舊日傳說(shuō)taptap版讓玩家可以在這里體會(huì)更多的故事,感受其中的不同的情感,游戲還融合了地牢、恐怖等因素,讓玩家可以自由探索,開創(chuàng)更多傳奇戰(zhàn)斗體驗(yàn),玩家需要在黑暗中鍛煉自己的膽量,還有各種意想不到的隨機(jī)事件,給玩家們更加精彩的游戲體驗(yàn)!
官方介紹
在這款游戲之中,每天都會(huì)有許多的玩家挑戰(zhàn)者們來(lái)挑戰(zhàn)那些號(hào)稱為舊日的守護(hù)者的大boss。在這里有點(diǎn)扭曲暗黑的世界之中來(lái)展開自己的冒險(xiǎn)吧,這里處處都是麻煩!
陣容推薦
一號(hào)位:肉盾
肉盾其實(shí)大多都差不多,只負(fù)責(zé)挨打就行屬性偏向于生命值和護(hù)甲,需要注意的是在主C成型后不要放技能,直接點(diǎn)x跳過(guò)(別問為什么,問就是省時(shí)間)
二號(hào)位:副坦/副C可選擇的都差不多,基本也是沒啥存在感的家伙)。
(推薦一號(hào)位二號(hào)位帶有aoe技能的英雄,有時(shí)候清個(gè)殘血還行)
三/四號(hào)位:主C/奶媽位
目前強(qiáng)力DPS有單體的菲x絲,和一下打兩個(gè)的玩弩王子,兩個(gè)要帶的石頭都是疾風(fēng),刀女(菲x絲)靠喝藥水以及暴擊衣服堆滿爆,武器也是疾風(fēng),這樣一出場(chǎng)就是三刀(優(yōu)先二技能,二技能打不到再一技能,三技能不用),一般關(guān)卡基本清場(chǎng)了(詞條優(yōu)先爆傷命中,之后是速度攻擊)
玩弩小王子:石頭疾風(fēng),武器帶個(gè)差不多的,不怎么吃武器。詞條優(yōu)先命中爆傷(小王子命中感人)。輸出方式就是三技能接二技能,直接帶走二三號(hào)位,缺點(diǎn)是一號(hào)位打不到,而且之后傷害乏力,需要副c配合,無(wú)法單核帶隊(duì)
奶爸(吟游詩(shī)人),目前第一奶,石頭帶專注一擊,出場(chǎng)就滿暴,把天賦里加血暴擊50%再動(dòng)一次點(diǎn)出來(lái),運(yùn)氣好一回合可以全奶滿,詞條優(yōu)先爆傷,裝備什么的隨便帶了(注:沒有石頭需要刷專注一擊詞條,還挺好刷的,武器和衣服都出這個(gè)詞條)
游戲特色
1、為了對(duì)抗強(qiáng)大的敵人,人們研發(fā)出了抑制器來(lái)維持著自己的身體基因。
2、但是使用抑制器并不能夠一直的對(duì)抗著輻射,長(zhǎng)時(shí)間會(huì)對(duì)基因進(jìn)行改變。
3、地下世界中的敵人種類很多,強(qiáng)大的也很多,你不得不這樣的方式來(lái)提升自己。
玩家評(píng)論
給個(gè)三星吧,一星給的是人物模型,一星給迷宮的不確定性或者說(shuō)是多樣性,一星給戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
劇情問題,作為一款文字冒險(xiǎn)游戲,劇情可以說(shuō)是半壁江山,我看到了每個(gè)人物都有想應(yīng)的背景故事,甚至連普普通通的小怪都有背景故事,但是對(duì)于處理主線劇情就有點(diǎn)潦草,甚至是敷衍,沒有動(dòng)畫,對(duì)話也很簡(jiǎn)略。
游戲整體不錯(cuò),很容易沉迷。就是bug跟掉線問題很影響游玩。