《魔法門之英雄無敵3:追隨神跡》是以其招牌產(chǎn)品《魔法門》系列的基礎(chǔ)創(chuàng)作出的回合制策略游戲《魔法門之英雄無敵》系列之一。相對其前作,除了種族和地形增加外,在很多方面都對這個系列作到了近乎完美的補充和加強。
在一個未知的年代,一塊名叫恩洛斯的大陸上。這是一個夢幻般的國度,神秘而美麗。大陸上遍布著丘陵山地、沙漠綠洲及冰川火山,而大陸四周的沿海地帶還點綴著許多星羅棋布的島嶼。各種各樣的資源散布在恩洛斯四方。濃郁的森林、潺潺的流水、風(fēng)車、村落,仿佛置身于一個遠(yuǎn)離塵世喧囂的神秘世界。在這里居住著眾多的種族,包括騎士族、精靈族、野蠻人和巫師族。而這眾多的種族也就決定了這也是一塊需要力量和魔法來維持秩序的大陸。長久以來,各族間為了不同的利益和目的,或被未知勢力所左右而形成了正義和邪惡這兩大敵對勢力,在這片土地上的爭斗從未停息過。
《魔法門之英雄無敵3:追隨神跡》為了修正前代中高級部隊與低級部隊之間的不平衡,從而增加了數(shù)量對攻擊力的影響,數(shù)量很大的低級部隊也能對高級部隊造成很大的傷害。
同樣,在防御時也能更得心應(yīng)手。對高級兵種情有獨鐘也不用喪氣,因為新的系統(tǒng)允許某些高級兵種使用類似于魔法的攻擊方式?;鹎蚝臀烈咧惖墓舴绞蕉紭O具威力,算是對高級部隊的彌補。
本作中改進(jìn)最大的是魔法系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,英雄將可以使用類似火墻的法術(shù),凡是試圖穿越火墻的部隊都將受到傷害。同樣,在戰(zhàn)斗中加入了魔法區(qū)域的概念,火魔法在火屬性的區(qū)域攻擊力可以增加50%,反之,則會減少。
需要說明的是本作中的魔法共分為火、土、風(fēng)、水四大系。火系主要是攻擊性的法術(shù),土系主要是防御性法術(shù),風(fēng)系法術(shù)以移動系為主,而水系魔法似乎偏向于輔助系。每個系的魔法都有對應(yīng)的等級。該系的法術(shù)可通過升級用更少的MP發(fā)揮出更大的威力,這就提供給玩家更多的發(fā)揮空間。
一、優(yōu)點
1、自由度相當(dāng)?shù)拇?/strong>
目前我還沒有見過自由度這么大的游戲,這個是wog很吸引人的地方。從英雄技能,指揮官,追隨者什么都能進(jìn)行選擇。英雄的技能也可以選擇。野怪也靈活多變。開發(fā)者把這么多自由都下放給玩家的游戲真的不太多。
2、除掉了不少bug
雖然說現(xiàn)在死亡陰影早就是3.2,不過還是有很多人在玩3.1。雙c,鷹身女妖對樹精纏繞能返回卻不能動,箭塔對氣盾和防御術(shù)額外傷害,元素奇跡,納加寶屋給硫磺等等很多bug在wog里全部得到修正。配合第一條,把所有的選項都關(guān)了,完全可以把它當(dāng)成除過bug的死亡陰影。
3、ai得到了加強
ai在資源管理到戰(zhàn)場走位都有了很大提升。加上本來wog就是人對電腦,很少對戰(zhàn)。ai的提升無疑是各位玩家的福音。
4、對h3不平衡的地方做了改正
很多無人問津的技能像是急救,鷹眼,魔力,理財,學(xué)術(shù),學(xué)習(xí)能力,偵查等等在wog里全面得到提升,而且這個的掌握權(quán)在玩家自己的手里。英雄特長也有了質(zhì)的飛躍。元素等不平衡的種族也有了相應(yīng)的選項來削弱。寶物也有了加強。
雖然說有矯枉過正的現(xiàn)象,但是配合wog的自由度,這個還是算成功了。
5、ERM腳本
這個是諸位游戲改造者的福音。ERM腳本可以實現(xiàn)很多平時自己想要有,但是游戲里面不能實現(xiàn)的功能。當(dāng)然,使用這個腳本需要一定的編程技術(shù)。
6、新增加的野外建筑
新增加的野外建筑如時間市場,高塔,垃圾回收站,山洞,死亡寶屋等等,這些非常有神秘色彩,而且非常實用。
7、新增的兵種
這個方面wog給自己的每一個新增兵種添加了一段非常詳細(xì)的評述和來歷,就這點上英雄無敵很多其他代就比不上。
8、實現(xiàn)了h3里很多玩家夢寐以求的功能
首當(dāng)其沖的就是拆城功能,這個是wog非常新穎的創(chuàng)意,也有平衡性的考慮。指揮官,追隨者,給城市改名字,等等這些都是wog的創(chuàng)意。
9、h5的前驅(qū)
無可否認(rèn),h5算是一個h3的發(fā)展品。但是綜合來看,h5有h3的影子,更有wog的影子。從戰(zhàn)爭機械,回城,野外建筑可以看到h5受到了不少wog的影響,而且是好的影響。
二、弊端
1、游戲錯誤多
這個曾經(jīng)有人說過,從來沒有正常結(jié)束過一盤wog,因為經(jīng)常性的錯誤退出。盡管的wog除掉了不少bug,不過像是在城里開戰(zhàn),野外英雄對戰(zhàn)時的確還是能碰上錯誤退出的。
2、玩家交流困難
選項太多,反而抑制了這個游戲的推廣。因為玩家之間交流的時候需要把所有選項看一遍才能說怎么怎么樣。這個樣子的話游戲很難討論。
3、游戲性質(zhì)難定
wog算是夾在RPG和SLG之間,沒有辦法定性到底是什么。這個讓很多玩家覺得wog不倫不類。
wog里新增了兩種寶箱,每種寶箱都有三種情況:
新寶箱一
情況1(3/8幾率):選擇:在你的隊伍里選出一隊生物升級或得到一定數(shù)量的錢,升級生物的花費不會超過寶箱金錢的1.5倍。如果英雄所有的部隊都無法升級,則自動轉(zhuǎn)為情況2。
情況2(9/16幾率):選擇:一定數(shù)量的某種特殊資源或給吃箱子的英雄增加某項指數(shù)(1~2點)。
情況3(1/16幾率):隨機得到一件一級寶物和一件二級寶物,下一場戰(zhàn)斗開始的時候我方全體都會帶有一個詛咒性魔法(遲緩、中毒、虛弱或疾病)。該魔法的持續(xù)時間是255輪(中毒為第一輪生命上限變成原來的80%,此后每輪減少原來的10%直到50%),并且你的英雄、寶物、兵種本身甚至自然的魔法抵抗力完全無效,即使是黑龍也要受到這個詛咒性魔法。值得慶幸的是此魔法可以被驅(qū)魔的任何方式驅(qū)除,并且都是初級。另外,如果英雄有專家級理解技能或者專家級幸運技能則可以免受詛咒。
新寶箱二
情況1:在兩種技能中選一個進(jìn)行學(xué)習(xí)。如果這個技能是你已有的,則在七天后學(xué)成專家級且永久擁有這項技能。如果這個技能是你沒有的,則立即學(xué)會專家級,七天后消失。
情況2:在發(fā)現(xiàn)一定數(shù)量錢(大致都是三位數(shù))的同時發(fā)現(xiàn)一個魔法卷軸,有可能是任何魔法,且不一定是天然卷軸,卷軸魔法的等級與英雄的等級成正比??梢赃x擇收下卷軸還是將其摧毀而獲得它的能量(魔法值),增加的魔法值可以超過最大值,但只是一次性使用,魔法值 = 該卷軸記錄的魔法等級×30。
情況3:在地圖上隨機選取一個任何資源的礦來讓你占有。這種占有方式是永久性的,并且隨機選擇的礦如果在黑霧中則會相應(yīng)打開一片黑霧。
魔法門這款游戲真所謂是經(jīng)久不衰啊,在如今各種游戲大作面前,依然能夠擁有自己的一片小土地,且還有著許多鐵桿粉絲支持著,小編就是其中之一。
玩過魔法門之英雄無敵系列的朋友對游戲里的東西都了解了吧,這個版本新增了很多東西,玩家們又可以盡情的探索了。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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魔法門9:命運之書 | 不詳 | 430.82 MB |
魔法門:英雄交鋒 | 不詳 | 1.54 GB |
魔法門6:天堂之令 | 不詳 | 149.42 MB |
魔法門之英雄無敵3 | 1999-02-28 | 352.80 MB |
魔法門7 | 不詳 | 619.72 MB |
魔法門之英雄無敵1中文版 | 不詳 | 3.12 MB |
魔法門之英雄無敵3:追隨神跡中文版 | 不詳 | 665.99 MB |
魔法門:冠軍對決中文版 | 不詳 | 6.22 MB |
魔法門之十字軍 | 不詳 | 130.22 MB |
魔法門8:毀滅者之日 | 不詳 | 582.77 MB |
魔法門之英雄無敵3HD | 不詳 | 1.59 GB |
魔法門英雄無敵4 中文版 | 2016-06-13 | 1.03 GB |
魔法門英雄無敵7:風(fēng)之戰(zhàn)爭 中文版 | 不詳 | 135.67 MB |
魔法門之黑暗彌賽亞 中文版 | 不詳 | 3.54 GB |
魔法門10:傳承 | 2014-01-23 | 3.92 GB |
魔法門之英雄無敵5 | 不詳 | 1.88 GB |
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