《永恒格斗Zero》是一款美少女風(fēng)格的格斗競(jìng)技游戲,本作中玩家能夠控制的主角全部是萌萌噠美少女,再加上酷炫的技能和帥氣的連招,還是一款不錯(cuò)的游戲,感興趣的玩家可以了解一下哦~
系統(tǒng)
EFZ的系統(tǒng)并沒有很大創(chuàng)新,其實(shí)也沒有什么必要去創(chuàng)新,格斗游戲的系統(tǒng)在各個(gè)大牌公司絞盡腦汁后已經(jīng)到了一個(gè)峰頂,要做出飛躍,不是一朝一夕的事情,EFZ并沒有選擇冥思苦想去研發(fā)創(chuàng)新,而是在自己的創(chuàng)意中有機(jī)地加入了各個(gè)著名格斗游戲的系統(tǒng)優(yōu)秀部分,EFZ在這個(gè)方面可以說(shuō)做的非常的成功與出色。
人物
因?yàn)槭荎EY社與TACTIC社的同人游戲,所以采用了KEY社的兩款A(yù)VG《KANON》《AIR》的女主角與TACTIC的兩款A(yù)VG《ONE》《MOON》的女主角作為登場(chǎng)人物。所以EFZ的人物不光全是漂亮的女孩子,而且個(gè)個(gè)都有著很高的人氣。
招式
華麗的招式才是格斗游戲的出路!EFZ的招式絕對(duì)不會(huì)讓你失望,每個(gè)招式都是經(jīng)由重新設(shè)計(jì)的,絕對(duì)沒有粗描陋畫的現(xiàn)象,而且很多招式都是在大家熟悉的格斗游戲上出現(xiàn)過(guò)的,在用起來(lái)會(huì)讓人有種說(shuō)不出的懷念的感覺。
畫面
為了游戲的速度,EFZ并沒有使用非常高的分辨率,現(xiàn)在只支持320×240與640×480。盡管如此,EFZ的畫面依然非常的精美,不敢有絲毫怠慢。而且就是因?yàn)檫@種的分辨率,使得EFZ甚至可以在PII300的機(jī)器上流暢運(yùn)行。
音樂(lè)
好的畫面當(dāng)然要配合著好的音樂(lè),背景音樂(lè)全部是人物原作品的音樂(lè)的REMIX版,而且全部都是重新制作的原創(chuàng)作品。而格斗招式的音效,也一樣是貨真價(jià)實(shí)的震撼。
定身判定
其實(shí)就是加長(zhǎng)版的普通受擊硬直效果,喜歡用上月的超必殺LV3學(xué)徒兵(214214強(qiáng))的肯定會(huì)熟悉這一判定,被上月的這一招式命中后對(duì)方在倒下之前會(huì)有約一秒的時(shí)間處于不可防御的硬直狀態(tài),在這段時(shí)間內(nèi)可以追打而將COMBO繼續(xù)下去。另外還有一個(gè)比較極端的例子就是長(zhǎng)森的永遠(yuǎn)之詩(shī)了,全屏不可防御的判定能將對(duì)手置于定身狀態(tài)長(zhǎng)達(dá)10余秒,而且這段時(shí)間內(nèi)即使被攻擊也無(wú)法解除這一硬直,絕對(duì)是無(wú)敵的招式…………才怪,如果你能保證安全的度過(guò)超長(zhǎng)的出招硬直時(shí)間再說(shuō)吧。
擊壁判定
部分招式會(huì)將對(duì)手橫向吹飛,而對(duì)手在倒地之前撞到版邊的話會(huì)加上一定量的受身不能時(shí)間后反彈回來(lái)的判定。相當(dāng)常用的判定之一,但是并非固定的招式一定能造成這一判定。
特殊的如上月的站立重攻擊只有命中空中的對(duì)手才有此判定;相反的,川名的前沖重攻擊則只有擊中地面的對(duì)手才會(huì)產(chǎn)生擊壁判定。而被帶有擊壁判定的招式擊中后也有一點(diǎn)需要注意,即使在撞到版邊之前受身不能時(shí)間已過(guò),同樣會(huì)加上受身不能時(shí)間后被反彈回來(lái)。因此能在撞墻之前能受身就盡量受身的好。
扣地判定
七瀨的空手跳躍重?fù)羰堑湫?。命中后受身不能時(shí)間以外依舊無(wú)法受身的判定,不過(guò)過(guò)了受身不能時(shí)間是不會(huì)被追打了。
因此這類判定多用于追打的最后階段,一旦命中對(duì)手必DOWN,能為下一步的壓制做好準(zhǔn)備。不過(guò)除了使用IC以外大概是沒有辦法再追打下去了……
反彈判定
可以算是倒地的追加判定,但并非打DOWN那么簡(jiǎn)單。部分招式直接把人砸到地面后會(huì)往上稍稍彈起后才完全落地,不管之前對(duì)手受身不能時(shí)間是否完結(jié),在反彈起來(lái)的短短一瞬間,判定都會(huì)強(qiáng)制復(fù)活。
名雪的投技可以用站立重?fù)糇反蚓褪抢眠@個(gè)。
屬性判定
EFZ中除了普通的攻擊判定以外還存在一些特殊的判定屬性,在各類飛行道具中出現(xiàn)得最多。帶有屬性的招式擊中對(duì)手會(huì)令對(duì)手的……外觀(想不出別的詞了)發(fā)生變化,但與一般的FTG不同的是這些判定并非單純的裝飾作用,與普通攻擊判定相比有著一些特殊的地方。
游戲雖然不是很有新意,但是能看到可愛的萌妹在競(jìng)技場(chǎng)上格斗還是很賞心悅目的,游戲中的技能和連擊非??犰牛矚g的玩家可以體驗(yàn)一下哦~!
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