霓虹深淵單機(jī)版采用了冒險(xiǎn)關(guān)卡的玩法,更是有眾多關(guān)卡等待玩家來闖,同時(shí)還有千奇百怪的道具幫助玩家闖關(guān),這是一款注重道具疊加效果的橫版動(dòng)作地牢游戲,復(fù)古卻不失精致細(xì)膩的畫風(fēng),自動(dòng)隨機(jī)生成的地圖,讓你永遠(yuǎn)有新的體驗(yàn),喜歡的不妨試試吧。
游戲介紹
你將在一個(gè)混合著古希臘建筑和現(xiàn)代霓虹燈光的地下世界中探險(xiǎn),通過層層機(jī)關(guān)和陷阱,挑戰(zhàn)窮兇極惡的怪物,碾碎比特幣之神、夜店之神這些如日中天的新統(tǒng)治者,一步步向地牢最深部前行。在此期間你會(huì)獲得強(qiáng)大的道具,結(jié)交有趣的盟友,遇見奇怪的路人,發(fā)現(xiàn)數(shù)不盡的秘密。
游戲特色
1.游戲采用動(dòng)態(tài)生成的地圖,你的每一次死亡和挑戰(zhàn)地圖都會(huì)不斷的變化;
2.隨機(jī)的地圖,無限循環(huán)的世界,精致的像素風(fēng),多種多樣的武器。值得讓人一遍又一遍的刷圖。
3.游戲?qū)?huì)提供多個(gè)特色鮮明的角色讓玩家使用,每一個(gè)都有著獨(dú)特的能力。
關(guān)于開發(fā)
在正式立項(xiàng)之前,為了驗(yàn)證游戲的核心機(jī)制,我們先做了紙面原型:一套完整的桌游,包含了所有的戰(zhàn)斗,探索,成長(zhǎng)和隨機(jī)性。當(dāng)團(tuán)隊(duì)所有人都玩的停不下來之后,我們才確定了項(xiàng)目計(jì)劃。
之后我們立刻開始進(jìn)行戰(zhàn)斗部分的原型開發(fā),因?yàn)樵?jīng)開發(fā)過超級(jí)幻影貓系列,覺得在平臺(tái)動(dòng)作這個(gè)類型上有所積累,因此自信滿滿,結(jié)果卻遇到了重重挑戰(zhàn)。特別是在操作上,我們進(jìn)行了無數(shù)次的測(cè)試,討論360度射擊和8方向射擊哪個(gè)更適合我們的游戲設(shè)計(jì)目標(biāo)。最后我們暫定的是8方向,因?yàn)橛X得這樣操作比較簡(jiǎn)單。
僵尸族攻略
1.僵尸螃蟹
移動(dòng)方式:地面爬行。 行為:看到玩家朝玩家移動(dòng),近戰(zhàn)攻擊,死亡后生成僵尸小蟲。
2.僵尸小蝙蝠
移動(dòng)方式:飛行,追蹤。 行為:朝玩家飛行,靠近玩家時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,死亡后生成僵尸小蟲。
3.僵尸蝙蝠
移動(dòng)方式:飛行,追蹤。 行為:朝玩家飛行,靠近玩家時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,死亡后生成僵尸小蝙蝠。
4.僵尸水母
移動(dòng)方式:空中飛行左右徘徊。 行為:在空中固定高度左右移動(dòng)并向下發(fā)射子彈,子彈碰到地面或物體會(huì)分裂。受傷時(shí)會(huì)隨機(jī)往左右方向逃跑,死亡后生成僵尸小蝙蝠。
5.僵尸頭
移動(dòng)方式:直線飛行,碰墻反彈。行為:每隔一段時(shí)間會(huì)向下投擲一顆堅(jiān)果炸彈,死亡后生成僵尸蝙蝠和僵尸小蝙蝠。
6.僵尸飛蛇
移動(dòng)方式:飛行,與玩家保持一定距離。行為:與玩家保持一定距離,并朝玩家發(fā)射子彈,死亡后掉落僵尸炸彈。
7.僵尸法師
移動(dòng)方式:瞬間移動(dòng),閃現(xiàn)。 行為:閃現(xiàn)到玩家身邊并近戰(zhàn)攻擊,死亡后生成僵尸小蝙蝠。
8.僵尸炸彈
移動(dòng)方式:本身不會(huì)移動(dòng),在重力作用下自由落體到地面。 行為:由僵尸頭向下投擲出來,碰到玩家或者被攻擊會(huì)發(fā)生爆炸,或者1秒后自動(dòng)爆炸。
9.僵尸小蟲
移動(dòng)方式:隨機(jī)左右移動(dòng)。 行為:不會(huì)攻擊玩家,碰到玩家就立即死亡,或者2秒后自動(dòng)死亡。如果被玩家踩死,會(huì)掉落1金幣。