相信廣大玩家一提起“龍與地下城”這個(gè)概念的游戲,就在腦海中浮現(xiàn)出如下的游戲場(chǎng)景:這類游戲不僅玩起來要遵守嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹褒埮c地下城”的規(guī)則,就連這些游戲樣子也看都起來大體差不多,在游戲中你所要做的就是不停地找NPC聊天,然后看著敵人就把鼠標(biāo)移過去一陣狂點(diǎn)。面對(duì)這樣的游戲,相信不少的玩家已經(jīng)開始產(chǎn)生“龍與地下城”的審美疲勞。而星空娛動(dòng)已經(jīng)看到了這一點(diǎn),現(xiàn)在便向廣大玩家隆重引進(jìn)一款重新演繹過的“龍與地下城”游戲——《地下城主》。不少玩家會(huì)問了,這《地下城主》到底能“另類”到哪里呢?接下來就請(qǐng)?jiān)谖覀兊囊I(lǐng)下一起初窺這個(gè)游戲的新奇之處吧。
《Dungeon Lords》是富有壯麗夢(mèng)幻氣氛的角色扮演游戲,以類似‘龍與地下城’的中古世紀(jì)為舞臺(tái),結(jié)合了 3D 動(dòng)作戰(zhàn)斗和角色扮演的元素。玩家扮演的英雄人物都是從不同種族和職業(yè)組合而成。利用精湛的戰(zhàn)斗技巧以及角色的特有技能,玩家要完成不同的個(gè)人任務(wù)來完成游戲。由通過古老的城堡開始冒險(xiǎn)時(shí),至黑暗的森林和地牢等充滿神秘的地方,玩家不斷地戰(zhàn)斗并勇敢面對(duì)成群的惡魔,逐漸揭開隱藏在不斷進(jìn)化故事情節(jié)中的秘密。游戲設(shè)有單機(jī)模式及多人連線合作游戲模式。
《地下城主》一個(gè)公主私奔的童話故事
《地下城主》這款游戲是由國際著名游戲制作人D.W.Bradley設(shè)計(jì)開發(fā)。他曾制作過著名的《巫術(shù)》系列游戲中的《巫術(shù)V》、《巫術(shù)VI》、《巫術(shù)VII》、3D科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《電腦魔神》和傳奇3D RPG游戲《巫師與武士》等多款游戲。看看這些經(jīng)典的名字就知道這款游戲一定能帶給玩家高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)了。《地下城主》講述了一個(gè)充滿傳說,驚奇與背叛的故事。如果簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是一個(gè)“公主私奔的故事”:中世紀(jì)年代,一位魔法界的偉大統(tǒng)治者加德瑞恩(Galdryn of the eadows)不幸被黑暗勢(shì)力巴洛格林(Barrowgrim)設(shè)下陰謀陷害,從此巴洛格林(Barrowgrim)令魔法界進(jìn)入一片恐怖黑暗。在危難之秋,偉大魔法師的盟友達(dá)文莫爾(Davenmor)正努力地拯救他的國家,免受巴洛格林(Barrowgrim)的軍隊(duì)入侵屠殺。達(dá)文莫爾(Davenmor)在不得已的情況下將女兒下嫁給巴洛格林(Barrowgrim)企圖以和親的策略作為對(duì)方撤軍的條件??墒桥畠涸缫研挠兴鶎?,于是悄悄地逃離祖國國人間消失。巴洛格林(Barrowgrim)無法忍受這種背信棄言的行為,一怒之下派出全部軍隊(duì)徹底摧毀了達(dá)文莫爾(Davenmor)的國家,更將其移為平地。面對(duì)這樣一個(gè)困境,玩家將展開自己的冒險(xiǎn)征程,開始踏上拯救國家的冒險(xiǎn)征途。
用第三人稱視角來玩游戲
說到這款游戲的特殊,它的特殊就在于這款游戲采用的是第三人稱視角的動(dòng)作類游戲類型,而非“龍與地下城”類游戲所慣用的角色扮演類型。相信光這一點(diǎn)就會(huì)引起不少玩家的注意。它不再讓玩家在玩“龍與地下城”游戲的時(shí)候采用高高的俯視的斜45度視角,而是采用讓玩家更貼近角色的第三人稱尾隨視角。而且現(xiàn)在的戰(zhàn)斗也不像以往只是朝著敵人隨便點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就可以了,現(xiàn)在你可要看準(zhǔn)了屏幕上的那些怪物、巫師等敵人,用你手中的鼠標(biāo)鍵盤一起操控起來,跟它們玩命的打上一架。游戲中施展起魔法攻擊和物理攻擊的絢麗畫面也會(huì)讓你有種身臨其境的感覺。
骰子與經(jīng)驗(yàn)值的對(duì)抗
按照龍與地下城的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則,游戲開始時(shí)需要擲骰子來確定人物的屬性。在《地下城主》中也是這樣,不過不是用骰子,而是用經(jīng)驗(yàn)。在游戲中經(jīng)驗(yàn)值是衡量角色能力最主要的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),經(jīng)驗(yàn)值可以用來提升人物等級(jí),學(xué)習(xí)魔法技能,或者分配角色屬性。經(jīng)驗(yàn)值越高,角色的等級(jí)就增長(zhǎng)的越快。即使在不同的作戰(zhàn)區(qū)域,角色各種作戰(zhàn)技能也會(huì)跟著經(jīng)驗(yàn)值的增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。當(dāng)玩家的經(jīng)驗(yàn)值增長(zhǎng)到一定程度,就自動(dòng)解除初級(jí)的各種功能,從而學(xué)習(xí)更加高級(jí)的武功技能。不同角色特性可以增長(zhǎng)不同技能,比如說魔法技能,使用一種魔法特性,就可以影到其他不同類型的魔法能力改變。再比如武器和裝甲也是如此,角色的等級(jí)上升,就可以使用更加高級(jí)的武器和特別堅(jiān)韌裝甲。
魔法!魔法!魔法!
即使是再強(qiáng)的戰(zhàn)士,如果失去了魔法的庇護(hù),也是顯得不堪一擊。在《地下城主》中無論是進(jìn)攻還是防守,選擇合適的法術(shù)將會(huì)賦予你神奇的力量。游戲中一共有四類法術(shù):
神秘術(shù),也就是此類游戲中通常的攻擊性法術(shù),比如火球、電擊等;神圣術(shù),我們通常說的輔助性魔法,比如治療、御火術(shù)等;符文法術(shù),源于古老眾神的魯尼文字,類似于日式RPG中的青魔法,既有提升角色能力的加速魔法、又有給敵人群體傷害的石刃法術(shù);黑暗魔法,充滿死亡和恐懼的邪惡魔法,以摧毀對(duì)手精神和削減生命的能力為主。戰(zhàn)士使用神圣術(shù)和魯尼法術(shù)中的提升防御和攻擊反射等魔法會(huì)大大增加在戰(zhàn)場(chǎng)上的存活率,同樣法師使用強(qiáng)力的黑暗魔法,將擁有無比恐怖的破壞力。
《地下城主》曾經(jīng)在去年被評(píng)為“05年最值得期待的大作”之一,從游戲中我們也可以看到“不按套路出牌”的操作模式打破常規(guī)魔法設(shè)定,和與NPC互動(dòng)完成任務(wù)的設(shè)定,都讓這部《地下城主》頗具霸氣本色。我也希望在這部《地下城主》中感受到“龍與地下城”系統(tǒng)另外一面的獨(dú)特魅力。
★由著名《巫術(shù)》系列游戲、《電腦魔神》、《巫師與武士》等多款游戲制作人D.W.Bradley親自主持設(shè)計(jì)開發(fā)。
★游戲中可創(chuàng)建屬于你自己的英雄,從不同種族與職業(yè)種族組合出你的英雄。每個(gè)種族都有獨(dú)到的個(gè)人屬性、技能和特殊能力。
★游戲中包括了一個(gè)充滿各種可互動(dòng)NPC的龐大世界,同時(shí)還向玩家提供了海量的個(gè)人任務(wù)足以滿足你探險(xiǎn)的欲望。
★龐大的物品庫,包括常見,珍稀和獨(dú)有的各類物品。珍稀及獨(dú)有物品將依照特定算法隨機(jī)產(chǎn)生,能為玩家?guī)砀鞣N不同的體驗(yàn)。
其他特點(diǎn)
★完全即時(shí)的探索與戰(zhàn)斗,全3D第三人稱視角,游戲中全面展現(xiàn)中世紀(jì)的戶外荒野、沼澤、森林、山脈、冰原、城鎮(zhèn)、村莊、城堡、地下城、神殿、山洞以及古老廢墟。
★完全支持單人闖關(guān)模式和多人團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)模式。
★每個(gè)拐角后都可能有意想不到的事,除了與致命的敵人戰(zhàn)斗外,還特別加入了回報(bào)豐厚的有趣迷題,危險(xiǎn)的陷阱和寶藏。
★簡(jiǎn)單易用且清晰明了的界面設(shè)計(jì),方便進(jìn)行人物控制和物品管理,同時(shí)適用于游戲機(jī)手柄控制器和鍵盤/鼠標(biāo)組合。
★優(yōu)秀的3D引擎技術(shù),支持正常及曲面效果、動(dòng)態(tài)光源、動(dòng)作捕捉、真實(shí)世界物理以及其他各種特性。魔法效果同樣令人眼花繚亂、目不暇接。
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游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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有關(guān)DNF單機(jī)版游戲已經(jīng)整合在:DNF單機(jī)版16.0 |
上一個(gè): 謎題探險(xiǎn)
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/windows 7 |
處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
內(nèi)存 | 500M |
硬盤 | 足夠游戲大小空間 |
顯卡 | 集成顯卡或者獨(dú)立顯卡最好 |
顯示器 | 800×600分辨率或更高 |
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