(wàn)格大沙盤完全交由玩家來(lái)書寫自己的劇本;無(wú)VIP不賣資源,策略至上公平對(duì)決,一統(tǒng)的基業(yè)全憑謀略去夯實(shí),天下大勢(shì)也全憑謀略決定。
游戲攻略
1、器械將領(lǐng)的選擇:
器械屬性為S、A、B、C四種屬性,攻城值分別為120、100、80、75,攻城值不受將領(lǐng)品質(zhì)的影響,所以器械將領(lǐng)優(yōu)先選擇主力部隊(duì)不使用的A技能以上的武將(不考慮武將品質(zhì),武將品質(zhì)只影響戰(zhàn)斗死兵多少,差一點(diǎn)的武將完全可以靠帶兵值和戰(zhàn)法彌補(bǔ))。
2、攻城兵種選擇:
在實(shí)際攻城中發(fā)現(xiàn)有些玩家攻打墻皮并沒(méi)有帶器械隊(duì),而是使用了盾、弓、槍、騎這四兵種之一,有些玩家可能誤認(rèn)為只要將好攻城值就不會(huì)差,這里我給大家舉個(gè)例子,以3個(gè)S將為例,如:3個(gè)S盾攻城值只有144,3個(gè)A只有120,3個(gè)B僅有102.而最差的3個(gè)C級(jí)器械隊(duì)就有225點(diǎn)攻城值,比最高的3個(gè)S非器械隊(duì)還要高,所以攻城隊(duì)伍一定不能帶錯(cuò)兵種,除非你主力就是去消滅城池駐防部隊(duì)的,來(lái)不及換兵。
3、器械將領(lǐng)的等級(jí):
器械將的等級(jí)不需要太高,6級(jí)城以下將領(lǐng)15級(jí)左右即可,最主要的還是帶兵數(shù)量,因?yàn)槊看喂コ嵌紩?huì)有兵損失,所以帶兵的數(shù)量最好是要攻城城池守軍數(shù)量的1.5倍,每個(gè)將領(lǐng)帶兵數(shù)量最好均分。每個(gè)器械隊(duì)伍最好把將領(lǐng)強(qiáng)弱分布均勻,因?yàn)橐虻氖剀婋m然很弱,但如果器械隊(duì)沒(méi)有能打傷害的武將很容出現(xiàn)平局,而導(dǎo)致攻城不掉耐外,白白浪費(fèi)體力和兵。
器械將領(lǐng)的等級(jí):器械將的等級(jí)不需要太高,6級(jí)城以下將領(lǐng)15級(jí)左右即可,最主要的還是帶兵數(shù)量,因?yàn)槊看喂コ嵌紩?huì)有兵損失,所以帶兵的數(shù)量最好是要攻城城池守軍數(shù)量的1.5倍,每個(gè)將領(lǐng)帶兵數(shù)量最好均分。每個(gè)器械隊(duì)伍最好把將領(lǐng)強(qiáng)弱分布均勻,因?yàn)橐虻氖剀婋m然很弱,但如果器械隊(duì)沒(méi)有能打傷害的武將很容出現(xiàn)平局,而導(dǎo)致攻城不掉耐外,白白浪費(fèi)體力和兵。
4、器械將領(lǐng)的戰(zhàn)法:
器械將領(lǐng)配置戰(zhàn)法是為了八回合內(nèi)打贏敵軍和節(jié)約兵力。戰(zhàn)法優(yōu)先選用藍(lán)色將領(lǐng)的傳承戰(zhàn)法,當(dāng)然內(nèi)政技能的沒(méi)有用,除了內(nèi)政的其他都可以給隊(duì)伍配上,武力將配武力的,智力高點(diǎn)的配回血和謀略攻擊的。戰(zhàn)法等級(jí)4級(jí)左右足夠七級(jí)城池以下使用。
更新內(nèi)容
1.提高開(kāi)疆拓土活動(dòng)和沖榜活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的金銖數(shù)量
2.提高任務(wù)章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)的金銖數(shù)量
3.名將卡包首次抽取必定獲得一張4星開(kāi)荒神將
4.主線第五章任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)提高為3個(gè)B級(jí)成品戰(zhàn)法
5.提高木牛流馬的預(yù)備兵獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量
6.降低了城建中低等級(jí)的倉(cāng)庫(kù)、民居、資源建筑、兵戰(zhàn)建筑的升級(jí)時(shí)間
7.調(diào)整了城建征兵處的升級(jí)加成效果
8.大幅提升了3星、4星武將的成長(zhǎng)值,降低了部分4星武將的統(tǒng)御值,并提升兵種適性
9.簽到獲得的武將提升為10級(jí)
10.重做了孫策的戰(zhàn)法
11.皇圖霸業(yè)-盛食厲兵的達(dá)成條件降低
12.增加夜戰(zhàn)模式
13.初始預(yù)備兵數(shù)量增加
14.沙盤地圖細(xì)化