《閃電戰(zhàn)2》是一款以二戰(zhàn)為歷史背景制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲以快節(jié)奏的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)給人留下深刻印象,曾在E3中獲得了最佳策略模擬游戲獎(jiǎng),在國(guó)內(nèi)外玩家中也引起很大的反響,這是一款很老的游戲了,不過(guò)能一直流行到今天想必有他的過(guò)人之處,感興趣的玩家可以了解一下。
《閃擊戰(zhàn)2》早在2003年1月就已經(jīng)開(kāi)始開(kāi)發(fā),游戲借助全新的游戲引擎將二戰(zhàn)帶入全3D的環(huán)境,玩家可以操縱王牌飛行員在廣闊的戰(zhàn)場(chǎng)上縱橫,玩家還可以呼叫援軍比如戰(zhàn)機(jī)或戰(zhàn)艦。
《閃擊戰(zhàn)2》的任務(wù)分為美國(guó)、蘇聯(lián)這兩個(gè)部分,包括了太平洋戰(zhàn)爭(zhēng),它們大多以真實(shí)歷史為基礎(chǔ)。任務(wù)系統(tǒng)從以前的單路線變成現(xiàn)在的雙路線,你只能走其中一條路線,路線引導(dǎo)的任務(wù)將會(huì)不同,游戲的可玩性得到提高。在一些非歷史任務(wù)中,會(huì)出現(xiàn)擁有特殊能力的英雄單位,它能突出二戰(zhàn)領(lǐng)袖的力量。
在一些非歷史任務(wù)中,會(huì)出現(xiàn)擁有特殊能力的英雄單位,它能突出二戰(zhàn)領(lǐng)袖的力量。丘吉爾擅長(zhǎng)穿上敵裝混入對(duì)方營(yíng)地收集情報(bào),但不具備米歇爾指揮戰(zhàn)車(chē)時(shí)帶來(lái)的高命中率。
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@ChangeWarFog(0) (恢復(fù)隱藏)
注:
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2.password "p"為小寫(xiě), Barbarossa "B"為大寫(xiě)!
password與Barbarossa之間有空格
海量的兵種單位
可控制的作戰(zhàn)單位將達(dá)到300個(gè),分為60種不同的類型,海軍和可操作的空軍也會(huì)首次出現(xiàn)在游戲中,還會(huì)增加一部分日本的坦克和步兵。
資源采集系統(tǒng)
游戲增加了采集資源系統(tǒng),它能利用資源來(lái)提升部隊(duì)的能力。
3D游戲畫(huà)面
《閃電戰(zhàn)2》采用了全3D的圖形引擎,建筑物、場(chǎng)景、作戰(zhàn)單位的模式被設(shè)計(jì)成3D模型,天氣變化會(huì)影響軍隊(duì)的行動(dòng),它們共同構(gòu)造了一個(gè)真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)。
支持多人聯(lián)機(jī)游戲
在多人聯(lián)線模式中,玩家可以通過(guò)服務(wù)器進(jìn)行一個(gè)新增加的多人模式和使用玩家等級(jí)系統(tǒng)。
真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)
從歐洲到炎熱的北非大沙漠到太平洋上的熱帶叢林,玩家將操縱數(shù)百種武器轉(zhuǎn)戰(zhàn)地球上的四大戰(zhàn)場(chǎng)。
真實(shí)的戰(zhàn)術(shù)
選擇進(jìn)行什么戰(zhàn)役、調(diào)動(dòng)什么軍隊(duì)、何時(shí)呼叫增援。占領(lǐng)火車(chē)站或者飛機(jī)場(chǎng)可以為你接下來(lái)的任務(wù)作鋪墊,每一個(gè)任務(wù)都包含多個(gè)主目標(biāo)和輔目標(biāo),這些目標(biāo)又和其他的任務(wù)關(guān)聯(lián),可選擇性很大。
本作旨在完美還原二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)情況,玩家在游戲中能夠看到真實(shí)的歷史事件,此外游戲還將目光更多的專注于戰(zhàn)略和資源管理層面,而游戲的戰(zhàn)略性和戰(zhàn)斗的爽快感絲毫沒(méi)有減少,喜歡的玩家可以下載試玩一下~
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng):最富盛名的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代,親身體驗(yàn)強(qiáng)盛一時(shí)的羅馬帝國(guó)!
閃電戰(zhàn):裝甲突擊中文版:非常不錯(cuò)的一款國(guó)內(nèi)玩家自制游戲mod。
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