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評分:

7.5
  • 好玩

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  • 不好玩

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王者榮耀 國際服

王者榮耀 國際服
  • 版本:3.63.1.5
  • 類型:策略塔防
  • 語言:簡體中文
  • 大?。?/font>6.25 MB
  • 時間:2025/04/12 23:57:03
其他版本
開服預(yù)告
  • 2018-03-14 10:00

    iOS微信67區(qū)魅力之狐 蘋果區(qū)

  • 2018-03-14 10:00

    iOS手Q24區(qū)霸道之刃 蘋果區(qū)

  • 2018-01-19 10:00

    65區(qū)易水之畔 蘋果區(qū)

  • 2018-01-19 10:00

    141區(qū)破滅刀鋒安卓區(qū)

游戲簡介

亞運會正式開啟電競項目后,《王者榮耀國際服》等你來戰(zhàn)!獲得了美國著名漫畫公司DC的授權(quán),玩法內(nèi)容和國服一樣的驚心動魄,擁有全新的游戲畫面,全新的漫威英雄以及海量的皮膚,精妙走位超強操作,激情團戰(zhàn)熱血來襲,玩家可以和全球高手切磋過招,甚至還會有強大的電競選手等你來挑戰(zhàn),共同努力和戰(zhàn)略斗爭,榮耀只是一步之遙!

新手攻略

S11賽季開啟也有一段時間了,相信各位玩家經(jīng)歷了一段時間的排位征戰(zhàn)后發(fā)現(xiàn)射手的出場率有所提高。第一個原因在于坦克與戰(zhàn)士的削弱,第二個原因也是最重要的原因:新攻擊裝備-破曉的加入。

破曉的基礎(chǔ)屬性為:+50物理攻擊,+35%攻擊速度,+15%暴擊率。破曉還擁有兩個唯一被動,分別是:+22.5%物理穿透(遠程英雄使用時效果翻倍)、普通攻擊傷害提升50點(遠程英雄使用時效果翻倍)。光是看看這技能描述就知道這件裝備簡直就是為射手英雄量身訂做的。很多喜歡玩戰(zhàn)士和坦克的玩家紛紛表示當敵方射手出了破曉后很難扛得住他們的傷害,看著自己的血量蹭蹭的往下掉,只能無奈撤退。

那么現(xiàn)在就來給大家推薦以下這幾件裝備,讓你面對手持破曉的射手時不再無力!

暴烈之甲:暴烈之甲這件裝備一度是戰(zhàn)士坦克玩家們的最愛,遭到削弱后也仍然出場率不低。其基礎(chǔ)屬性為:+220物理防御,+1000最大生命值。雖然基礎(chǔ)屬性不是十分的亮眼,但是暴烈之甲的唯一被動-無畏卻是很不錯:每次受到傷害后,提升2%的傷害和移速,最高能提升%10的傷害和移速,持續(xù)3秒。

不祥征兆:不祥征兆可以說是坦克的必出裝備,首先來看看不祥征兆的面板數(shù)據(jù):+270物理防御,+1200最大生命。這個增幅很全面,對物理防御和血量都能兼顧。但是坦克玩家們更加青睞的是不祥征兆的唯一被動-寒鐵:受到傷害后,會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度,持續(xù)3秒。

那么減少30%的攻擊速度是什么概念呢?小編拿閃電匕首舉個例子,閃電匕首的屬性為:+30%攻擊速度,+20%暴擊率,+%8移速。看到這里小編相信各位已經(jīng)明白不祥征兆的威力所在了,尤其是面對像狄仁杰和后羿這種依賴高攻速和高移速的射手英雄時,合成一個不祥征兆就相當于變相削弱敵方射手的輸出和生存能力,一舉兩得。

反傷刺甲:反傷刺甲相信玩家們都很熟悉了,作為王者榮耀里擁有最高物理防御增幅的一件裝備,小編把它排在第二相信應(yīng)該不會有爭議。其面板數(shù)據(jù)為:+40物理攻擊,+420物理防御。不僅如此,反傷刺甲的唯一被動-荊棘甚至能幫助你擊殺敵方英雄:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術(shù)傷害的形式回敬給對方。

自身每20點物理防御屬性提升1%該傷害(最多+100%)。游戲后期,一個成型的射手普通攻擊的傷害往往能達到2000~3000,按照反傷刺甲的基本屬性來算也能反彈400~600的法術(shù)傷害。雖然實戰(zhàn)中有各種因素會影響著最終傷害值,但是光按照基礎(chǔ)屬性來算反彈的傷害也不算低,所以這件裝備對抗射手可謂是物盡其用。

影忍之足:影忍之足在小編心目中的排名是第一位,相信很多玩家的想法和小編一致。首先光是看面板數(shù)據(jù):+110物理防御,+60移速,可能有人會覺得平平無奇,但是請看影忍之足的另一個唯一被動:減少15%受到普通攻擊的傷害。

意味著一個2000的普通攻擊打到你的身上就只剩下1700傷害,即便敵方射手手持破曉向你進攻,擁有了影忍之足的你對付起來也游刃有余。最重要的一點是影忍之足的價格,只要710金幣,價格還不到不祥征兆的三分之一!

游戲模式

《王者聯(lián)盟》中一共設(shè)有四大游戲模式,分別有對戰(zhàn)模式、冒險模式、排位賽、大獎賽,在對戰(zhàn)模式下有實戰(zhàn)對抗、人機練習(xí)和開房間選擇。玩家可根據(jù)自己個人需求,而選擇不同的模式,當玩家點開任意模式之后會發(fā)現(xiàn),在里面還有四種玩法等待我們的選擇,有1v1墨家機關(guān)道、3v3長平攻防戰(zhàn)、5v5王者峽谷和5v5深淵大亂斗,使玩家可以自由的選擇自己喜歡的玩法。在緊張刺激的對戰(zhàn)模式或排位賽過后,玩玩冒險模式也是一個不錯的選擇。

賽事中心-冠軍杯

Ban/Pick

團圓隊:曜 魯班大師 孫臏 西施 魯班

團聚隊:亞瑟 鐘馗 白起 孫策 典韋

開局1分32秒,團聚隊孫策、白起在下路抓死魯班拿下一血,2分19秒中路河道處團戰(zhàn),團圓隊曜拿下雙殺,2分45秒團圓隊拿下第一條暴君。3分27秒團聚隊四人下路擊殺魯班大師,團圓隊西施拉回兩人魯班拿下雙殺,3分40秒團圓隊拆掉團聚隊下路一塔。4分40秒雙方中路團戰(zhàn),團聚隊拿下雙殺,4分50秒團聚隊再擊殺魯班和魯班大師。

5分40秒團聚隊中路再拿下兩人頭,6分鐘河道抓死曜,6分40秒團聚隊擊殺暴君和魯班大師。7分20秒團圓隊抓死孫策,7分30秒團聚隊拆掉團圓隊下路二塔,8分16秒團圓隊中路擊殺鐘馗。8分50秒中路河道處魯班、魯班大師擊殺孫策,10分鐘中路團聚隊打出1換4,典韋拿下三殺,10分20秒團聚隊拿下黑暗暴君。

11分35秒,團圓隊魯班拿下雙殺,拆掉團聚隊中路二塔。12分團聚隊反打擊殺魯班,典韋再次拿下三殺,團圓隊反打曜拿下雙殺。14分團圓隊中路擊殺團聚隊兩人,15分團聚隊拿下黑暗暴君,團圓隊打出1換3,15分40秒團圓隊拆掉團聚隊中路高地。

17分35秒團圓隊打出1換3,18分40秒團聚隊擊殺孫臏,19分50秒團圓隊五人沖上團聚隊高地擊殺四人,團聚隊亞瑟斷掉中路邊線。20分50秒團圓隊拿下風(fēng)暴龍王,團滅團聚隊,一波推掉水晶拿下比賽勝利。

更新日志

版本更新內(nèi)容

1. 視覺全面升級:

① UI 2.0:全景沉浸式大廳,國風(fēng)配色、傳統(tǒng)飾形、山水云紋,更加具有東方神韻;

② 峽谷地圖2.0:采用次世代技術(shù),全面提升畫質(zhì),呈現(xiàn)超高清峽谷地圖;峽谷萬物復(fù)蘇生機盎然,場景內(nèi)內(nèi)置多種動植物互動彩蛋,富有生趣;

③ 英雄品質(zhì)升級:局內(nèi)外模型、材質(zhì)、光影特效、動畫等同時提升:角色更精致,材質(zhì)更細膩,光影效果更逼真,戰(zhàn)斗更加炫酷暢快。局外展示新增特寫鏡頭,更有沖擊力;還根據(jù)世界觀區(qū)域的不同,為英雄定制了專屬背景。

2. 新英雄-嫦娥:身為魔道家族的公主,嫦娥在初為少女之時經(jīng)歷了暴風(fēng)驟雨般的時代事件,覺醒了強大的魔道能力。但同時虛無感也從此籠罩了她——她滯留在了時空之間,在月亮之力形成的保護罩中,與外界隔離。嫦娥是一位女法師,但也是一位很有安全感的英雄,通過被動產(chǎn)生強力護盾。在其他技能的設(shè)定上也是亮點多多,嫦娥二技能可以吸藍,大招“以溫柔驅(qū)遣強者”,似流星雨般絢爛,并通過【歸月】技能還原了經(jīng)典的嫦娥奔月故事。

3. 新玩法-日之塔:英雄們將前往十二奇跡的第一站日之塔,尋找解封方舟核心的第一把鑰匙,同時也揭開日之塔在起源時代被毀滅的秘密。在日之塔中,玩家通過多人組隊協(xié)作,操作雙人機甲,挑戰(zhàn)BOSS共同闖關(guān)。玩法中的關(guān)卡設(shè)定富有策略和趣味性,還有專屬的裝備天賦系統(tǒng),玩家可逐步成長,挑戰(zhàn)更高難度。

4. S14新賽季啟程,榮耀戰(zhàn)令上線

① S14賽季開啟:S14賽季將于更新完成后正式開啟,段位達到黃金以上并且獲勝十場的召喚師可獲得賽季專屬皮膚“米萊狄-御霄”;

② 榮耀戰(zhàn)令上線,福利大升級:新增榮耀戰(zhàn)令任務(wù)系統(tǒng),解鎖榮耀戰(zhàn)令的召喚師可獲得更多福利,兌換專屬獎勵。

5. 狄大人上任,對局環(huán)境全面優(yōu)化:

① 排位賽對局優(yōu)化,不合理陣容重開:排位征召模式中,禁止使用見習(xí)英雄,且增加不合理陣容強制結(jié)束排位機制,合理陣容玩家被結(jié)束游戲?qū)@得相應(yīng)補償;

② 實時審判系統(tǒng)升級:加強對局實時審判,對局補償升級;

③ 信譽積分系統(tǒng)升級:展示界面優(yōu)化,信譽積分權(quán)益、獎勵升級,新增信譽積分上限回復(fù)進度條。

6. 王者峽谷調(diào)整

① 兵線構(gòu)成、屬性調(diào)整:增加兵種“中程弩兵”;所有小兵基礎(chǔ)護甲提升,移速提升,遠程法師兵射程提升(中路小兵會更聚集);補刀額外經(jīng)濟提升,兵線消耗速度增加,主宰先鋒對小兵/超級兵傷害提升;

② 防御塔調(diào)整:防御塔連續(xù)攻擊傷害提升,攻擊范圍增加;下路防御塔前移;

③ 兵線對防御塔傷害的調(diào)整:保證整體時長和破塔時間的穩(wěn)定;

④ 野區(qū)屬性調(diào)整:野怪血量整體提升,打野刀、懲擊傷害提升;

⑤ 地形調(diào)整:調(diào)整邊路、野區(qū)、河道處草叢位置、長度及數(shù)量;

⑥ 復(fù)活時間調(diào)整:20分鐘后英雄復(fù)活時間增加。

7. 新增單機模式:希望能夠滿足在網(wǎng)絡(luò)情況較差時的休閑游戲需求,該模式對聯(lián)機模式?jīng)]有任何影響。

8. 人機練習(xí)升級為人機挑戰(zhàn):難度區(qū)分更加細致,挑戰(zhàn)中還將有額外隨機buff,增加趣味性;通關(guān)所有挑戰(zhàn)可獲得專屬獎勵。

9. 新增友情重燃系統(tǒng):好友界面新增友情重燃系統(tǒng),與回歸老友組隊游戲獲得友情積分,可在兌換商城兌換永久皮膚獎勵和珍貴道具。

游戲截圖
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