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評(píng)分:

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標(biāo)簽: 太空 戰(zhàn)斗 空戰(zhàn)

家園

家園

追尋自己祖先生活過的家園
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  • 更新:2014/03/15 09:24:14
  • 大?。?/font>91.95 MB
  • 專題:點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

家園》是由Relic的開發(fā)一款太空題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,于1999年9月28日發(fā)行,游戲以新穎的3D空間的大范圍戰(zhàn)場(chǎng)和引人入勝的故事劇情而著名。劇情安排在一個(gè)虛構(gòu)的星系中,描述一個(gè)被流放到星系邊緣的種族通過建設(shè)一支太空艦隊(duì)迎戰(zhàn)自己的敵對(duì)種族,逐步奪回自己原有家園的故事。

游戲背景

《家園》是一款太空即時(shí)戰(zhàn)略游戲,這款游戲自發(fā)售就獲得了當(dāng)年“最佳電腦游戲”的美譽(yù),游戲中玩家將會(huì)帶領(lǐng)著自己的銀河戰(zhàn)艦拯救自己的“家園”。

游戲一開始一顆衛(wèi)星發(fā)現(xiàn)了埋藏在沙漠里面的太空飛船,隨之而來的科考隊(duì)調(diào)查發(fā)現(xiàn)一個(gè)改變歷史的石頭,上面寫著“希格拉,我們的家園”。自此玩家將會(huì)明白自己的家園所在,利用所有種族合理建造的飛船追尋自己祖先生活過的家園。

游戲劇情

在前言之前的背景:

很久以前,在一個(gè)遙遠(yuǎn)的星系,各個(gè)星球之間沒有來往。直到,一個(gè)民族“本圖西”(Bentusi)的出現(xiàn)。他們發(fā)現(xiàn)了由遠(yuǎn)古民族“先祖”制造的3顆超空間核心(Hyper space cores)之中的1顆。有了它,本圖西就可以在星際中任意來往。

本圖西充當(dāng)起了“星際貿(mào)易者”的角色,將他們掌握的科技賣給各個(gè)民族,整個(gè)星際的科技水平因此都得到了提高。直到--第2顆核心的發(fā)現(xiàn)。

一個(gè)民族,“希格拉”(Higara)[以后暫且稱作“古希格拉”在一顆沙漠星球上發(fā)現(xiàn)了第2顆核心。但是,古希格拉人制造了一艘巨大的戰(zhàn)艦“薩尤克之怒”,搭載核心,挑起了戰(zhàn)火。泰坦帝國(Taidan Empire)也被卷入了戰(zhàn)爭(zhēng),母星險(xiǎn)些陷落。

但是,這時(shí),本圖西人插手了,他們畢竟技高一籌,最終癱瘓了“薩尤克之怒”。但是,艦長抱著一絲希望,破釜沉舟的對(duì)來收取核心的本圖西母港船“本圖西號(hào)”(Bentusi)發(fā)起了攻擊。

本圖西人又一次勝過了古希格拉人,最終,“薩尤克之怒”被迫爆炸。古希格拉人被流放,但是,他們偷偷地帶上了核心,因?yàn)?,他們知道,只要有核心,就有希望。流放船最終著陸在卡拉克。

前言:

庫申人(Kushan)居住在一顆名為卡拉克(Kharak),僅有兩極地區(qū)有人生存的沙漠星球上。他們?nèi)郝涠?,以各自?dú)立的基斯(Kiith或Kiithid)為社會(huì)政治的主體,有著各自獨(dú)立的宗教與文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的歷史,是在兩個(gè)基斯之間的戰(zhàn)爭(zhēng)中度過。

卡拉克嚴(yán)酷而難以住人的自然氣候讓庫申人開始質(zhì)疑為什么他們會(huì)在這星球上演化出來?;蛏系难芯孔C實(shí)了他們并不是在卡拉克上演化的生物。而他們從何而來這個(gè)問題則由一顆故障的天氣衛(wèi)星解答,這顆衛(wèi)星在赤道區(qū)不適合人居的廣大沙漠之中偵測(cè)到金屬的存在。

一支探險(xiǎn)隊(duì)前往該地,發(fā)現(xiàn)了一艘巨大的外星船艦,卡爾-托巴(Khar-Toba,最初的城市)。在“卡爾-托巴”之中他們找到了一樣改變庫申人未來的東西:一塊人工雕琢出的石塊,上面刻畫著粗略的銀河。在一條旋臂上的小點(diǎn)明顯代表著卡拉克;有一條線將這個(gè)點(diǎn)連接到銀河內(nèi)環(huán)區(qū)的另一個(gè)點(diǎn)上,上面標(biāo)示著比基斯的歷史更為古老的字樣:

《希格拉(Hiigara)》…家園(Hiigara...Our home)

幾乎全部的基斯都團(tuán)結(jié)在一起,為了回到它們真正的家園、找出他們離鄉(xiāng)背景的理由而奮斗。沒有一個(gè)卡拉克人知道他們的旅程上會(huì)遇到什么,所以最后決定要建造一艘萬能的船艦。這造就了所謂的“母艦”,名喚“希格拉之耀”,一艘長3.4公里,需要六十年來建造的巨艦,不但是科技與工程上的大躍進(jìn),也耗盡了卡拉克上的天然資源。

六十萬名移民將以冷凍睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理學(xué)上的進(jìn)步讓造船廠能夠?qū)⑿⌒行欠纸獬稍拥燃?jí)的材料,用以建造船艦。艦橋人員將由卡拉克最好的技術(shù)員、導(dǎo)航員、外交人員、以及科學(xué)家日以繼夜的輪值。

由于無法研發(fā)出足以協(xié)調(diào)這些工作的電腦,一名年輕的女神經(jīng)機(jī)械學(xué)家卡倫·斯葉特(Karan S'jet)將他自己的身體整合進(jìn)母艦的系統(tǒng),作為母艦的活體電腦核心。她現(xiàn)在是艦隊(duì)指揮。玩家由游戲開場(chǎng)影片(由手工繪制的黑白圖片交織而成的動(dòng)畫)以及包含許多更深入細(xì)節(jié)的游戲手冊(cè)中得到這些資訊。游戲從母艦啟航開始進(jìn)行。

游戲從這里開始:

注意:下文記有作品情節(jié)、結(jié)局或其他相關(guān)內(nèi)容,可能降低欣賞原作時(shí)的興致。

在母艦離開后,卡拉克遭到泰坦帝國的攻擊,這個(gè)跨越許多星系、占領(lǐng)1/4個(gè)銀河系的帝國現(xiàn)在不但控制著希格拉,更全力阻撓庫申人取回他們的家園。殘存在卡拉克地表數(shù)以百萬計(jì)的居民被大氣燃燒武器毀滅。母艦無法挽回這場(chǎng)浩劫,但誓言將對(duì)泰坦艦隊(duì)復(fù)仇。

很快的,庫申遺民遭遇到了本圖西人,他們是一群善良的商人,愿意提供科技與資訊。他們也遭遇到了侵?jǐn)_貿(mào)易路徑千年的兇狠海盜圖拉尼海盜(Turanic Raider),以及將所居的大星云視為圣地的卡德什守衛(wèi)(Kadesh)。在這同時(shí),庫申人不斷的研究新科技,太空載具也跟著不斷進(jìn)步,最后成為一支龐大的艦隊(duì),面對(duì)泰坦帝國日益增加的威脅。

在庫申艦隊(duì)拯救了一艘遭到泰坦軍攻擊的本圖西貿(mào)易船后,本圖西人說明了他們的歷史:庫申人曾經(jīng)以希格拉為基點(diǎn)統(tǒng)治一個(gè)強(qiáng)大的帝國,但被泰坦所擊敗。

(續(xù)作家園二的歷史資料則指出本圖西人曾因?yàn)楹ε孪8窭说囊靶倪^分膨脹而協(xié)助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星云中,最后成為了卡地許),永遠(yuǎn)禁止離開。本圖西人說泰坦皇帝將會(huì)不計(jì)代價(jià)的阻止留放者回到故鄉(xiāng)。庫申人還意外的得到了泰坦叛軍艦長艾爾森(Elson)的幫忙,接受情報(bào)以及軍事上的援助。

在希格拉軌道上空的最后戰(zhàn)役,庫申艦隊(duì)摧毀了泰坦皇帝的座艦,并奪回了他們的家園。

游戲宇宙觀

游戲《家園》發(fā)生在一個(gè)游戲虛構(gòu)的星系中,該星系由一個(gè)旋渦星系和一個(gè)物質(zhì)鏈相連的伴星系組成。家園星系是基于現(xiàn)實(shí)中的M51漩渦星系修改而成。

卡拉克位于星系的最西端,星系中央附近為希格拉,以及泰坦的勢(shì)力范圍,圖中的紅色折線為庫申族人率領(lǐng)的艦隊(duì)從卡拉克到希格拉的行進(jìn)路線,每一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)對(duì)應(yīng)游戲中的每一個(gè)任務(wù)的發(fā)生地點(diǎn)。右邊的伴星系尚未在家園游戲及其續(xù)作中作為游戲的發(fā)生地出現(xiàn)。

游戲模式

《家園》以其單人戰(zhàn)役聞名,不過這款游戲也包含了多人連線模式。不論是單人還是多人游戲,都因?yàn)樵黾拥牡谌齻€(gè)維度而變得更為復(fù)雜。家園的介面雖然在剛開始使用時(shí)會(huì)令人覺得困難,卻能夠讓玩家在這種新的戰(zhàn)斗模式中完全掌控自己的船艦。

單人游戲:

在單人戰(zhàn)役中,玩家可以選擇要成為庫申還是泰坦,而另外一個(gè)種族將作為敵軍。這兩者基本上只有外觀不同(雖然每個(gè)種族都各自有兩種特有的單位),故事本身并不會(huì)因?yàn)榉N族的選擇而有所差異。

在單人游戲中,家園使用獨(dú)特的艦隊(duì)繼承概念(或稱為persistent fleet),每一艘在之前任務(wù)中存活下來的船艦都將會(huì)留存到下一關(guān)。因此,在第一關(guān)建造的船只可能在游戲結(jié)束時(shí)仍然存在于玩家的艦隊(duì)中。這個(gè)特色,在加上每個(gè)關(guān)卡之中只存在有限的資源,讓玩家必須決定艦隊(duì)的組成。

但是部分玩家認(rèn)為這一點(diǎn)讓游戲變得非常困難,當(dāng)玩家在前面的關(guān)卡軍力低落時(shí),可能會(huì)在游戲后期的某些困難關(guān)卡遭到蹂躪。像是與大批的守衛(wèi)艦隊(duì)作戰(zhàn),或是玩家必須摧毀直直撞向母艦的巨大隕石,而母艦卻完全無法移動(dòng)。這些任務(wù)需要大量的火力,但有時(shí)候玩家的火力就是不夠。

多人游戲:

連線游戲的流程和其他的即時(shí)戰(zhàn)略游戲類似,像是沙丘魔堡二或是終極動(dòng)員令系列。玩家要偵查地圖,采集資源,并建造單位。由于游戲在太空中進(jìn)行,很明顯的不會(huì)出現(xiàn)大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲中所謂的“建筑物”;

然而,母艦、航空母艦、與研究船基本上有著相同的功能,讓玩家可以建造并升級(jí)作戰(zhàn)單位。不過單人模式的游戲方式則非常創(chuàng)新,帶領(lǐng)玩家邁向?qū)ふ壹覉@的旅程。游戲中的艦艇包含了靈活的攻擊艦艇到笨重的主力艦。每個(gè)單位都有其獨(dú)特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之間各自有不同的定位。

下載說明

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