隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,出現(xiàn)了不少良心作品,使得玩家的選擇更為的廣泛。地下城類型的游戲就受到了一部分玩家的熱捧,勇士和地下城的怪物不斷的戰(zhàn)斗著,升級(jí)打造裝備,強(qiáng)力的勇士毫無畏懼的在地下城闖蕩。不過,勇士能夠一帆風(fēng)順,靠的是誰?玩過《地下城公會(huì)》這款游戲之后,相信玩家會(huì)有一個(gè)全新的看法。
《地下城公會(huì)(Guild of Dungeoneering)》是一款設(shè)定相當(dāng)有趣的卡牌地下城游戲,玩家在游戲中并不是直接控制一個(gè)角色來進(jìn)行游戲,而是做個(gè)默默無聞的幕后英雄,搭配包括敵人、物品、地下城層數(shù)等類型的卡牌建立一個(gè)地下城,并利用房間、敵人、財(cái)富和陷阱這四大元素為游戲角色的闖關(guān)鋪平冒險(xiǎn)道路。
《地下城公會(huì)》對(duì)于這樣創(chuàng)新型游戲,玩家一下子都不明白游戲怎么玩,好玩么?下面是一位玩家試玩之后對(duì)該游戲進(jìn)行的評(píng)測,有興趣的玩家可以瀏覽一下。
試玩心得
在地下城冒險(xiǎn)會(huì)遇到什么?會(huì)得到什么?這種向著未知的探索往往是很多地下城題材游戲吸引玩家的元素之一,而玩家們有沒有想過用上帝視覺來游玩一款由自己為游戲人物鋪呈出道路的地下城游戲呢?本作《地下城公會(huì)》就是這樣一款由卡牌和拼接元素組成的有趣小游戲。在游戲中玩家無需精確的控制游戲角色,只需要為它選擇好周邊的路線和適當(dāng)?shù)墓治锏燃?jí),讓它在玩家的悉心照顧之下一步步成長最終到達(dá)BOSS關(guān)卡,完成攻略BOSS的使命。
畫面音效
作為一款小游戲,在畫面上自然不可能去比較些什么,只能說簡筆涂鴉的畫風(fēng)很有自己的風(fēng)格,而本作中卡牌游戲的主元素又正好與這種畫面風(fēng)格十分搭配,讓玩家能夠在進(jìn)入游戲一瞬間接受這樣的游戲設(shè)定??ㄅ坪凸治飯D標(biāo)的繪畫做的簡單卻精細(xì),只要稍微接觸過卡牌游戲的玩家?guī)缀蹩梢暂p易的從圖畫的標(biāo)識(shí)來確定基本攻擊卡牌的功能。
游戲中的音樂十分有意思,從游戲開始時(shí),極富節(jié)奏感的男聲獨(dú)唱配上悠揚(yáng)的琴聲和低沉的鼓點(diǎn),為本作渲染出了一種將要去地下城探險(xiǎn)之前公會(huì)中聚集這大批冒險(xiǎn)者的氣氛。
游戲性
游戲中幾個(gè)經(jīng)典的游戲要素非常明顯。
卡牌元素;游戲中與怪物的對(duì)戰(zhàn)就是一場場卡牌的對(duì)決,在對(duì)戰(zhàn)的過程中,玩家從屏幕上方的出現(xiàn)的卡牌中選擇一張與怪物所出示的卡牌進(jìn)行比較,卡牌中的技能效果在經(jīng)過計(jì)算之后得出雙方的傷害值。玩家在地下城的冒險(xiǎn)中需要經(jīng)過一次次這樣的戰(zhàn)斗,最終走到BOSS的房間,擊敗BOSS從而完成關(guān)卡。
在消滅怪物后,玩家也同樣能在三張卡牌中選擇一張作為獎(jiǎng)勵(lì)。
拼圖元素:進(jìn)入地下城后,會(huì)發(fā)現(xiàn)的地下城的地圖是殘缺不全的,這時(shí)需要玩家在游戲下方出現(xiàn)的地圖卡牌,怪物卡牌和寶物卡牌中選擇卡片來填充這個(gè)地下迷宮,搭建通向BOSS關(guān)卡的道路。玩家如果覺得給出的卡牌不好,可以選擇跳過本輪,而一輪選擇中最多只能使用五張卡牌中的三張。這里如何選擇是整個(gè)游戲中的一個(gè)要點(diǎn),玩家在游戲初期建議不要過早的打通到BOSS房間的道路,而是多循序漸進(jìn)的放置一些怪物卡牌和寶物卡牌,讓游戲人物在關(guān)卡中成長一會(huì),等到人物的血值和卡牌都比較強(qiáng)大之后再考慮搭建路線,攻略BOSS。
公會(huì)經(jīng)營:玩家在地下城中得到的金幣可以帶回公會(huì),用來建設(shè)公會(huì)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。公會(huì)建設(shè)的效果基本上和填充地下城沒什么兩樣,不過不斷的升級(jí)公會(huì)的設(shè)施,能夠給你進(jìn)入地下城的戰(zhàn)士有一個(gè)比較好的初期裝備或者血值屬性,讓他們?nèi)スヂ砸恍└y的地下城副本,賺更多的錢,然后回來建設(shè)一個(gè)更完美的公會(huì)。
玩家總評(píng)
游戲的畫風(fēng)有趣,音樂與題材契合度高,卡牌和公會(huì)升級(jí)系統(tǒng)比較豐富,但是完全由玩家自己把控游戲節(jié)奏略顯困難,經(jīng)常要么就太拖,要么太快走到BOOS反而攻略不過。
《地下城公會(huì)》從字面意思來看,我們就是一個(gè)打造地下城的公會(huì),所有充滿危機(jī)的地下城都由我們制造。
力量:力量主要是解鎖以物理攻擊為主的勇者,以及獲得物理攻擊、血量加成的祝福道具。
魔法:魔法主要是解鎖以魔法攻擊為主的勇者,以及獲得魔法攻擊、血量加成的祝福道具。
戰(zhàn)利品:戰(zhàn)利品主要是解鎖出更多新品種的戰(zhàn)利品(多數(shù)為武器、裝備、飾品)的卡牌。
如何建設(shè)一個(gè)充滿冒險(xiǎn)性而又能夠讓勇者安全通過的地下城呢?下面我們一起來了解一番。
如何擴(kuò)張公會(huì)城堡版圖
如何擴(kuò)張:歡迎來到你的公會(huì)城堡,我們需要雇傭一些地下城勇者,因此首先就要建起一些軍營。
點(diǎn)擊屏幕下方的軍營卡牌,來擴(kuò)張公會(huì)城堡版圖。
軍營卡牌不像副本當(dāng)中的地塊卡牌,這些軍營卡牌可以隨意安插在任何一處能夠與原有地塊相連的位置上。
完成一次任務(wù)或者是完成一個(gè)副本任務(wù)可以獲得一張軍營卡牌。
擴(kuò)張的意義:你能夠通過擴(kuò)張公會(huì)來獲得新的地下城勇者以及解鎖勇者的能力。
招募地下城勇者
自動(dòng)獲得地下城勇者:這種辦法只有在初始游戲時(shí)以及原有地下城勇者陣亡后,系統(tǒng)會(huì)送一個(gè)勇者給玩家。
這些勇者都屬于最低級(jí),而且實(shí)力、血量都很差。
購買所得的勇者:透過“擴(kuò)張公會(huì)”菜單花費(fèi)金幣來購買勇者, 這些勇者分為兩類,一類是物理攻擊,另一類是魔法攻擊。
購買所得的勇者,即使是Lv.0,實(shí)力、血量都非??捎^。
擴(kuò)張公會(huì)解鎖勇者:你能夠通過擴(kuò)張公會(huì)來獲得新的地下城勇者。
查看勇者
當(dāng)前勇者:點(diǎn)擊屏幕下方左側(cè)第一項(xiàng)的按鈕,就可以打開當(dāng)前勇者的界面,了解其所有屬性(等級(jí)、血量、能力)。
逝去的勇者:打開墓地界面,就可以在墓地中查看已經(jīng)死去的勇者。
如何購買擴(kuò)張公會(huì)物品
擴(kuò)張公會(huì):購買內(nèi)容分為了力量、魔法和戰(zhàn)利品。
力量主要是解鎖以物理攻擊為主的勇者,以及獲得物理攻擊、血量加成的祝福道具。
魔法主要是解鎖以魔法攻擊為主的勇者,以及獲得魔法攻擊、血量加成的祝福道具。
戰(zhàn)利品主要是解鎖出更多新品種的戰(zhàn)利品(多數(shù)為武器、裝備、飾品)的卡牌。
將光標(biāo)移至對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目上就可以了解到該購買項(xiàng)目的描述(介紹、效果以及購買價(jià)格)。
如何前往地下城
前往地下城:點(diǎn)擊屏幕右下角的“去冒險(xiǎn)”按鈕,打開大地圖,在公會(huì)城堡周遭有多個(gè)可以冒險(xiǎn)的地下城,需要完成已有的地下城所有任務(wù)就可以揭開其他地下城。如果完成了一個(gè)地下城的所有任務(wù),那么該地下城就會(huì)被貼上“成功”的標(biāo)簽,如仍未完成所有任務(wù)或者是新出現(xiàn)的地下城,其門口會(huì)豎著一塊寫著 “新”字樣的木板。
點(diǎn)擊地下城可以打開任務(wù)界面。點(diǎn)擊公會(huì)城堡可以返回到城堡當(dāng)中去。
了解當(dāng)前地下城的任務(wù)
任務(wù)詳情:以簡短的字句來描述副本的名字以及冒險(xiǎn)的內(nèi)容。當(dāng)中可能會(huì)提及到這次要面對(duì)的主要敵人的種類。
一個(gè)副本大致有兩至三個(gè)任務(wù),某些副本需要完成前兩個(gè)任務(wù)才能夠解鎖后續(xù)的該副本BOSS任務(wù)。
這些任務(wù)多數(shù)是擊殺指定數(shù)量的敵人,收獲指定數(shù)量的寶箱,以及擊殺副本當(dāng)中的BOSS。完成一次任務(wù)就需要返回到公會(huì)城堡當(dāng)中,然后再次進(jìn)入到副本內(nèi),此時(shí)勇者的裝備、裝備加成的效果以及副本的結(jié)構(gòu)都會(huì)重置(唯獨(dú)保留的是勇者的等級(jí)和祝福效果)。
點(diǎn)擊“進(jìn)入副本”按鈕就可以進(jìn)入到副本內(nèi)。
了解了基本知識(shí)之后,下面就需要開始真正的冒險(xiǎn)了!噢不,是開始建設(shè)恐怖的地下城了!具體操作請先瀏覽以下的基本操作。
副本卡牌操作
獲取途徑:進(jìn)入到游戲之中,玩家能自動(dòng)都獲得5張副本卡牌,當(dāng)中會(huì)有地塊卡牌(藍(lán)色)、怪物卡牌(紅色)、道具卡牌(黃色)。
接下來每回合可以獲得三張卡牌。
使用副本卡牌規(guī)則:每回合可以用掉三張卡牌,如果不使用卡牌只需要點(diǎn)擊“結(jié)束回合”按鈕即可。
如果手持卡牌數(shù)量超過五張,則需要丟棄多余的卡牌。
如何擴(kuò)張副本版圖
如何擴(kuò)張:副本的機(jī)構(gòu)如同公會(huì)城堡,同樣可以利用藍(lán)色的地塊卡牌令到它無限擴(kuò)張,但是一旦退出副本(戰(zhàn)敗或者是完成任務(wù)),該地區(qū)副本就會(huì)重置。
副本當(dāng)中大部分地塊是斷裂開來的,因此玩家需要每回合借助藍(lán)色的地塊卡牌盡可能將任務(wù)目標(biāo)板塊給連接起來,方可讓勇者前往。
擴(kuò)張的意義:為的就是要讓勇者自行前往目的地,或者是與怪物戰(zhàn)斗、搜刮道具。
如何布置副本卡牌
地塊卡牌:玩家需要將地塊卡牌放置在副本中空白位置對(duì)應(yīng)于該地塊卡牌外形的地點(diǎn)上,安置時(shí)可以與其他原有地塊不連接(這安置特點(diǎn)與城堡軍營放置辦法有差異)。
怪物卡牌:怪物卡牌則可以隨意安置在勇者以外的空余地塊當(dāng)中。
道具卡牌:道具卡牌亦如同怪物卡牌的放置辦法,可以隨意安置在勇者以外的空余地塊當(dāng)中。
控制勇者的走向
自動(dòng)行走:因?yàn)橥婕野缪莸氖遣倏v卡牌輔助勇者的人,而勇者自身是具備意識(shí)的,他/她會(huì)選擇憑借自己的判斷來行走,在本回合結(jié)束時(shí),會(huì)顯示出下一回合勇者的行走路線。。
誘導(dǎo)性質(zhì)的導(dǎo)向:只要玩家放置一些怪物卡牌或道具卡牌在勇者周圍的地塊上,他/她就會(huì)根據(jù)地塊上具備的事物數(shù)量來決定行走路線。
玩家可以留意到勇者的藍(lán)色行走路線會(huì)因應(yīng)上述的情況而發(fā)生改變。玩家可以透過這個(gè)辦法來控制勇者的走向,但如果怪物卡牌、道具卡牌不足,那么就只能夠透過地塊卡牌來改變勇者的行走路線。
以往我們都是扮演地下城勇士這個(gè)角色,然后通過一個(gè)個(gè)已經(jīng)設(shè)定好的地下城進(jìn)行冒險(xiǎn)闖關(guān),基本上都是暢通無阻。
《地下城公會(huì)》這款游戲真的是讓我們打開眼界,以卡牌的形式組建地下城,然后幫助勇士來冒險(xiǎn)。當(dāng)中除了需要運(yùn)用我們的智慧之外,還需要卡牌元素的一些運(yùn)氣。
萬智牌對(duì)決:起源:有劇情故事的卡牌對(duì)戰(zhàn),類似于《爐石傳說》。
地牢之魂中文版:像素地牢冒險(xiǎn),道具元素頗多,值得挑戰(zhàn)。
節(jié)奏地牢:運(yùn)用音樂節(jié)奏闖關(guān),怪獸都經(jīng)受不住這搖擺的節(jié)奏!
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地下城主mmxii(2.88 GB) |
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有關(guān)DNF單機(jī)版游戲已經(jīng)整合在:DNF單機(jī)版16.0 |
基本配置 | 推薦配置 | |
系統(tǒng) | WinXP/Win7/Win8/Vista | WinXP/Win7/Win8/Vista |
內(nèi)存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
硬盤 | 3 GB | 6 GB |
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