《巴洛克》移植自土星主機(jī),是一款風(fēng)格獨(dú)特元素眾多的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
在十七世紀(jì)末 期,人們最初將巴洛克運(yùn)用于藝術(shù)批評(píng),泛指各種不合常規(guī)、稀奇古怪,也就是離經(jīng)叛道的事物。而在十八世紀(jì)時(shí)則用作貶義,一般指稱違背自然規(guī)律和古典藝術(shù)標(biāo) 準(zhǔn)的情況。一直到十九世紀(jì)中葉都是用于貶義而非藝術(shù)風(fēng)格的名稱。游戲《巴洛克》也正是承襲了這種風(fēng)格,它利用游戲的手法再現(xiàn)了這種巴 洛克風(fēng)式的意境,早在1998年的土星主機(jī)上有這樣一款怪異的游戲,它的畫(huà)風(fēng)世界觀以及操作方式都給我們留下了深刻的 印象,這就是《巴洛克》,沒(méi)想到,事隔近10年后的今天,它的續(xù)作來(lái)了。
游戲的開(kāi)場(chǎng)似乎有些老套,但是確已經(jīng)足以吸引我們玩下去了。由于整個(gè)世界都被扭曲了,怪異的現(xiàn)象、人物和不明生物隨處可 見(jiàn),我們?cè)谟螒蛑斜阋庥龅竭@些奇異的事物,而玩家的目標(biāo)就是前往神經(jīng)塔的最深處,在那里去尋找一切事情發(fā)生的前因后果。
游戲的背景以2032年地球危機(jī)為主?!栋吐蹇恕返墓适轮v述的是世界中殘酷的殺人事件不斷的發(fā)生,而這些殺人事件的動(dòng)機(jī)和殺害方 法都令人無(wú)法理解,人們稱之為"巴洛克型犯罪"和"巴洛克兇殺"。隨之而來(lái)的是被稱為異形的怪物出現(xiàn)并開(kāi)始食殺人類,為此異形殺戮部隊(duì)正式成立,使世界崩壞的"大熱波"事件發(fā)生。
在 此次“大熱波”事件后,世界陷入了混亂,異形橫行無(wú)忌,在這種情況下人們只能都依靠扭曲的妄想"巴洛克"而茍延殘喘,活在這個(gè)荒廢的世界。主人公便是其中 一人,他的內(nèi)心充滿了負(fù)罪感,而一名白翅紅目的上級(jí)天使出現(xiàn)在他面前,并告訴他--需要治好整個(gè)世界才能夠使罪獲得赦免。就這樣,男主角只身前往奇異的高 塔--神經(jīng)塔,去凈化那里的異形。
《巴洛克》是一款曲型的ARPG游戲,游戲以動(dòng)作游戲?yàn)橹骶€,穿插了大量的故事情節(jié),同時(shí)游戲中的養(yǎng)成系統(tǒng)也將是一大亮點(diǎn)。游戲處處充滿著迷宮,可以說(shuō) 整個(gè)游戲就如同在迷宮中一樣,難怪有玩家笑稱它是"風(fēng)來(lái)西林"抄襲版。游戲的場(chǎng)景很灰暗,一直是圍繞那座神經(jīng)塔來(lái)進(jìn)行,而我們從開(kāi)始出來(lái)便在神經(jīng)塔內(nèi)部冒 險(xiǎn)。不過(guò)為了加強(qiáng)游戲的可玩性和趣味性,我們每次進(jìn)入后,都會(huì)發(fā)現(xiàn)迷宮會(huì)發(fā)生變化,也就是迷宮會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生變化。此外,迷宮中的怪物也會(huì)隨之發(fā)生改變,游戲 中的情節(jié)、NPC也會(huì)跟著這個(gè)變化而變化,讓玩家每玩一次都有新鮮感,即使是故地重游也有新意。不過(guò),這也加大了游戲中的難度,特別是像筆者這類不太喜歡 迷宮游戲的玩家。
與一般的傳統(tǒng)日式RPG不同,《巴洛克》的游戲自由度極高,在游戲中我們可以自由行動(dòng),除了故事主線不變外,游戲在 很多分支情節(jié)是開(kāi)放式的。也不會(huì)特別固定,但是,當(dāng)我們與NPC的對(duì)話、選擇、戰(zhàn)斗以及其他一些行動(dòng),很有可能會(huì)對(duì)整個(gè)世界產(chǎn)生影響。而隨之而來(lái)的種種變 化也不是我們所能預(yù)期的,就算是玩家的死亡也會(huì)對(duì)世界觀有所影響。但是,這款游戲之所以另類,則是游戲中玩家的死亡有時(shí)并不是代表游戲的結(jié)束,而是一個(gè)分 支情節(jié)的開(kāi)始,或許《巴洛克》要講述的正是這樣一個(gè)怪涎的世界觀,游戲也如它的名字一樣,充滿了叛逆的氣味。
僅從畫(huà)面來(lái)看,《巴洛克》透著一種悲涼的末日感,神秘的氣氛籠置著整個(gè)游戲。游戲的整體風(fēng)格比較繁雜、陰郁但且色彩鮮明,有時(shí)卻又給人的感覺(jué)低沉且有一 種叛逆之感。不管怎樣,這還是一款中級(jí)水平的游戲,即使沒(méi)有玩過(guò)原作,也不會(huì)讓你手足無(wú)措,對(duì)于像小編這樣的土星版玩家,這更是一場(chǎng)重溫舊夢(mèng)的機(jī)會(huì)。
亞克傳承:精靈之黃昏:款經(jīng)典的高質(zhì)量RPG游戲,游戲有著雙主人公的設(shè)定,通過(guò)兩位主人公的不同的故事交替進(jìn)行來(lái)推動(dòng)游戲的發(fā)展。兩人分別為人類和魔族,兩個(gè)對(duì)立的主人公的雙線情節(jié),兩種不同正義觀的相互沖突,相互交織,帶來(lái)一場(chǎng)冒險(xiǎn)盛宴。
龍戰(zhàn)士5:火焰的氣息:作為一款3D游戲,該游戲的視角與解密游戲相類似,雖然這是一款角色扮演游戲,卻加入了空間策略性的游戲系統(tǒng),游戲的難度也隨之增加。
召喚之夜:黎明之翼:主角在從未見(jiàn)過(guò)的洞窟中蘇醒,不但失去過(guò)去的記憶,還發(fā)現(xiàn)身體內(nèi)藏著另一個(gè)人的意識(shí)。這時(shí),在他們聽(tīng)到一位少年諾瓦的說(shuō)話并引導(dǎo)他們,二人為了自己的過(guò)去而展開(kāi)漫長(zhǎng)的旅程。
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