《無序之路鉆石無限版》是一款采用經(jīng)典像素畫風設計的地牢冒險闖關手游,游戲內(nèi)融入了超火爆的roguelike玩法元素,在這里玩家能體驗到最刺激的射擊戰(zhàn)斗冒險,還有著超精彩的地牢闖關玩法模式可以自由體驗,玩起來也是超級的有趣刺激,歡迎大家來下載哦!
官方介紹
像素地牢風格的游戲最近很火熱,前有元氣騎士,后有失落城堡,可以說是非常受大眾歡迎的游戲了。《無序之路》是一款像素風格的冒險闖關游戲,玩家通過控制地牢中的像素小人進行冒險,使用武器擊敗出現(xiàn)在地牢中的怪物,獲得怪物身上的裝備。更有獎勵豐厚的主線關卡等著你來戰(zhàn)斗。
最新資訊
無序之路終于拿到版號了?。?!
2020年10月16號,對于無序之路是一個重大的日子,因為我們終于拿到了游戲版號了??!感謝一直關注并不斷給我們發(fā)鴿子表情催更的玩家們的堅持與等待,我們終于要來了,嘻嘻。
無序之路是一款極容易上手的地牢冒險游戲。戰(zhàn)斗體驗是我們一直引以為豪的,BOSS戰(zhàn)斗非常精彩。對應強大的怪物們,玩家有無數(shù)種戰(zhàn)斗方式,我們的技能武器是完全開放自由搭配的。可以組出千奇百怪的神奇套路去擊敗強大的怪物奪取寶物。
很快,我們就會正式上線公測,歡迎加入無序之路的大冒險。
游戲評測
沒想到第二次參加測試是在一年后,游戲有了翻天覆地的變化,多了很多自己的特色。主打的是飾品+魔法卡牌+武器培養(yǎng)+角色培養(yǎng),看起來游戲內(nèi)容是很豐富的,但我總覺得玩起來哪里不太對勁,有很多不舒服的點。
武器方面:武器有養(yǎng)成元素,但卻有子彈限制,我沒有見過同類游戲會這么選擇,我們強化武器后是非常爽的,但卻礙于子彈不夠,不能亂用。我推薦是向惡果之地學習下,改為無限子彈,需要換彈匣(早期版本的惡果之地是又難又無趣,大改后瞬間香了起來)。這樣還能增加武器種類(挺近地牢中有些武器的彈匣最后一發(fā)子彈是特殊攻擊,這個設定真的太有趣了)
飾品方面:教程里面沒有提到怎么更換飾品,我自己摸索了一陣子才弄懂,主要還是沒有任何反饋,完全是靠盲猜的。由于飾品是可疊加的,這樣會不會導致了解鎖全部飾品后,會更難選到重復的飾品反而降低了戰(zhàn)斗力?還有,二選一太難受啦,要不三選一?
魔法卡牌方面:我覺得這是用來填補前期戰(zhàn)斗力不足的一個關鍵,前期飾品少作用不明顯,武器質量不高,更換飾品更是后期才需要,我會更愿意走魔法線路,但多次體驗后我難受了,魔法卡牌很少能對攻擊力有直接提升的,這就搞得我前期不清楚要選擇哪條路(既然有路線選擇這個功能,而且有飾品武器卡牌,為什么不讓他們更具特色呢,比如飾品增加附帶效果,武器強化就更多強化攻擊性能,卡牌用來提升生存能力等等)
角色養(yǎng)成:角色升級提升初始屬性,到達一定等級就獲得一個被動,當然目前我還是窮逼,沒能感受到強化后的角色帶來的質變。
怪物方面:目前boss彈幕夸張,感覺每一個boss都難打,而不是每關難度遞增。戰(zhàn)勝boss后收益低,甚至連子彈都補不滿,掉落的武器沒有任何特殊,讓打boss成了不好的體驗。
就目前而言,設計上有很多不舒服的地方,希望能夠改進,不過這份創(chuàng)新的精神是值得鼓勵的,所以目前4星的評價,我覺得是沒有水分的。
玩家評論
1.怎么說呢,有點大雜燴四不像了,各家的東西都拿一點糅合在一起的產(chǎn)物,然后作為一個roguelike在關卡外的這個裝備系統(tǒng),有屬性有抽箱子,如果到時候正式上線就是這種氪金方式的話,多影響游戲體驗我就不說了!
2.通關第一章比較簡單的,熟悉一下道具和數(shù)據(jù)就過了,等打到第二章,我就逐漸意識到不對勁了,小怪數(shù)據(jù)開始抽象,挨兩下就破盾,再來兩下人都沒了。
更新日志
各位大佬們,經(jīng)過幾個月的奮戰(zhàn),無序之路近期會再次和大家見面!現(xiàn)在還在內(nèi)部測試階段。
這個版本增加了大量新內(nèi)容,除了版號原因不能收費以外,游戲已經(jīng)基本完成了。
這次測試增加的內(nèi)容大致如下:
--增加大量新關卡。
--增加大量全新怪物。
--增加全新BOSS。
--全員角色增加技能樹,每個角色都可以玩出幾種新套路。
--角色怪物數(shù)值大調整
--武器增加新屬性
--武器調整成永久獲得,在基地里盡情改造武器吧。
--增加穿戴裝備系統(tǒng)
--挑戰(zhàn)模式修改
因為我們還不是正式上線,所以這次依然還是刪檔測試,等我們拿到版號,會對各位做出補償,望大家見諒。