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評(píng)分:

6.5
  • 好玩

    11+1
  • 不好玩

    28+1

標(biāo)簽: MOBA 動(dòng)漫 競(jìng)技 策略

300英雄單機(jī)版

300英雄單機(jī)版

選擇最強(qiáng)的英雄,踏平對(duì)手的基地!
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2015/07/23 17:10:54
  • 大小:170.55 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

300英雄》是由上海跳躍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司自主研發(fā)的一款類DOTA網(wǎng)游。游戲以7v7組隊(duì)對(duì)抗玩法為主,游戲有許多不同的趣味玩法,相信各位玩家都十分了解了。今次小編要給大家推薦的就是這一款火熱網(wǎng)游的單機(jī)版——《300英雄》。

游戲背景

神話時(shí)代,泰坦為與眾神爭(zhēng)奪“不朽”的力量,發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭(zhēng),最后泰坦們戰(zhàn)敗,被眾神驅(qū)逐到黑暗的塔耳塔斯。

幾千年后,泰坦們竟意外的獲得“不朽”的力量,眾神在強(qiáng)大的泰坦面前束手無(wú)策。最后,他們決定用自己的長(zhǎng)眠交換“不朽”的力量,同時(shí)他們開(kāi)啟了數(shù)百個(gè)跳躍之門,連接了歷史與未來(lái),向不同時(shí)代流動(dòng)著英雄血液的勇士發(fā)出了召喚。

于是,新的神話戰(zhàn)爭(zhēng)就要開(kāi)始了,英雄們拿起武器,整裝出發(fā),紛紛穿過(guò)跳躍之門,前往神話時(shí)代,創(chuàng)造屬于自己的不朽傳說(shuō)。

游戲模式

《300英雄》在原有DOTA的經(jīng)典模式基礎(chǔ)上,打造出永恒競(jìng)技場(chǎng)、永恒戰(zhàn)場(chǎng)、勇者斗惡龍、克隆戰(zhàn)爭(zhēng)等經(jīng)典玩法。

永恒競(jìng)技場(chǎng)

永恒競(jìng)技場(chǎng)創(chuàng)新性的采用7V7對(duì)戰(zhàn)模式并擴(kuò)大游戲地圖,為戰(zhàn)局增添更多的可能性,創(chuàng)造更多的團(tuán)戰(zhàn)打法,全新的英雄技能設(shè)定也加大了玩家探索的空間。

永恒戰(zhàn)場(chǎng)

永恒戰(zhàn)場(chǎng)采用更為緊張刺激的10V10對(duì)戰(zhàn)模式,在戰(zhàn)局開(kāi)始時(shí)英雄已達(dá)到滿級(jí),省去了補(bǔ)兵升級(jí)的時(shí)間,大大加快了戰(zhàn)局的節(jié)奏。永恒戰(zhàn)場(chǎng)也不僅僅以簡(jiǎn)單的摧毀敵方基地為目的,在戰(zhàn)局中加入祭壇保衛(wèi)戰(zhàn)、BOSS爭(zhēng)奪戰(zhàn)等多種小型戰(zhàn)役,為游戲增添更多的樂(lè)趣。

勇者斗惡龍

勇者斗惡龍更像是魔獸中的RPG地圖,在多人對(duì)戰(zhàn)的閑暇試試PVE模式,也是一種不錯(cuò)的娛樂(lè)方式,值得一提的是BOSS還會(huì)掉落幾乎商城中的全部道具,還有機(jī)會(huì)獲得英雄人物禮包。

克隆戰(zhàn)爭(zhēng)

克隆戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)則沿用經(jīng)典競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)模式,在玩家匹配后系統(tǒng)隨機(jī)選擇英雄,敵我雙方所有玩家均為同樣的英雄。克隆戰(zhàn)爭(zhēng)模式為《300英雄》首創(chuàng),所有玩家從未接觸過(guò)同類模式,還沒(méi)有詳細(xì)的打法開(kāi)發(fā)出來(lái),再加上系統(tǒng)隨機(jī)選擇英雄的設(shè)定增添了許多不確定因素,娛樂(lè)性大大加強(qiáng)。

英雄技能

英雄技能和召喚師技能統(tǒng)稱為技能。每一個(gè)英雄都有4個(gè)主動(dòng)技能,并且每一位玩家可以在每局比賽開(kāi)始時(shí)選擇2個(gè)召喚師技能,因此每位玩家可以在每局游戲里使用6個(gè)不同的技能。

技能分類

每個(gè)英雄都有5個(gè)獨(dú)特技能。其中的4個(gè)技能可以花費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)來(lái)學(xué)習(xí),第五個(gè)是被動(dòng)技能,英雄在游戲開(kāi)始時(shí)就具有。每個(gè)英雄在游戲開(kāi)始時(shí)都有1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),并且每升一級(jí)就會(huì)獲得一點(diǎn)技能點(diǎn)。在已經(jīng)學(xué)會(huì)的技能上繼續(xù)投入技能點(diǎn),可以提升該技能的等級(jí)。

可以通過(guò)提高英雄的法術(shù)強(qiáng)度,攻擊力,或者冷卻縮減來(lái)強(qiáng)化技能的效果。

普通技能:普通技能指的是出現(xiàn)在屏幕正下方左側(cè)的三個(gè)技能,它們的對(duì)應(yīng)熱鍵是Q,W,E。普通技能在英雄1級(jí)的時(shí)候就可以學(xué)習(xí)了,并且總共可以升5級(jí)。普通技能的等級(jí)不能超過(guò)英雄等級(jí)的一半(四舍五入)。也就是說(shuō),一個(gè)5級(jí)的英雄最多只能擁有一個(gè)3級(jí)的普通技能。

終極技能:屏幕正下方右側(cè)的第四個(gè)英雄技能(對(duì)應(yīng)熱鍵為R)通常都是該英雄的終極技能。這些技能只有當(dāng)英雄到達(dá)6級(jí)時(shí)才能學(xué)習(xí),并且直到英雄到達(dá)11、16級(jí)時(shí)才能將它升級(jí)。這些技能通常都比其它的三個(gè)普通技能要更有威力,并且施法消耗和冷卻時(shí)間也會(huì)相應(yīng)地提高。

召喚師技能召喚師技能,是在游戲開(kāi)始前的英雄選擇界面里所選取的技能。每一位玩家都可以從一個(gè)技能列表(與玩家的召喚師等級(jí)有關(guān))里選擇2個(gè)召喚師技能。這些召喚師技能可以在游戲里通過(guò)各種方式來(lái)為玩家的英雄提供幫助。

技能屬性

技能擁有一些必備的屬性,以決定它們?cè)谟螒蛑惺侨绾伪皇褂玫?。這些屬性包括施法距離,范圍,消耗,冷卻時(shí)間,以及效果。

施法距離:技能的施法距離決定了該技能可以對(duì)多遠(yuǎn)的敵人造成技能效果。如果你想查看某個(gè)技能的施法距離,可以將鼠標(biāo)懸停在該技能的圖標(biāo)上,這時(shí)將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)指示器,來(lái)顯示該技能的施法距離。

范圍:某些技能可以同時(shí)對(duì)一個(gè)以上的單位產(chǎn)生作用。雖然作用各異,但是大部分技能都會(huì)在施放的時(shí)候出現(xiàn)一個(gè)范圍指示器,來(lái)顯示該技能可以作用多大范圍。其中一種范圍指示器是圓形。圓形范圍技能通常都有施法距離。還有一種是扇形范圍技能,它們通常都是根據(jù)英雄施法時(shí)的位置來(lái)施放的。還有一些其它形式的群體技能。

施法消耗:大部分技能,但不是全部技能,都會(huì)有一個(gè)明確的施法消耗。一些技能會(huì)消耗法力值,另一些則會(huì)消耗生命值,還有一些會(huì)消耗英雄的特殊能源。如果想要施放一個(gè)技能,那么該英雄必須要付出該技能的施法消耗。如果英雄支付不起該技能所需的施法消耗,那么這個(gè)技能就無(wú)法被施放。召喚師技能通常都沒(méi)有任何施法消耗。

冷卻時(shí)間:技能在施放之后,需要用一定時(shí)間來(lái)使其冷卻(在技能圖標(biāo)上,會(huì)有一個(gè)倒數(shù)計(jì)時(shí)器來(lái)顯示冷卻時(shí)間),因而在一定時(shí)間內(nèi)不能被再次施放。一些技能的冷卻時(shí)間相當(dāng)之短,甚至不足一秒,所以可以非常頻繁地進(jìn)行施放。而另一些技能的冷卻時(shí)間卻相當(dāng)之長(zhǎng),幾分鐘才能使用一次。

小編點(diǎn)評(píng)

300英雄是一款熱門的MOBA類游戲,游戲中角色眾多,人物角色來(lái)自從歷史、動(dòng)漫、電影、游戲、小說(shuō)和現(xiàn)實(shí)等各個(gè)領(lǐng)域都有,可謂萬(wàn)家英雄大亂斗,不過(guò)每個(gè)英雄都有自己的特色玩法。游戲最多支持10V10對(duì)戰(zhàn),那可是相當(dāng)爽快的群毆了,人越多越要講究策略,合理選擇英雄,利用科學(xué)的技能搭配才能百戰(zhàn)百勝。

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  基本配置
系統(tǒng) WinXP/Win7/Win8/Vista
CPU Intel/AMD 雙核2G
內(nèi)存 1 GB
顯卡 GeForce 7600GS/ATI X1600pro/XT 256M顯存支持ShaderModel3.0同等配置顯卡
硬盤 2 GB
下載說(shuō)明

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