蒼之騎士團2國服繼承了世嘉經(jīng)典IP大作,以史詩幻想大陸為背景,核心玩法延續(xù)戰(zhàn)棋模式,將多個角色加進去,還是講究戰(zhàn)術策略搭配,需要合理布置自己的陣容,指揮他們打敗敵人,所以掌握一定的策略戰(zhàn)斗才會是重點的,游戲更是聲優(yōu)云集,由數(shù)十名原班大牌聲優(yōu)出演,快來下載吧~
游戲介紹
蒼之騎士團2以幻想的架空中世紀主題為背景舞臺,講述了一個王國叛亂,為了維護和平而踏上征途的主人公與伙伴被命運左右的史詩傳奇,其劇情內容量的龐大堪比動漫的原創(chuàng)故事。
游戲特色
正版授權完美展現(xiàn),經(jīng)典的特色玩法,創(chuàng)新的激戰(zhàn)PK
策略回合打擊,即時競技冒險,刷新你的好友排行榜
羈絆互動語音交流,完成主線升級任務,感受異世界美好
游戲攻略
1、隊伍編成
不同于平日完成任務時使用的小隊,團戰(zhàn)隊伍最多可以編入10名角色。完全一樣的兩個角色不能重復編入,但稀有度不同或騎士傳不同的同一人物也可一同編入(日服已經(jīng)可以組出10女仆戰(zhàn)隊了。
選擇角色時,要考慮自己在團戰(zhàn)中的任務;角色本身的屬性、技能與戰(zhàn)略搭配;以及cost。不過在游戲初期,由于玩家的卡片少且等級低,只需按等級從強到弱塞至最大cost即可。
在一定的積累后,穩(wěn)定的騎士團通常會固定團隊成員的分工,此時隊伍編成也需要進行一定調整:斬系角色攻擊最高但耐久極低,適合攻城;突系角色速度最快,豎排攻擊沒有死角,適合殲滅敵方有生力量;打系角色皮糙肉厚,一般放在前排充當防御角色,也可保護連擊卡組里比較弱的卡;遠系角色優(yōu)先攻擊后排,可用于處理一些特殊陣型。
除角色屬性外,主動技與戰(zhàn)略技能也很重要,擁有頂級戰(zhàn)略技的角色甚至可以以0破占據(jù)隊伍一席之地。具體請見角色介紹篇。
編成不僅要確定角色,也要確定出擊時各角色在陣型中的站位,稱為優(yōu)先度。一般將耐久高的打系角色放在前排出擊,而殲滅主力的突與遠則放在后排,可以有效提升殲滅效率。
2、出擊與連擊
團戰(zhàn)中最基礎的操作:選擇自己隊伍中最多5名角色,消耗相應的BP后奔赴前線。
點下出擊后,會有兩種可能的結果:殲滅or攻城。殲滅是與敵方玩家一對一,消滅對面的有生力量,互有傷亡;攻城則是由出擊成員直接對城墻發(fā)起攻擊,可賺取大量分數(shù)且不會受傷。
出擊后,會有數(shù)秒時間無法再次出擊,長短由出擊角色數(shù)量而定。當己方隊伍成員均無法戰(zhàn)斗,或剩余BP不足以支撐出擊所需cost時則無法出擊,此時需要通過兩分鐘的回復恢復全隊狀態(tài)及部分BP。另外,消耗20BP也可讓全隊狀態(tài)回滿,但僅限隊伍全滅時才可使用。
每次出擊都會增加該場團戰(zhàn)的連擊次數(shù),但若最后一次出擊的是自己則無法連擊(意味著一個人的騎士團在團戰(zhàn)中無法連擊)。連擊數(shù)越高,全團的攻擊力也越高,對攻城與殲滅都有重要的意義。源源不斷的連擊可謂是團戰(zhàn)的基礎,為此甚至可以分出幾名團員專門單卡出擊以增加連擊數(shù)。
3、 殲滅
一對一短兵相接!
殲滅時,出擊角色以突為核心,輔以打系做肉盾或遠系打擊后方。角色和站位在隊伍編成時已經(jīng)確定,問題是出擊時該選幾個人呢?
剛接觸游戲的新手,殲滅時喜歡5人出擊,唯恐自己不能一次解決對面。其實,由于角色的攻擊有一定范圍,且己方出擊時攻擊會受連擊加成,因此不需要將整個陣型都塞滿,三人出擊殲滅是性價比最高的選擇。隊員搭配一般使用打突遠、打突斬、打斬遠等,力求攻擊范圍互補。當然,有一定積累的話,全突一向是效率最高的殲滅隊伍。
選擇殲滅時還需考慮主動技的搭配問題。傷害類技能隨機釋放,增益類技能開局必定釋放,但會讓釋放角色輪空半輪。傷害技能有不同的范圍類型,經(jīng)常會出現(xiàn)一次技能擊中的敵人還沒平a多,穩(wěn)定性不如增益技能;而增益類多數(shù)是單屬性專用,需要隊伍中該屬性角色越多越好。平衡好出擊時的各類主動技也是殲滅需要考慮的一大因素。
殲滅時,造成的傷害越高、消滅的敵人越多,分數(shù)自然也就越高。但分數(shù)的主要來源倒不是殲滅,而是下面提到的攻城。
4、 攻城
更多時候被稱為敲墻(很形象)。
團戰(zhàn)主要分數(shù)來源,攻城會根據(jù)出擊角色的攻擊力總和與對方城堡等級直接計算得分。由于其他屬性(耐久、速度與血量)和主動技在此時沒有意義,因此編成與出擊時選擇隊伍能達到的最大攻擊力即可。
出擊時,有三種可能發(fā)生攻城:
① 連擊尾數(shù)為0時必定攻城(比如230、410)
② 出擊時隨機攻城
③ 進入Castle Break Chance(CBC)時
第一條是攻城的主要來源,也是疊加連擊的直接收益。一般由負責殲滅及連擊的團員累積連擊數(shù)至0時停手,并讓攻城手重拳出擊,拿下大量分數(shù)后進入下一輪殲滅,如此循環(huán)。另外,尾數(shù)非0時出擊也有一定概率發(fā)生攻城,概率大小和敵人數(shù)量多少有關。
若殲滅隊在某一時刻全滅對方(使對方20人全部處在滅團或回復狀態(tài)),則進入CBC。此時我方可以在兩分半內最多出擊七次,且必定發(fā)生攻城。時間或次數(shù)耗盡則CBC結束,對方全員滿血復活重新加入戰(zhàn)場。旗鼓相當?shù)膬申牥l(fā)生CBC的幾率較小,一般是雙方實力相差懸殊或一方策略失誤時發(fā)生(比如同時進入回復狀態(tài))。發(fā)生CBC時,應該讓非攻城人員進入回復,并等時間快耗盡時打滿7次,可以最大限度擴張優(yōu)勢。
5、戰(zhàn)略技能
男主及SR以上的角色都有自己的戰(zhàn)略技能,是只在團戰(zhàn)中發(fā)揮作用的技能。
戰(zhàn)略技能需消耗TP使用。TP在每次出擊及受到攻擊時都會增加5點,上限100。技能本身的消耗則從30點至80點不等。
戰(zhàn)略技能種類多樣,效果繁多,比如短時增加隊伍攻防、增加得分、回復及復活等等。合理利用戰(zhàn)略技能是團戰(zhàn)取勝的關鍵。關于技能的評價及用法可參考角色介紹一文,相關鏈接請點擊此處
小編點評
非常喜歡蒼之騎士團,早在蒼騎1的時候就玩了,跟著一堆公會大佬一起玩一起打公會戰(zhàn)真的很有意思,后來關服真的很可惜,所以我又去玩了臺服,但是在臺服孤單一個人終究沒有堅持下去,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能雞肋,我雖然沒看完劇情,但是劇情真的很棒,我玩這個游戲的時候完全被劇情迷住了,打完這一章就在想下一章的劇情會是什么樣的。不論是配音還是角色塑造也很符合我的胃口。