蒼之騎士團2官方版繼承了經典的策略戰(zhàn)棋玩法和浩大的世界觀及劇情設定,游戲擁有各種不同劇情設計,還有超多的陣容搭配,畫面比起前作更加精致,以全新引擎打造擁有主機感的流暢動作,豐富的技能互相搭配打造多種效果,喜歡的玩家一定不能錯過,關注起來吧!
游戲背景
圣王歷767年,奧爾坦西亞王國發(fā)生了一場詭異的動亂。
奧爾坦西亞王國的屬國科美利亞公國叛變,大公魯基司在王國大殿上變身狼人,刺殺了國王。從這一天起,被封印了數百年的魔物再次肆虐葉佩特斯半島。
騎士費爾南多為保衛(wèi)國王而犧牲。他的兒子繼承了其領地后,卻為了民眾的和平背井離鄉(xiāng),與身份不明的少年仆從踏上了討伐科美利亞、斬除魔物的旅程。
隨著旅途的展開,這位騎士之子,被一步步推上了歷史舞臺,命運似乎要借他之手,再次改寫塵封七百年的英雄史詩。
他和神秘仆從的另一重身份,魔物再現背后的驚天陰謀,在不久后,即將被一一揭開…
游戲特色
1、難度系數各不一樣,越強大的敵人所帶來的獎勵甚為豐厚。
2、掌握自身代表的強大力量,靈活運用才能主宰大陸。
3、戲非常不錯,劇情跟得上,人物風格也還行。
4、打斗方面連續(xù)打擊感和移位尤其是移位比較厲害。
5、每一個章節(jié)故事劃分,完成即可獲得隱藏成就稱號。
卡牌屬性
1.卡牌
在蒼之騎士團的世界中活躍的騎士們會化身為卡牌,每張卡牌都有“攻擊力”、“防御力”、“HP”、“速度”的數值,可以通過強化的方式使“攻擊力”、“防御力”、和“HP”得到提升。使用同一卡牌進行強化的話,已達到最高等級的卡牌仍然可能進一步強化。
2.卡牌屬性
卡牌擁有四種屬性,分別是【斬屬性】、【突屬性】、【打屬性】和【遠屬性】,每種屬性都有著其獨特的狀態(tài)數值和攻擊范圍。
3.稀有度
卡牌稀少性的指標有以下4個階段:
N
R
SR
SSR
越是稀有的卡牌,最高等級就越高,最終的卡牌數值也更高。
隨著卡牌的覺醒,不同階段會有不同的稀有度+出現;最初稀有度不顯示+,覺醒后+變成1個,2次覺醒后+顯示為2個。
4.必殺技
必殺技是在戰(zhàn)斗中,卡牌可以發(fā)動的特殊能力。必殺技有提升屬性、AOE攻擊、閃避、恢復HP等多種,通過運用必殺技,打敗高屬性的強敵也是可能的。
此外,每張卡牌固定擁有1個必殺技,無法進行更改或增加。
5.技能
雖然擁有與必殺技相同效果的各種特殊能力,但是技能只要裝備到卡牌上即可發(fā)揮效果,根據卡牌稀有度最多可以自由進行2個技能的組合。
技能能否裝備由屬性決定,不同屬性的情況不會在技能裝備頁面顯示,敬請注意。
6.戰(zhàn)術
特定的卡牌都擁有一個固定的可以在騎士團戰(zhàn)中發(fā)揮特殊能力的技能。存在卡牌角色復活和騎士團全員屬性提升等,對騎士團戰(zhàn)非常有利的效果。
※2次覺醒后才可以使用戰(zhàn)術,敬請注意。
7.經驗等級
卡牌有經驗等級(Eply)(蒼之騎士錄等級),進入副本,積攢蒼之騎士錄分數可以提升經驗等級,經驗等級上升即可開放覺醒和騎士傳。
※由于同一角色共享經驗等級,所以只要是同一角色,都可以提升。
經驗等級 2 : 卡牌可覺醒
經驗等級3 :開放第2話騎士傳
經驗等級4 :卡牌可以覺醒至++
經驗等級5 :開放第3話騎士傳
8.隊長
可從所持卡牌選擇一個擔任隊長,設置為隊長的卡牌,可以作為幫手參加其他玩家的副本。
玩家評論
灰灰:2016年的時候玩了好久,肝完主線,打團,但是最后可能太肝我就棄坑了?,F在SEGA又重新ReMark,希望這次SEGA上上心,品控做做足,當然我作為上一代的玩家也非常高興,期待SEGA 可以 龍圖 將游戲更上一層樓。
打爆狗頭:戰(zhàn)斗和玩法上,我們打破了原有蒼騎的3x3邊界,改為拉鋸式棋盤,增添了更多策略性機制。
囂張的萌生:之前在日服玩過蒼之騎士團 感覺算是rbg里面ATB戰(zhàn)斗模式算做的非常早和非常好的