《江山:烽火連城》是一款以中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)為基礎(chǔ)打造的策略手游。游戲?qū)v史上的朝代都融合在一起,創(chuàng)造出了一個(gè)全新的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代;玩家可以自由的選擇自己的國(guó)家,打造軍團(tuán),招募將領(lǐng)去攻打其他的玩家,稱霸世界;賽季設(shè)定,每個(gè)賽季都有不同的玩法和內(nèi)容!感興趣的小伙伴快來(lái)體驗(yàn)一下吧!
官方介紹
將星齊聚,一統(tǒng)江山。主公們,歡迎來(lái)到《江山:烽火連城》,一個(gè)改變歷史的全新沙盤(pán)策略性手游。
作為一個(gè)與傳統(tǒng)策略游戲風(fēng)格相差甚遠(yuǎn)的游戲,我們希望獨(dú)特的內(nèi)容來(lái)突破傳統(tǒng),用獨(dú)特的方式為玩家塑造一個(gè)更加真實(shí)、更加殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)世界。
這個(gè)世界是獨(dú)屬于玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)世界,是一代代王朝帝皇將相之間的較量,這是一個(gè)匯集一群不畏困難、同心協(xié)力、敢于挫折中再起的玩家、由他們親自參與其中的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)世界。
沒(méi)有任何不公平,一切的差異都源自玩家間的博弈。
他們都會(huì)為自己的行為負(fù)責(zé),從領(lǐng)地的建設(shè)到國(guó)戰(zhàn)的博弈,一連串的選擇激起了363座城池的漣漪。
所以才有這樣的眾生繪卷:有人名為王侯實(shí)為傀儡;有人征伐天下備受重用;有人雖無(wú)兵力卻富甲天下;有人縱橫六國(guó)游說(shuō)天下有人挑撥離間瓦解帝國(guó);更有甚者不顧本國(guó)肆意資敵……
這樣的眾生繪卷,真的讓人心動(dòng)。
我們不會(huì)干涉,因?yàn)槲覀兿M@個(gè)亂世更加真實(shí)。在21天的戰(zhàn)爭(zhēng)中,有戰(zhàn)有和,有最終勝利一統(tǒng)江山,也有慘被吞并國(guó)破家亡,每一個(gè)舉動(dòng)都是個(gè)人想法的體現(xiàn);每一個(gè)抉擇都是戰(zhàn)爭(zhēng)的智慧;每一個(gè)想法都是個(gè)人的才華謀略。這才是一幅描繪戰(zhàn)爭(zhēng)的繪卷,任何人都期望的繪卷。
游戲特色
【二十一天國(guó)戰(zhàn)】
21天1賽季,21天后結(jié)束賽季進(jìn)入輪回進(jìn)行賽季結(jié)算,賽季內(nèi)吞并他國(guó)結(jié)算分?jǐn)?shù)更多獎(jiǎng)勵(lì)更豐富,吞滅其他五國(guó)才能真正一統(tǒng)江山。各國(guó)交戰(zhàn)節(jié)奏更緊湊,沒(méi)有一絲等待時(shí)間,如果能合理分配每個(gè)人職責(zé)會(huì)更有效率;
【建封地搞貿(mào)易】
封地建設(shè)、資源貿(mào)易、城池安民,建設(shè)領(lǐng)地更加繁榮獲得更多資源,國(guó)內(nèi)正規(guī)貿(mào)易互惠互利,與他國(guó)貿(mào)易雖然獲取資源更多卻是資敵,合理選擇相互制約,商戰(zhàn)***游戲策略更加豐富多樣;
【占城池?fù)尩乇P(pán)】
獨(dú)特吞并機(jī)制,更加真實(shí)更加殘酷的策略戰(zhàn)爭(zhēng),所有城池被占領(lǐng)即宣告徹底滅國(guó),被滅國(guó)玩家流亡他國(guó)或者認(rèn)輸離開(kāi)。勝者享有更多資源,這就是戰(zhàn)爭(zhēng)
【目標(biāo)一統(tǒng)天下】
千年朝代隨機(jī)地圖隨機(jī)國(guó)家,不同地圖上秦皇漢武唐宗宋祖匯集一代,成吉思汗更欲彎弓射大雕。或許再有七雄爭(zhēng)霸,或許再現(xiàn)三國(guó)亂世,或許會(huì)有更多我們想看到和不想看到的。在這亂世誰(shuí)是一統(tǒng)天下證明誰(shuí)是真正天驕。
【歷史名將在線】
上至春秋,下至清末,千年歷史名將一朝入手,古代各朝名將同場(chǎng)競(jìng)技,領(lǐng)兵出征、建設(shè)安民、軍械監(jiān)造無(wú)所不能,人盡其才方顯主公智慧。
玩家評(píng)價(jià)
游戲可玩性不高,可能是剛開(kāi)服人太少的原因,新手教程做的一般,新手不知道做完封地后該干什么;國(guó)戰(zhàn)模式好評(píng),好好做的的話是一大賣(mài)點(diǎn);游戲流暢度好差,點(diǎn)哪里都要加載,而且世界地圖好卡,希望策劃可以好好優(yōu)化一下;為什么沒(méi)有好友系統(tǒng),我找人發(fā)消息都找不到地方,世界聊天框里能不能只放聊天的消息,系統(tǒng)消息可以再開(kāi)個(gè)系統(tǒng)框;感覺(jué)策劃要是認(rèn)真做游戲的話,這游戲是可玩了,要是為了恰爛錢(qián),感覺(jué)撲街的概率也蠻大。
看宣傳圖城內(nèi)建設(shè)是比較頁(yè)游布局,應(yīng)該是類似cok那種各種建筑升級(jí),然后升級(jí)兵種,科技,戰(zhàn)法等等類似成長(zhǎng)線的卡牌養(yǎng)成線,城外應(yīng)該是需要行軍的,貌似是不能移動(dòng)主城的,就是不知道是不是率土like那種需要鋪路接壤才能進(jìn)攻,還是更自由的行軍就不知道了。賽季滅國(guó)的確是一個(gè)好的想法,希望和率土的玩法能做出差異,目前感覺(jué)這種滅國(guó)設(shè)定可以看一下御龍?jiān)谔煸谧龅哪莻€(gè)三國(guó)志玩法,整體機(jī)制個(gè)人感覺(jué)還可以,尤其是如何平衡強(qiáng)弱國(guó)之間戰(zhàn)斗,避免一邊倒的規(guī)則設(shè)定,大廠這個(gè)還是做得比較詳細(xì)的。貿(mào)易和經(jīng)營(yíng)的確是一個(gè)增加用戶粘度的好方式,可以減少一些種田玩家的流失,但是整體游戲主打短時(shí)間周期的滅國(guó)戰(zhàn)斗,而里面又內(nèi)嵌這種對(duì)立面的模擬玩法,這個(gè)就需要項(xiàng)目組好好斟酌一下2者的平衡了,畢竟這2種玩法買(mǎi)量導(dǎo)入的用戶屬性是不太一致,如何滿足用戶需求,減少不同類型玩家間矛盾是上線后比較頭疼的點(diǎn)。淪陷城池+吞并個(gè)人比較喜歡這種玩法,但不知道具體規(guī)則就不評(píng)價(jià)了,希望能早日測(cè)試,先4星期待,玩了后再來(lái)改。