《暗黑編年史》又稱《暗云2》,是《暗云》系列的續(xù)作。本作曾當(dāng)選日本五大RPG游戲之一,可見其優(yōu)秀程度。游戲采用3D卡通方式表現(xiàn),不過(guò)使用的手法比之前更加地洗練成熟,加上架構(gòu)的幻想世界與動(dòng)聽的配樂(lè),讓人一看就想玩。游戲中玩家扮演的是一位喜歡發(fā)明的天才少年,并四處冒險(xiǎn)收集零件。而在冒險(xiǎn)的過(guò)程中,與夥伴相遇、發(fā)現(xiàn)復(fù)活的暗影與世界的秘密,藉此展開一幕幕壯大的冒險(xiǎn)史詩(shī)。
本作較之前作《暗云》的進(jìn)化程度相當(dāng)之高,系統(tǒng)方面的相當(dāng)之豐富,武器合成及升級(jí)系統(tǒng)、獨(dú)特的道具發(fā)明系統(tǒng)、創(chuàng)意滿點(diǎn)的坐騎改造系統(tǒng)和怪獸變身系統(tǒng)等使該作游戲性大增。另外游戲中大量的迷你游戲和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募?xì)節(jié)刻畫等都體現(xiàn)出制作者態(tài)度之認(rèn)真。
游戲音樂(lè)由光田康典,西浦智仁、櫻庭統(tǒng)、下村陽(yáng)子、巖垂徳行、伊藤賢治、芭芭拉科恩、細(xì)江慎治、伊藤賢治以及植松伸夫組建的黑魔導(dǎo)士樂(lè)隊(duì)在內(nèi)等諸多實(shí)力派音樂(lè)人傾力打造,因此不管是戰(zhàn)斗音樂(lè)還是場(chǎng)景中的背景音樂(lè)都非常悅耳,時(shí)而歡快時(shí)而憂郁又時(shí)而壯闊。每個(gè)場(chǎng)景的背景音樂(lè)和該場(chǎng)景結(jié)合的天衣無(wú)縫,讓人感覺(jué)十分清新自然。
世界上有三顆珍貴的石頭,它們蘊(yùn)含著強(qiáng)大的能量,擁有它們甚至可以擁有穿梭時(shí)空的驚人能力,這三塊石頭分別是紅色的大地之石,藍(lán)色的月之石和太陽(yáng)之石。月之石的擁有者是女主人公莫尼卡的父親,但莫尼卡的父親確被邪惡的化身格里芬(グリフォン)大帝(太陽(yáng)石的擁有者)派去的迷之男子暗殺者ギルトーニ殺死了,不過(guò)月之石并沒(méi)有被格里芬得到,而是被莫尼卡繼承了。而大地之石的擁有者是男主人公尤利斯的父親,為了得到大地之石格里芬穿越時(shí)空來(lái)到尤利斯父親的時(shí)代尋找寶石。為了保護(hù)尤利斯的父親,尤利斯的母親也來(lái)到了這個(gè)時(shí)代,并和父親相愛了,還有了愛的結(jié)晶尤利斯。不過(guò)好景不長(zhǎng),在尤利斯五歲的時(shí)候母親為了未來(lái)的和平,也更是為了她深愛的人回到了未來(lái),這一走就再也沒(méi)有回來(lái)。尤利斯在媽媽走后很是傷心,總是想起媽媽在時(shí)的美好場(chǎng)景,在多次向爸爸尋問(wèn)媽媽的去向都被遭到拒絕后,尤利斯心中有了獨(dú)自到外面找媽媽的強(qiáng)烈愿望。
在一次偶然的機(jī)會(huì)下,尤利斯聽到了鎮(zhèn)上馬戲團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)與鎮(zhèn)長(zhǎng)的一段對(duì)話,團(tuán)長(zhǎng)是為尋找大地之石而來(lái),看到尤利斯身上掛著的寶石就是傳說(shuō)中的大地之石,于是對(duì)主人公進(jìn)行大肆追捕,尤利斯在逃跑的途中被好友東尼所救,并意外的發(fā)現(xiàn)了可以通往外面世界的地下水道。經(jīng)過(guò)不懈努力尤利斯成功的從地下水道來(lái)到了外面的世界,并結(jié)識(shí)了莫尼卡。 莫尼卡來(lái)自100年后的未來(lái)世界,在她們那個(gè)時(shí)代邪惡的化身格里芬大帝正在破壞著世界上的一切,而且除帕姆布林克斯鎮(zhèn)也就是主角生活的地方之外,其他地方大部分已經(jīng)被破完全壞掉了。莫妮卡是反抗格里芬大帝軍隊(duì)當(dāng)中的一員,劍術(shù)很棒,還使得一手好魔法,在得知格里芬大帝甚至還要穿越時(shí)空到達(dá)100年前的世界尋找起源點(diǎn)并加以毀壞之后,莫尼卡用自己的那塊月之時(shí)通過(guò)時(shí)空傳送點(diǎn)回到了主角所在的時(shí)代。當(dāng)莫尼卡為追尋格里芬大帝來(lái)到帕姆布林克斯鎮(zhèn)的時(shí)候遇見了帶著大地之石的尤利斯,就這樣命運(yùn)把他倆緊緊連在了一起,他們所要做的就是打倒格里芬大帝。在經(jīng)歷了太多太多的困難后主人公們終于打敗了格里芬大帝以及惡意的化身ダークエレメント,世界恢復(fù)了往日的平靜與安寧。在打敗了格里芬大帝的漫長(zhǎng)歷險(xiǎn)中尤利斯與自己的母親相遇了,也終于明白了母親為什么要離開他和爸爸。
和眾多的RPG一樣,本作在村鎮(zhèn)之內(nèi)的移動(dòng)和操作沒(méi)有什么特殊之處,比較出彩的一點(diǎn)是可以利用L1和R1鍵來(lái)調(diào)整視角,進(jìn)行360°的回轉(zhuǎn)。而且大部分的事件都在城鎮(zhèn)之內(nèi)引發(fā),在城鎮(zhèn)內(nèi)還能夠進(jìn)行照相、積累原材料、釣魚、賽魚、蓋房子等活動(dòng),所以說(shuō),本作的這些系統(tǒng)才可算是能夠吸引大量眼球的精髓,大多數(shù)都是最新的點(diǎn)子,只有少數(shù)繼承自前作或其他作品,它們才是本作真正的亮點(diǎn),某些道具或動(dòng)作的操作如果不會(huì)的話,游戲當(dāng)中還會(huì)有相應(yīng)的提示,也算相當(dāng)體貼的設(shè)計(jì)。
照相系統(tǒng)
本作可以用照相機(jī)來(lái)拍照,而且拍照不再是附屬的功能。作為主要的一個(gè)系統(tǒng),拍照現(xiàn)如今可以堂而皇之地進(jìn)行了,無(wú)論玩家想收集城鎮(zhèn)或是郊外華麗秀美的景色還是對(duì)某個(gè)鎮(zhèn)上的美眉心儀已久,都可通過(guò)手中的相機(jī)來(lái)達(dá)成目的。不過(guò)值得懷疑的一點(diǎn)是,以游戲世界觀的設(shè)定來(lái)看,憑當(dāng)時(shí)的科技水平造出的照相機(jī)應(yīng)該不能連續(xù)拍照,而且每照一張就會(huì)消耗一只閃光燈泡。
帕姆布林克斯是一個(gè)繁華美麗的城鎮(zhèn),人口和建筑的密度都非常大,白天熙來(lái)攘往的人群和夜晚亮起點(diǎn)點(diǎn)燈火的鱗次櫛比的中世紀(jì)風(fēng)格的房屋都能夠成為尤利斯相冊(cè)當(dāng)中的珍藏,更不用說(shuō)教堂門前的噴泉和鎮(zhèn)子邊上的湖泊了。小到花花草草,大到房屋建筑,只要能看到的,就可以把它們都照下來(lái)豐富收藏。游戲的最初尤利斯即可從好友“多尼(ドニ-)”那里得到照相機(jī),同時(shí)獲知它的使用方法。在城鎮(zhèn)中游蕩時(shí),只要按下□鍵即可打開相機(jī)取景器的畫面,通過(guò)取景器按△鍵確認(rèn)想要拍攝的畫面,再次按下□鍵就能拍下該幅相片。比較有價(jià)值的當(dāng)數(shù)為迷宮當(dāng)中遇到的敵人拍攝的相片了,如果時(shí)機(jī)把握得好,給BOSS來(lái)一兩張大特寫不是什么難事,其收藏價(jià)值與普通相片不可同日而語(yǔ)。
道具發(fā)明系統(tǒng)(アイテム發(fā)明)
本系統(tǒng)和以上的“照相系統(tǒng)”可謂相輔相成息息相關(guān),所謂“道具發(fā)明”,即指通過(guò)某種“概念”將某些已知的物品或組合或改造或創(chuàng)造出一種全新的物品,該系統(tǒng)是本作才誕生的一個(gè)嶄新系統(tǒng)。這種“概念”只存在于尤利斯的大腦之中,蓋因尤利斯乃聰明絕頂之人,對(duì)機(jī)械及發(fā)明創(chuàng)造有著極高的天分,和愛迪生一樣,只要將現(xiàn)有的“原料(ネタ)”由他過(guò)目便可立即發(fā)明出新的道具出來(lái)。至于本系統(tǒng)和照相的關(guān)系與發(fā)明的具體步驟則如下所述:
1)第一步通過(guò)照相來(lái)獲取發(fā)明的原料
發(fā)明一項(xiàng)新的物品不可能憑空而出,發(fā)明家們的靈感往往也是觸類旁通,所以首先需要獲得原料,作為原料的素材可以從帕姆布林克斯鎮(zhèn)的各個(gè)角落搜集得到,獲取方法也相當(dāng)簡(jiǎn)單。只要用照相機(jī)將那件物品照下來(lái)就行了。如果被拍攝的物品適合做原料,那么在它被拍下來(lái)的同時(shí)會(huì)有特殊的效果音響起,而且相機(jī)的左下角還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黃色的點(diǎn)亮的燈泡,提示玩家可以用它來(lái)作原料發(fā)明新的物品。
2)第二步照片的篩選
由于照相機(jī)內(nèi)只能保存30張相片,所以將照好的相片放在“相冊(cè)(アルバム)”當(dāng)中才是行之有效的節(jié)約及管理辦法。從相冊(cè)當(dāng)中挑選出想要讓尤利斯進(jìn)行發(fā)明的原料相片,通過(guò)不同的組合就能夠發(fā)明出不同的物品。
3)第三步組合原料發(fā)明道具
將已選定的原料相片放入尤利斯的思維當(dāng)中,只需片刻,一種嶄新的道具便會(huì)出現(xiàn)在玩家面前。機(jī)械零件、武器、回復(fù)道具……甚至連日用品都可能被發(fā)明。不過(guò)如果材料本身沒(méi)有什么利用價(jià)值的話,發(fā)明出來(lái)的東西應(yīng)該也派不上什么用場(chǎng),只能算白忙活了。再天才的發(fā)明家也有失敗的時(shí)候,尤利斯也不例外,某些道具的組合有時(shí)根本就不能發(fā)明出什么東西,失敗后的尤利斯將會(huì)異常沮喪,好在游戲當(dāng)中沒(méi)有降低某某指數(shù)的設(shè)定。
光譜合成系統(tǒng)(スペクトル合成)
在大多數(shù)的RPG當(dāng)中,武器的強(qiáng)化其實(shí)都意味著更新?lián)Q代,最簡(jiǎn)單直接的辦法就是買件新的能力更強(qiáng)的武器,或者費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦從寶箱里找到某件兵器,更換裝備后即算提升了能力。還有一大代表就是通過(guò)把各色寶石鑲嵌在武器或防具之上,借寶石之力來(lái)提高武器或防具的能力,本作應(yīng)該是采取了一種類似于該種方式的進(jìn)化體。本作的武器有十項(xiàng)基本能力數(shù)值,分別是攻擊、耐久(磨損度)、炎(火)、冷氣(冰)、稻妻(閃電)、風(fēng)、粉碎力、退魔、ケモノ斬り(獸斬)、うろこ斬り(鱗斬)。在本作當(dāng)中幾乎所有的道具當(dāng)中都蘊(yùn)藏有各自獨(dú)特的能力,可以通過(guò)“光譜化(スペクトル化)”使道具的能力釋放出來(lái)并形成類光體,再將類光體與想要增強(qiáng)能力的武器進(jìn)行“光譜合成”,那么被合成的武器的十種能力就將會(huì)有不同程度的提高。
光譜合成需要滿足一定條件??戰(zhàn)斗畫面中右上角顯示著主副武器的狀況,紅色槽為武器的HP(磨損度),藍(lán)色槽即為武器的經(jīng)驗(yàn)值(ABS),主人公要在戰(zhàn)斗之中不斷殺敵,然后通過(guò)吸收被消滅的敵人釋放出的藍(lán)色魔力光點(diǎn)積攢武器的經(jīng)驗(yàn)使等級(jí)上升,武器每升一級(jí),主人公便可獲得1點(diǎn)的“合成點(diǎn)數(shù)(合成ポイント)”。武器的能力只能通過(guò)合成來(lái)提高,每次進(jìn)行光譜合成均會(huì)消耗1點(diǎn)的合成點(diǎn)數(shù),因此合理分配利用合成點(diǎn)數(shù)至關(guān)重要,系統(tǒng)允許你在合成之前對(duì)武器能力上升的程度進(jìn)行確認(rèn),可以避免某些無(wú)謂的合成造出的浪費(fèi)。還有一點(diǎn)需要注意,已經(jīng)光譜化了的道具將無(wú)法還原,所以對(duì)某些珍貴的道具進(jìn)行光譜化之前請(qǐng)三思。
武器進(jìn)化系統(tǒng)(ビルドアップ)
除了上述的光譜合成,對(duì)于本作之中的武器還有另外一種強(qiáng)化的方式,“武器進(jìn)化(ビルドアップ)”,其實(shí)質(zhì)上的含義并不僅僅是武器能力的增強(qiáng),最根本的還是無(wú)論從外形、名稱及作用方面都會(huì)有質(zhì)的改變,也就是說(shuō)能夠?qū)⒛愠钟械奈淦鬟M(jìn)化并變出一種嶄新的武器。武器進(jìn)化必須要在該武器的各項(xiàng)能力均達(dá)到一定數(shù)值之后才能夠?qū)崿F(xiàn),能力不足時(shí)不能進(jìn)行武器進(jìn)化,至于達(dá)不到要求的能力項(xiàng)將以紅色表示,亦即只有不斷地對(duì)該武器進(jìn)行光譜合成,使其十項(xiàng)能力均有所提高方可進(jìn)化。進(jìn)化后的武器各種能力大幅上升,同時(shí)還可以繼承之前獲得的能力,不必?fù)?dān)心進(jìn)化有負(fù)面的影響。
在本作的進(jìn)化系統(tǒng)當(dāng)中,一種武器往往可以進(jìn)化成數(shù)種不同的武器,使得武器進(jìn)化也出現(xiàn)了分支。武器不同的十項(xiàng)能力參數(shù)造就了不同的分支結(jié)果,孰優(yōu)孰劣只能靠玩家自己把握了。每種武器只能沿一個(gè)分支進(jìn)化,換言之就是假如短劍進(jìn)化成了長(zhǎng)劍,那么它就不能再進(jìn)化成細(xì)劍了,進(jìn)化了的武器也無(wú)法復(fù)原,因此鍛煉武器之時(shí)需小心謹(jǐn)慎。
武器進(jìn)化系統(tǒng)是主人公獲得新武器的重要途徑,不過(guò)與普通RPG相同,在武器店和迷宮中都可以獲得比較基本的武器,這樣一來(lái)就能夠?qū)ν环N武器進(jìn)行不同分支的進(jìn)化了,不過(guò)所花費(fèi)的時(shí)間和精力可就難以估量了!
《暗黑編年史》可謂是大手筆大制作了,除了畫面和游戲性外,游戲的配樂(lè)和插曲等音樂(lè)元素也是加分的亮點(diǎn),總之是一款不錯(cuò)的RPG冒險(xiǎn)游戲,喜歡的玩家快來(lái)試玩一下吧~
凡人物語(yǔ):一款角色扮演游戲,背景是古代歐洲時(shí)期,人類與精靈、矮人、半獸人等種族共存的幻想世界。游戲采用奇幻卡通風(fēng)格,有著華麗而爽快的戰(zhàn)斗、高互動(dòng)性的角色群、自由度非常高的開放式架構(gòu)等特色,是一款綜合素質(zhì)很高的RPG作品。
暗云:尋找魔石,利用魔石的力量打倒魔王!
琥珀王座:一款非常不錯(cuò)的日系RPG游戲,其完全手繪風(fēng)格畫面給人一種清新的感覺(jué),相比于同類作品,本作更注重氣氛與環(huán)境的渲染側(cè)重于主題和情緒的該作品絕對(duì)能帶給不同的體驗(yàn)!
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