在13年我們就玩過《星際殖民》這款游戲,這款太空戰(zhàn)棋游戲有著強大的編輯器功能。玩家在里面可以自由的探索宇宙、征服星球,自行設(shè)計艦隊、修改造型等等。經(jīng)過長達兩年的征戰(zhàn),我們又迎來了全新的戰(zhàn)斗《星際殖民2(StarDrive 2)》
《星際殖民2》是Zero Sum Games制作的一款太空即時戰(zhàn)略游戲。在游戲中,你將可以創(chuàng)建屬于你自己的種族。你可以在宇宙中探索新的星球并征服和殖民、遇到各種奇怪的外星生物并與他們交易或直接開戰(zhàn)或是采取措施促進貿(mào)易并建立你的強大帝國。玩家還可以通過研發(fā)新科技、新艦船來擴充軍隊的實力。一旦遭遇到外星勢力的挑釁,玩家們就可以帶領(lǐng)他們的大軍橫掃敵人并征服宇宙。
畫面評測
作為一款科幻題材的策略游戲,《星際殖民2》的游戲畫面相對比較中規(guī)中矩,界面的設(shè)計頗具科技感,而且各項數(shù)據(jù)面板的排列非??茖W,看起來比較清爽,一目了然,而且各項建筑及單位的圖標,都比較鮮明,給人的第一感覺還是相當不錯的。
作為一款知名度不算很高的游戲(這里先在括號里說點題外話,當初本作的一代發(fā)行時,IGN以AI糟糕和拙劣的操作方式給予了本作4,5的超低分),能出到第二作其實是頗為不容易的事情。本作的世界觀其實從某種意義上說起來是比較有趣的。
在傳統(tǒng)的上帝視角下,作為一款SLG游戲,畫面方面其實并沒有多少能說的地方。還是把視線轉(zhuǎn)移到即時戰(zhàn)斗的部分吧。
不客氣的說,本作在即時戰(zhàn)斗部分,展示給玩家的,并不是多么令人滿意的戰(zhàn)斗。一列列戰(zhàn)艦鋪開來對射的場面或許能夠相當震撼,不過在本作中,你能看到的則是平淡得多的2維世界中的戰(zhàn)爭。與其說是宇宙,倒不如說更像海戰(zhàn)。玩過了《家園》的小編真的對這種不能3維移動的戰(zhàn)斗有些不習慣。視角的操控也比較受限制。至少畫面黨肯定會十分的失望。本作至少在觀感上來說,滿足不了這一類玩家。
不過音效方面的表現(xiàn)倒是令人比較滿意的,游戲的音樂十分悠揚,給人一種未來史詩的感覺,而在戰(zhàn)斗時的BGM又變得節(jié)奏感十足,游戲氛圍塑造上,制作者還是下了不少的功夫。
操作戰(zhàn)斗評測
本作雖然沒有特別設(shè)立教程關(guān)卡,不過在進入游戲之后,每個種族都會給予一段教程來讓玩家熟悉游戲的過程以及各類操作。教學的部分非常詳細而且系統(tǒng),不管游戲其他的地方做得怎樣,這個必須要給一個好評。不過教程的完善也是上手難度普遍較高的SLG必須做到的功課,這方面的好評沒辦法給游戲本身拉太多的分數(shù),而一旦沒有做好,后果則會是比較嚴重的。
在游戲之的初始,一共有九個種族可供玩家來選擇。雖然看起來除了人類之外都骨骼精奇,面相猙獰,不過這些種族都是能進行太空旅行的。同時,每個種族還可以選擇亞種的分支,即使是一個種族,隨著玩家選擇的派系不同,獲得的屬性也不同。每個派系都會有相應(yīng)的增益或者是不利因素。
而選擇完種族之后玩家還可以對種族進行更多的自定義設(shè)置。雖然玩過的SLG不算少,不過這樣高度自定義種族的設(shè)置,看起來還是比較新鮮的。
不過作為SLG游戲的核心——游戲系統(tǒng),本作相比較一代基本沒變,戰(zhàn)艦之間的戰(zhàn)斗依然是即時制,而地面戰(zhàn)也還是回合制的。這一點,小編拿一個大家應(yīng)該都比較熟悉的游戲來舉例子,可能沒有接觸過前作的玩家就比較好理解了,也就是《全面戰(zhàn)爭》系列。在游戲系統(tǒng)上,本作跟全戰(zhàn)系列還是比較相似的。宏觀的操控和局部的戰(zhàn)斗,這雙重的體驗都能夠得到保留。也是小編比較喜歡的一種SLG游戲的戰(zhàn)斗模式。另外本作還保留了一代的核心玩法:戰(zhàn)艦自定義系統(tǒng),這也是一代里最吸引玩家的一個部分。本作之中玩家可以自行設(shè)置戰(zhàn)艦的武裝以及各類裝備搭載,來打造自己的王牌戰(zhàn)艦。
當然,相比較一代,改變最大的地方就是畫面從2.5D變成了3D,除此之外,在相對比較短暫的游玩之中,并沒有看出來比一代更好的地方。這作為一款SLG的續(xù)作來說,是有些令人失望的。畢竟雖然畫面革新了,但是游戲性的本身并沒有讓人看到太大的革新或者是顛覆,而依然是一代的套路,可能在一代之中不合理的地方相對有一些改進,或者是加入了新的內(nèi)容,比如說是裝備系統(tǒng),不過可能苦苦等待的一代的粉絲,還是會有一些失望。
繼承了SLG游戲一貫的較高上手難度,游戲內(nèi)容略顯單薄,精致的布局畫面,詳盡的上手教程,以及戰(zhàn)艦自定義系統(tǒng)和相對比較新穎的殖民戰(zhàn)爭玩法,這些元素大概會是本作最能吸引人的地方。不過過多的自定義元素,加大了本作的上手難度,很容易讓初心者感到有一些茫然和無所適從。
優(yōu)點:豐富的自定義系統(tǒng)、戰(zhàn)艦自定義系統(tǒng)比較有趣、種族選擇繁多,待開發(fā)玩法較多;
不足:上手難度較高、游戲內(nèi)容略顯單薄。
心索貝聯(lián)合體:是一個極端自負的奇特種族,同時也是心靈控制的大師。他們的機動性為零,干不了任何體力活。不過,他們進化出了一套先進的信息素體系統(tǒng),對其他種族實行僭越控制,奴役他族為己所用。他們的第一個目標便是母星上的鄰居梟族,后者未作抵抗就成了他們的奴隸。
統(tǒng)一聯(lián)邦(簡稱UFP):是人類在其故鄉(xiāng)——地球上組建的軍事合作力量。UFP富于傾略性和榮譽感,在人類例外論的驅(qū)使下不斷地擴張自己的領(lǐng)土與文化。即便如此,人類仍然是善于創(chuàng)造和適應(yīng)的種族,與他們的殘忍不相上下的是內(nèi)心的良善。
波羅草:可能是茫茫星海中最友好的種族了。他們來自叢林世界——孢星,外形像植物。他們產(chǎn)生自我意識的歷史比大多數(shù)太空期種族都要悠久。波羅草族人將陽光、音樂與和平視為三大瑰寶。盡管波羅草族熱愛玩耍,但他們也明白外星生物可能會威脅到自己的生活方式。出于這點共識,他們終于踏進了宇宙空間,四處擴張并扎根;有時則是自己被連根拔起。
查克:是一種視生命如草芥的穴居生物。所謂的政府觀念,在他們眼里就像為人慷慨一樣不可思議。在查克一族中,星際海盜是一種聲望頗高的行當,因為他們可以利用蟲形身軀自如地在艦船內(nèi)部爬行,甚至在零重力時也不例外。
庫拉熊幕府:是熊人建立的封建帝國。他們是無與倫比的勇士和工匠,對于生活的方方面面都追求完美。庫拉熊的故鄉(xiāng)托爾星,在城市之外可是險象環(huán)生。而庫拉熊的成人儀式則是在野外生存一年。因此,庫拉熊是環(huán)保主義者;即使有必要使用先進的武器來消滅危險的野獸,他們還是更喜歡用尖牙、爪子或利刃進行殺戮。
先賢王國:人民是一群宗教狂熱分子,崇拜某個被他們稱作“上古之神”的生物。他們認為自己的職責就是推銷信仰。對于那些不接受步道的族類,一個字:“死”。他們還就此滋生了兔死狐悲的心理,稱這份信念是他們的“重責”。先賢的水棲屬性很明顯,他們很喜歡占領(lǐng)海平面較大的星球,并在上面安家。
德雷洛克議會:是由一群富得流油的貴族組建的,他們志在組團探索并開發(fā)銀河系。對于德雷洛克貴族來說,政治不僅是一場游戲,更是生活方式。他們坑蒙拐騙、燒殺擄掠無所不作,表面上卻稱兄道弟。在間諜與外交上的卓越才能令他們成為讓人敬畏的對手。
機械蟲:并不是帝國,而是一個生物。它是龐大數(shù)據(jù)分散控制管理的產(chǎn)物,所有個體都分享自己的知識與能力。尋找新家園并用其資源進行自我復制是它擴張的唯一動機。但將機械蟲視為沒有心智的電腦程序是極為錯誤的。他們聰明而勤勉,對待他族毫不憐惜。
粗笨狼帝國:是殘忍的蠻夷。粗笨狼的嗷嗷聲通常聽上去都挺蠢的,但那些能嗷出氣勢、嗷出智商來的族人則會被推舉為粗笨頭狼,也就是社群的領(lǐng)袖。頭狼是非常合適的領(lǐng)導者,他們堅信粗笨狼能依靠勇武和數(shù)量碾壓敵人。他們繁殖奇快,生活節(jié)奏緊湊,而死因則通常是在征服戰(zhàn)中陣亡。
1、2代有船的數(shù)量限制,所以船本身的設(shè)計非常重要,同型號的船,船體越大的種族優(yōu)勢越大;
2、2代比較容易上手的是女人族和機械蟲,船都很大,特別是機械蟲初級的船可以放埋雷。比較渣的是貓頭鷹和章魚(章魚的頂級船泰坦比戰(zhàn)列艦還小,我都不知道開發(fā)者是怎么設(shè)計的);
3、初期戰(zhàn)斗主要是靠3級的cruiser巡洋艦,配船的時候記得裝上指揮中心commandcenter,可以-1點維護點數(shù),也就是一艘巡洋艦只耗2commandpoint,把巡洋艦配好
4、艘巡洋艦+免維護的10幾艘小飛機可以一路平推電腦;
5、2代的埋雷可以風箏敵人,船速快+手動操作配合干擾很多戰(zhàn)斗可以無傷;
6、中期戰(zhàn)列艦出來以后,就可以1個打10個了;
7、陸地戰(zhàn)斗最好有英雄,英雄一般都有自己的特殊大招,很牛逼的,像貓頭鷹的那個英雄有16格超大范圍AOE攻擊(airforcebackup)傷害40,正好群秒所有敵人。小兵技能配好,可以以少打多。推薦遠程攻擊+掩體制造;
8、科技非常重要,平行科技只能3選1,不過可以通過外交來實現(xiàn)全科技制霸,為了獲得研究不了的科技可以用高級科技交換電腦的低級科技。
現(xiàn)今背景設(shè)定在太空里的策略戰(zhàn)爭游戲太多太多,但是并沒有幾個出色的游戲能夠吸引玩家。而《星際殖民2》脫穎而出,除了有那精致的游戲畫面外,最主要的還是其獨特的玩法,豐富的游戲元素,能夠讓玩家自由發(fā)揮的自定義系統(tǒng)。
席德梅爾:星際戰(zhàn)艦:一款太空類型的回合制策略冒險游戲。在這款游戲里,玩家將探索浩瀚無垠的太空世界,在這個世界里建設(shè)一個文明與不同的文明進行碰撞。
家園:重制版:一款太空即時戰(zhàn)略游戲,這款游戲自發(fā)售就獲得了當年“最佳電腦游戲”的美譽,游戲中玩家將會帶領(lǐng)著自己的銀河戰(zhàn)艦拯救自己的“家園”。
遠古太空:玩家將作為指揮官在宇宙中執(zhí)行任務(wù)。精彩的故事將一步步引導玩家進行建造和升級自己的船隊。
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基本配置 | 推薦配置 | |
CPU | 2.5 Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 or equivalent | 3.5 Ghz Intel Core i5 or equivalent |
內(nèi)存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
顯卡 | 1 GB nVidia Geforce GT460 or equivalent, 500 MB ATI HD4850 or equivalent | 1 GB nVidia Geforce GTX660 or equivalent, 1 GB ATI HD7850 or equivalent |
硬盤 | 3 GB | 3 GB |
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