戰(zhàn)爭公約王牌使命是一款以戰(zhàn)爭為題材的策略類手游。游戲主要以收集卡牌和策略對戰(zhàn)玩法為主,玩家在游戲中可以自由的組建強(qiáng)大的軍隊,領(lǐng)兵作戰(zhàn),展現(xiàn)你的用兵才華及智慧謀略,獲取游戲的勝利。
官方介紹
戰(zhàn)爭公約王牌使命是一款基于現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材開發(fā)的 “軍武策略沙盤手游”,集卡牌養(yǎng)成、策略戰(zhàn)斗、多軍團(tuán)混戰(zhàn)等多種玩法于一體。
戰(zhàn)爭公約王牌使命游戲在二戰(zhàn)歷史的基礎(chǔ)上進(jìn)行了再次創(chuàng)作,一方面還原復(fù)刻了數(shù)百種傳奇軍備和經(jīng)典戰(zhàn)役;另一方面也勇于創(chuàng)新,加入核心科技、全局養(yǎng)成等全新玩法。在虛構(gòu)的戰(zhàn)爭公約平行世界里,你可以隨意進(jìn)行兵種搭配,陣型演練;也可以指揮全局,進(jìn)行軍團(tuán)攻防。謀定而后動。
游戲玩法
全局無廢卡,只要精心培養(yǎng),拖拉機(jī)也能逆襲SS虎王重坦!
成事在天,謀事在人,攻城拔寨,講究大智慧!
兄弟同心決勝千里,協(xié)同作戰(zhàn),戰(zhàn)爭永遠(yuǎn)不是一個人的勝利!
戰(zhàn)爭公約王牌使命手指輕滑,隨時隨地重返戰(zhàn)場,率軍出擊!
游戲特色
【傳奇再現(xiàn) 數(shù)百個兵種近千種搭配】
游戲?qū)⒍?zhàn)經(jīng)典軍備和戰(zhàn)役盡皆還原,如黑豹、虎王、T34等傳奇坦克;莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)等經(jīng)典戰(zhàn)役。除此之外,你還將親手體驗二戰(zhàn)期間隱藏的V2導(dǎo)彈、Kanone3巨炮等黑科技。技能屬性各不相同,巧妙組合隨意搭配,讓你領(lǐng)略到“巨炮即正義”的爽快!
【視聽盛宴 體驗影視級渲染特效】
游戲在美術(shù)方面竭盡誠意,以“全工藝流程”力爭突破同類產(chǎn)品的畫質(zhì)水準(zhǔn)。融合次世代3D模型材質(zhì)和2D手繪動畫工藝等多種視覺呈現(xiàn)手段。如此復(fù)雜繁瑣的打磨工藝,只為在視覺體驗上再一次的突破和提升。而游戲內(nèi)的軍備模型均采用使用PBR制作流程,還原影視級的視覺享受。置身其中,你能感受到這不只是一部游戲,更是一部在手機(jī)上演繹的戰(zhàn)爭電影!
【全局養(yǎng)成 普通玩家的逆襲之路】
游戲首創(chuàng)“全局養(yǎng)成概念”,不僅降低了玩家的獲卡、養(yǎng)成門檻,還確保了無廢卡、弱卡的存在。通過你的精心培養(yǎng),任何一件軍武都能成為戰(zhàn)場利器,跨越卡牌階級,拖拉機(jī)也能逆襲大坦克!最強(qiáng)的,永遠(yuǎn)是你最喜歡的那一個!
【軍團(tuán)混戰(zhàn) 沙盤地圖盡顯策略魅力】
游戲圍繞著動態(tài)沙盤大地圖,以輕寫實的視覺風(fēng)格和數(shù)值平衡性為基礎(chǔ),打造了多軍團(tuán)、多玩家、多部隊混戰(zhàn)玩法。據(jù)點爭奪、經(jīng)典戰(zhàn)役還原、快節(jié)奏攻城等多種戰(zhàn)爭玩法,不僅在玩法上保證的策略性和耐玩度,還大幅度降低了玩家的游戲負(fù)擔(dān)。護(hù)“肝”養(yǎng)“肝”,我們是認(rèn)真的!
【全新軍武策略沙盤手游】
以軍武題材而言,市面上已經(jīng)有非常多運營成熟的競技類產(chǎn)品珠玉在前,但也有不少手游玩家只是想在碎片化時間進(jìn)行娛樂。高競技強(qiáng)度的游戲會帶來一定的時間和精力負(fù)擔(dān)。再加上其較高的操作門檻、平衡性的設(shè)計,也增加了玩家的學(xué)習(xí)成本。所以,我們選擇做一款不肝不累的策略卡牌游戲,為廣大軍武愛好者提供一個“休閑養(yǎng)生”的策略舞臺。不管是戰(zhàn)爭題材的選取,還是策略玩法的設(shè)定,我們從立項伊始就提倡為玩家“減負(fù)”。希望大家能在虛擬的世界里收獲輕松和快樂,而不是埋頭狂肝!
小編評價
所謂輕寫實風(fēng)格:是在保留歷史感、還原感基礎(chǔ)之上的細(xì)節(jié)優(yōu)化,讓我們的軍事模型帶有如同手辦一般的精致之感。
游戲內(nèi)所有模型均使用3D次世代高模和PBR制作標(biāo)準(zhǔn)(包括了顏色貼圖、法線貼圖、金屬度貼圖和粗糙度貼圖)。并且所有3D資產(chǎn)都可以滿足影視級渲染要求。在后續(xù)宣發(fā)中,我們也會大量揭露我們的美術(shù)研發(fā)細(xì)節(jié),敬請關(guān)注和期待。
所有模型在經(jīng)過三渲二處理后,交由原畫師開始逐一手繪調(diào)整,提升每個單位諸如色調(diào)、戰(zhàn)損、銹跡、邊緣高光等等細(xì)節(jié)。
最后再通過Spine工具,來實現(xiàn)高效、細(xì)膩的動畫表現(xiàn),能夠讓我們的2D單位呈現(xiàn)不輸于3D骨骼動畫的效果。