《軒轅劍1》是臺(tái)灣大宇資訊游戲公司帶來的第一款中華元素的角色扮演類游戲,以劇情第一,畫面第二的美稱,讓這部作品得以延續(xù)。貼蕩起伏的劇情,奇幻的冒險(xiǎn),讓這部作品成為了經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)RPG游戲。作為90年的開山之作,給不少80,90后玩家留下了深刻的印象。
1、水墨風(fēng)格:片頭交代游戲背景的水墨卷軸。
2、迷宮中的隱藏地道:《天》中隱藏地道用的是比較多的,不過都是一些支線任務(wù)才需要,《軒1》中卻是主線劇情就要走隱藏地道。
3、快速脫離迷宮和城鎮(zhèn)間傳送:軒1中可以用法術(shù)“地龍”來脫離迷宮,用物品“鳳翔符”在曾經(jīng)去過的城市之間傳送,后來“地龍”被“土地神念法”和“土地神符”所取代,“鳳翔符”則升級(jí)為“乘龍念法”,軒2后期也可以用“金烏鏡”來傳送。
軒轅劍1這款經(jīng)典的游戲,畫面雖然不是很好,但還是非常值得收藏的,唯一不足的就是游戲里還有著很多的BUG。
不可丟棄的劇情物品:這個(gè)貌似不能算做一個(gè)特色,使用過的劇情物品,明明已經(jīng)沒什么用了,卻還要在有限的背包空間中占據(jù)一個(gè)位置。
練級(jí)專用怪物:如《天之痕》中的鬼蛙一樣,《軒1》中也存在專門用來練級(jí)的怪物,鳳凰塔6層會(huì)隨機(jī)遇到怪物人頭蛇,每只500經(jīng)驗(yàn),在這里多轉(zhuǎn)一會(huì),很快就可以把級(jí)別升滿,這時(shí)候最高級(jí)別是25級(jí)。
刑天:為什么把刑天單列出來,因?yàn)樗?dāng)初還是瘦瘦的小怪,幾年時(shí)間已經(jīng)成長(zhǎng)為胖胖的BOSS了,看來增肥才是大勢(shì)所趨。
小編隨便玩了玩,游戲難度不是很高,也沒有什么較大的技巧可言,純屬消遣娛樂。這里給大家說幾點(diǎn)有用的東西。
客?;匮旱娇蜅W∫煌?,就能回血,還可以讓瀕死角色復(fù)活。記得當(dāng)初玩《天》的時(shí)候,都不知道客棧還有這功效,為了省錢堅(jiān)持不住客棧,瀕死了很久的小雪,始終無法復(fù)活,一進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),就爬在地上,好可憐。
自動(dòng)攻擊、逃跑:如果你已經(jīng)比怪物強(qiáng)很多,就用自動(dòng)攻擊,省時(shí)省力;打不過就跑。
神秘果:隨時(shí)存盤。
和平、反戰(zhàn)的理念:主角燕赤霞的父親死于神魔聯(lián)手夾擊人類,然而師父卻“并不是希望你去報(bào)仇,反而更希望你能找出當(dāng)初原本支持人類的善神為何投向惡神一方的原因,希望能夠再度恢復(fù)人和神魔之間的和平”。
從此,和平、反戰(zhàn)的理念貫穿于軒轅劍系列游戲的始終,成為軒轅劍的靈魂。無論后來的軒轅劍講述什么故事,都沒有脫離這一理念。這也是《軒1》對(duì)軒轅劍系列的最大貢獻(xiàn)。沒有《軒1》就沒有軒轅劍系列。
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