《軒轅劍外傳:穹之扉》(簡稱《穹之扉》)是大宇資訊旗下經(jīng)典單機(jī)角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第十二款作品,由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜的DOMO小組開發(fā)制作,并由暢游代理,將于2015年初于兩岸同步上市。
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上古時期,天帝廣開天門,使得天與地之間能夠連結(jié)相通。而凡人亦可通過登天門之法,覲見天帝、獲取神力,救助人間。
但天帝此舉卻被有心之士利用,導(dǎo)致人間陷入混亂,百姓生活陷入不安與困頓之中。伏羲與女媧不忍見百姓受苦,故協(xié)同顓頊帝說服華胥之主強(qiáng)行關(guān)閉天門,自此之后,便無一人可隨意登天,神也無法隨意下凡,史稱“絕地天通”。
斗轉(zhuǎn)星移時光飛逝,此時的人間卻由于連續(xù)不斷的王位紛爭與天災(zāi)人禍,使得王朝中衰,諸侯叛亂之事屢屢發(fā)生。一時之間,民心不安戰(zhàn)禍四起。在這禍亂未平之時,卻有天人降世,為這紛擾未明的人間增添更多未解的謎團(tuán)。
《軒轅劍外傳穹之扉》不會采取聯(lián)網(wǎng)的方式
軒轅劍系列將不會采用聯(lián)網(wǎng)的方式,或者說在沒有聯(lián)網(wǎng)玩法之前是不會要求玩家聯(lián)網(wǎng)的。
歷史文化僅為框架 劇情內(nèi)容有所突破
本代軒轅劍的故事,秉持著歷代外傳的傳統(tǒng),劇情要有所突破,所以這次穹之扉的故事,主要劇情由新編劇執(zhí)筆,加上歷代編劇協(xié)助,在歷史文化的框架下,加入了更多人性與情感的著墨。由故事背景不難看出,本次故事將歷史與神話相結(jié)合,即保留了軒轅劍的特色,又增添了很多神秘與夢幻的色彩。
場景設(shè)定更加夢幻 機(jī)關(guān)村落趣味十足
由于《穹之扉》的故事設(shè)定更偏向于玄幻神話,所以場景的風(fēng)格便偏向于夢幻唯美為主,而建筑設(shè)定也更有軒轅劍的特色,那就是將精巧的機(jī)關(guān)與日常生活結(jié)合在了一起,顯得趣味十足。
為了讓場景展現(xiàn)出更真實光影與細(xì)節(jié),特地加入了鏡頭濾鏡特效及光照系統(tǒng),以營造出更符合故事所描述場景氣氛。即使通過光照系統(tǒng)日夜變化只是一眨眼的時間,domo小組仍舊為場景繪制出日夜景色設(shè)定圖,希望能夠?qū)鼍叭找沟牟煌諊憩F(xiàn)的更加細(xì)致。對于本次游戲中的建筑類型,domo小組采取了以歷史為框架玄幻為主的設(shè)定。在這個夢幻而美麗的小村落里,每一個小屋的設(shè)定都各有特色充滿奇趣,它們卻有一個共同之處就是底部都有疑似輪子的物品。讓人不禁聯(lián)想到《軒轅劍四黑龍舞兮云飛揚》中的墨家大寨,那里的建筑物也是精巧機(jī)關(guān),并且底部都鑲有輪子,便于遷移躲避戰(zhàn)禍。
人物建模更加細(xì)致 動態(tài)豐富光影自然
發(fā)布會上公布的第一部宣傳視頻,即是由游戲中實際人物建模與場景錄制而成。魔頭表示domo小組的美術(shù)們積累了許多的經(jīng)驗,并且做了大量的嘗試才達(dá)到宣動中的效果,可以看出相較于前作來說,人物的神態(tài)、表情、動作以及光影都有了全面的提升。
為了豐富劇情的表達(dá),domo美術(shù)小組在人物建模制作中,導(dǎo)入了FaceFX系統(tǒng),能夠讓角色在對話臺詞時,除了嘴型配合語音外,還能牽動臉上的五官。讓人物表達(dá)喜、怒、哀、樂時,除了聲音的傳達(dá),真實的動態(tài)表情也可以牽動玩家內(nèi)心的感觸。另外,視頻中人物表演方面肢體動態(tài)更加自然與協(xié)調(diào),這是由于domo使用了MVN動補(bǔ)系統(tǒng),并邀請肢體動作表演豐富的舞臺演員,對游戲內(nèi)角色動作進(jìn)行演繹增加細(xì)膩度,讓穹之扉的角色表現(xiàn)可以更加的靈活生動。
戰(zhàn)斗方式大革新:享受快感但不會手忙腳亂
記者:在這次的暢游GAME+發(fā)布會上,您表示這部外傳將會加強(qiáng)對人物和情感的刻畫,相比前幾代在劇情上更注重民族大義、文化沖突的特色,這似乎是一個很大的突破?
蔡明宏:在《穹之扉》中,我們啟用了兩名編劇,一位編劇保證游戲能夠傳承以往幾代故事的歷史厚重感;另一位編劇用更接近現(xiàn)在年輕人的敘事方法、臺詞用語,來刻畫對人性的琢磨。我們的劇本初稿已經(jīng)有20多萬字。
記者:能否透露一下《穹之扉》中的主角和劇情走向?
蔡明宏:《穹之扉》故事發(fā)生在歷代《軒轅劍》時間線中較早的時期,但具體的朝代還不便公布。同以前一樣,《穹之扉》啟用的是全新的主角,在游戲中有可能會遇到早幾代故事中的經(jīng)典人物。
記者:聽說這部外傳中采用了很多新的游戲開發(fā)技術(shù)?
蔡明宏:這部作品中,我們主要采用了以下幾方面新技術(shù)。
1、增加了人物表情系統(tǒng),在游戲?qū)υ捴?,人物嘴型會跟著語音變化,五官表情也隨之聯(lián)動,大大增強(qiáng)了游戲劇情的代入感。
2、啟用了游戲動作捕捉技術(shù),可以更加細(xì)膩地刻畫人物情感。比如悲傷時人物抽搐、抖肩,比如手部的微小動作等等。
3、重寫了游戲的光照系統(tǒng),能在各種光影之下塑造更強(qiáng)的立體感。和以往游戲一位追求虛幻唯美不同,我們追求美感和真實的最佳平衡。
記者:聽說《軒轅劍6外傳:穹之扉》的戰(zhàn)斗方式也有很大的改進(jìn)?
蔡明宏:戰(zhàn)斗方式有不少的突破。我們希望的是在視覺上面給玩家很多新的感受,讓你真的有在戰(zhàn)斗的感覺,但又不會讓你玩得手忙腳亂。具體是怎樣的改變,敬請玩家期待。
游戲加強(qiáng)優(yōu)化、無需聯(lián)網(wǎng) 煉妖壺系統(tǒng)大改進(jìn)
記者:采用新技術(shù)之后,《穹之扉》是否也相應(yīng)加大了優(yōu)化的力度,保證玩家電腦配置能跟上?
蔡明宏:這次我們將會針對游戲優(yōu)化進(jìn)行細(xì)致的工作,讓游戲性和畫面性達(dá)到最優(yōu)比。而且軒轅劍系列將不會采用聯(lián)網(wǎng)的方式,或者說在沒有聯(lián)網(wǎng)玩法之前是不會要求玩家聯(lián)網(wǎng)的。
《軒轅劍外傳穹之扉》亮相GAME+發(fā)布會
記者:《軒轅劍》系列經(jīng)典的游戲系統(tǒng),比如“煉妖壺”系統(tǒng),聽說在這部外傳中也有很大的改進(jìn)?
蔡明宏:我們把以往的系統(tǒng)傳承了下來,并做了不少的改造。比如煉妖壺系統(tǒng),它的大體精神不變,但我們把它改造得讓人更易體會其精髓,不僅老玩家能夠體會到那個熟悉的煉妖壺,新玩家也能很容易感受到這個系統(tǒng)的樂趣。具體是如何改造的,還請期待我們后續(xù)的宣傳。
目前暫無舊版重制計劃 《天之痕》安卓版重點開發(fā)中
記者:不少玩家都期盼一些經(jīng)典的《軒轅劍》作品能夠重制,目前開發(fā)團(tuán)隊有這方面的計劃嗎?
蔡明宏:我一直和開發(fā)人員講,重制的目的是為了讓玩家再次感動,你們要好好評估自己有沒有能力把一個經(jīng)典重現(xiàn),如果說你只是因為有這個玩家需求,就隨便做一個重制版出來賺錢,那你就是個白癡。因為單機(jī)就不是用來賺錢的。
記者:《天之痕》此前移植到了iPad版本上,后面還不會有其他幾部《軒轅劍》的移植版本?
蔡明宏:會有這樣的計劃。《天之痕》登上iPad之后,給我們帶來了很多新用戶,尤其是一些00后。目前我們移植工作的重點是把《天之痕》的搬上安卓平臺。
記者:這款外傳從什么時候開始開發(fā)?聽說預(yù)計的上市時間會在2015年1月?
蔡明宏:《軒轅劍6外傳:穹之扉》于2013年正式投入開發(fā),收集了很多玩家對《軒轅劍6》及其資料片的反饋意見。2015年1月上市是我們的目標(biāo),會盡量在這個時間推出。
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基本配置 | 推薦配置 | |
系統(tǒng) | WinXP/Win7/Win8/Vista | WinXP/Win7/Win8/Vista |
CPU | ntel Core Duo2 3.0Ghz | Intel Core i5 2.80 GHz |
顯卡 | NVIDIA GForce 9800GT | NVIDIA GeForce GTX 580 |
內(nèi)存 | 2 GB | 4 GB |
硬盤 | 足夠的游戲空間 | 足夠的游戲空間 |
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