無(wú)序之路無(wú)限金幣版包含了多種元素,有著全新創(chuàng)意題材,有極其豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn),可以使用各種趣味的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,途中有眾多的關(guān)卡和怪物,獲取不同的武器和飾品來(lái)提升自己消滅敵人,武器的使用是很關(guān)鍵的喔,每一關(guān)都充滿(mǎn)了危險(xiǎn),還有塔羅牌等豐富的養(yǎng)成要素,打敗怪物奪得寶箱。
游戲簡(jiǎn)介
無(wú)序之路是一款非常有趣的像素2d射擊游戲,在這款無(wú)序之路中,玩家可以體驗(yàn)到非常有趣的像素射擊玩法,游戲的畫(huà)面為復(fù)古的像素畫(huà)風(fēng),游戲中的怪物多種多樣,每個(gè)怪物都有著不同的攻擊方式,玩家需要熟知這些 怪物的攻擊方式才可以更加輕松的勝利,相信你會(huì)喜歡這款無(wú)序之路的,一起游玩吧!
游戲特色
1、在你冒險(xiǎn)的過(guò)程中,你的每一個(gè)路線都是可以自己選擇的,每一次的奇遇都非常的不同。
2、經(jīng)典細(xì)膩的像素風(fēng)人物形象設(shè)定,細(xì)膩美好的游戲圖形,多樣的地圖隨機(jī)生成。
3、最為豐富的武器庫(kù)設(shè)定各種武器,可以附帶一些全新的攻擊模式帶來(lái)不同的攻擊特效。
游戲攻略
最后是角色養(yǎng)成了:
角色升級(jí)提升初始屬性,到達(dá)一定等級(jí)就獲得一個(gè)被動(dòng),當(dāng)然目前我還是窮逼,沒(méi)能感受到強(qiáng)化后的角色帶來(lái)的質(zhì)變。
飾品方面:
教程里面沒(méi)有提到怎么更換飾品,我自己摸索了一陣子才弄懂,主要還是沒(méi)有任何反饋,完全是靠盲猜的。由于飾品是可疊加的,這樣會(huì)不會(huì)導(dǎo)致了解鎖全部飾品后,會(huì)更難選到重復(fù)的飾品反而降低了戰(zhàn)斗力?還有,二選一太難受啦,要不三選一?
怪物方面:
目前boss彈幕夸張,感覺(jué)每一個(gè)boss都難打,而不是每關(guān)難度遞增。戰(zhàn)勝boss后收益低,甚至連子彈都補(bǔ)不滿(mǎn),掉落的武器沒(méi)有任何特殊,讓打boss成了不好的體驗(yàn)。
首先在武器方面:
武器有養(yǎng)成元素,但卻有子彈限制,我沒(méi)有見(jiàn)過(guò)同類(lèi)游戲會(huì)這么選擇,我們強(qiáng)化武器后是非常爽的,但卻礙于子彈不夠,不能亂用。我推薦是向惡果之地學(xué)習(xí)下,改為無(wú)限子彈,需要換彈匣(早期版本的惡果之地是又難又無(wú)趣,大改后瞬間香了起來(lái))。這樣還能增加武器種類(lèi)(挺近地牢中有些武器的彈匣最后一發(fā)子彈是特殊攻擊,這個(gè)設(shè)定真的太有趣了)
魔法卡牌方面:
我覺(jué)得這是用來(lái)填補(bǔ)前期戰(zhàn)斗力不足的一個(gè)關(guān)鍵,前期飾品少作用不明顯,武器質(zhì)量不高,更換飾品更是后期才需要,我會(huì)更愿意走魔法線路,但多次體驗(yàn)后我難受了,魔法卡牌很少能對(duì)攻擊力有直接提升的,這就搞得我前期不清楚要選擇哪條路(既然有路線選擇這個(gè)功能,而且有飾品武器卡牌,為什么不讓他們更具特色呢,比如飾品增加附帶效果,武器強(qiáng)化就更多強(qiáng)化攻擊性能,卡牌用來(lái)提升生存能力等等)
更新日志
--修復(fù)分裂小怪不死造成卡關(guān)問(wèn)題
--修復(fù)BOSS轉(zhuǎn)階段后卡住不動(dòng)
--修復(fù)寵物死亡后buff消失
--修復(fù)部分卡在屏幕加載界面問(wèn)題
--修復(fù)每日挑戰(zhàn)出現(xiàn)在墻外面的bug
--大狼人以及藍(lán)色大狼人彈幕招式削弱,增加飛撲前搖時(shí)間
--紅眼石頭人增加投石前搖時(shí)間
--修整地圖上的空氣墻
--增加中途強(qiáng)制結(jié)算功能,遇到卡關(guān)bug可以退出結(jié)算,減少損失。
--增加領(lǐng)福利功能