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評(píng)分:

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標(biāo)簽: RPG 冒險(xiǎn) 劇情 經(jīng)典

塞爾達(dá)傳說:幻影沙漏 中文版

塞爾達(dá)傳說:幻影沙漏 中文版

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  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2016/01/11 13:48:40
  • 大小:37.13 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

塞爾達(dá)傳說:幻影沙漏》是任天堂在2007年于NDS掌機(jī)平臺(tái)開發(fā)的塞爾達(dá)傳說作品,本作是任天堂經(jīng)典的RPG冒險(xiǎn)游戲系列的續(xù)作。作為任天堂的看家系列RPG游戲,在游戲史上有著具足輕重的地位。該系列歷代作品都力求創(chuàng)新,每一部都有全新的玩法。《沙漏》即是一部以新意為最大優(yōu)勢(shì)的塞爾達(dá)傳說。

游戲劇情

以下內(nèi)容涉及劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀。

《沙漏》的故事延續(xù)了《風(fēng)之杖》的結(jié)局;林克和泰特拉的海賊團(tuán)繼續(xù)在廣袤的大海上冒險(xiǎn),而這一次他們來到了一片由海王掌管的海域。一艘籠罩在迷霧中的幽靈船出現(xiàn)在眾人面前,泰特拉只身登船調(diào)查結(jié)果遭遇不測(cè);而同樣想要上船營救泰特拉的林克卻不慎墜入了海中,和伙伴們分開。

林克漂流到了梅盧卡島,他能感受到泰特拉對(duì)他的呼喚;為了找到幽靈船,救出泰特拉,林克踏上了全新的旅途。在西文爺爺,精靈雪拉和水手萊茵巴克的幫助下,林克一路上一邊借著“幻影沙漏”的力量,在海王神殿中尋找大海海圖,一邊在各個(gè)島嶼上尋找侍奉海王的三只精靈,在它們的幫助下感知幽靈船的具體位置。經(jīng)過一番歷險(xiǎn),林克成功找到了三只精靈,更是得知雪拉就是第三只精靈的一部分;在他們的幫助下,林克終于找到了迷霧之中的幽靈船。

然而船上的景象并不是美好的。泰特拉定在船艙深處,已經(jīng)變成了一具石像。西文爺爺也在船上現(xiàn)身,告訴眾人他本人就是海王,而讓泰特拉變成石像的始作俑者,是他的死敵魔王貝拉姆;而為了和貝拉姆對(duì)抗,必須有一把夢(mèng)幻的寶劍。為此,林克繼續(xù)在海王神殿中尋找海圖,在剩下的海域中尋找三塊珍稀的金屬,以及守護(hù)它們的族人。功夫不負(fù)有心人,經(jīng)過一番艱苦的旅程,林克終于找齊了三塊金屬。

林克把金屬交給鍛造師薩伍茲,他用它們打造出了夢(mèng)幻的劍刃來。劍刃大成,西文爺爺更是讓其和幻影沙漏融合,成為了能和魔王抗衡的夢(mèng)幻之劍。林克深入到海王神殿的最底層,和魔王貝拉姆展開了驚世駭俗的一戰(zhàn),精靈雪拉也回憶起了它的能力——讓時(shí)間停止。林克在精靈雪拉的幫助下,用夢(mèng)幻之劍停止時(shí)間來攻擊貝拉姆,最終戰(zhàn)勝。

泰特拉的石化被解除,林克與泰特拉深情對(duì)望,一切似乎都結(jié)束了;然而貝拉姆并未死去,它用觸手抓走了泰特拉,并附身在巨大的幽靈船上威脅眾人。林克用萊茵巴克船上的大炮和幽靈船對(duì)轟,在海上一陣激烈交鋒,幽靈船終于被炸毀。林克爬上幽靈船的夾板,可沒想到貝拉姆竟然還活著;它把萊茵巴克的船打沉,并且附身在了萊茵巴克本人的身上。沒有辦法,林克和雪拉配合著停止時(shí)間,終于把它也徹底擊敗。

西文爺爺恢復(fù)了海王的原形,他和眾精靈感謝林克等人的幫助,并送眾人回到了“自己的世界”。林克,泰特拉蘇醒過來,發(fā)現(xiàn)他們躺在完整的幽靈船的甲板上;泰特拉的海賊船也在旁邊。泰特拉和海賊團(tuán)的眾人講述這段經(jīng)歷,可他們卻根本不相信,說從泰特拉上幽靈船到現(xiàn)在才過了十分鐘而已——而幽靈船也在眾人討論之際消失不見了。

眾人都在懷疑自己眼睛的時(shí)候,林克卻在自己身上找到了一個(gè)空空的沙漏,還在遙遠(yuǎn)的海上看到了萊茵巴克的船,共同證明著這個(gè)傳說的真實(shí)。

游戲內(nèi)容

游戲中的道具各有特色,比如回旋鏢可以完全按照玩家在觸摸屏上繪出的軌跡飛行,炸彈鼠也可以在地圖上畫好軌跡然后照著一通亂跑;這種道具的自由性是歷代其他作品都看不到的。

《沙漏》在全系列的時(shí)間軸上屬于“成年線”,是ngc作品《風(fēng)之杖》的續(xù)作,《風(fēng)之杖》的故事在游戲開場(chǎng)有用紙劇的形式簡單提及。本作繼承了《風(fēng)之杖 》卡通的人設(shè),冒險(xiǎn)也仍然是在大海和小島上輪流進(jìn)行;游戲整體建模是3d建模,在大海上航行使用第三人稱縱深視角,而在陸地上則只使用2d上帝視角,只有在一些boss戰(zhàn)會(huì)使用縱深視角。

媒體對(duì)《沙漏》的整體評(píng)價(jià)是正面的評(píng)價(jià),普遍認(rèn)為是一作制作精良的塞爾達(dá)傳說。游戲的創(chuàng)意,故事,以及電影一般的過場(chǎng)動(dòng)畫都為人所稱贊;不過游戲也存在著一些詬病,比如音樂的缺乏和2d的視角。

游戲特色

眩暈設(shè)計(jì)

《沙漏》的林克有一些歷代林克都沒有的特性。在游戲中如果讓林克連續(xù)滾動(dòng)四次,或者連續(xù)釋放四次回旋斬,林克就會(huì)在原地眩暈一陣,樣子非??蓯酆腿诵曰?。這個(gè)設(shè)計(jì)在后作《靈魂軌跡》得到了繼承。

拼劍設(shè)計(jì)

在游戲中和一些敵人戰(zhàn)斗的時(shí)候(朱莉安,最后形態(tài)貝拉姆),林克會(huì)在戰(zhàn)斗中和敵人拼劍;出現(xiàn)這種情況的時(shí)候,玩家需要在屏幕上一通亂劃,用劃屏速度取得拼劍的勝利,彈開對(duì)方的武器。這個(gè)設(shè)計(jì)是系列第一次出現(xiàn);不僅是在戰(zhàn)斗時(shí)候,當(dāng)林克被怪物吃掉/黏住的時(shí)候,也需要用這種方式來掙脫開。這個(gè)設(shè)計(jì)在后作《靈魂軌跡》一樣得到了繼承。

海王神殿

“海王神殿”是本作游戲中一座重要的神殿。在主線流程里,林克要反復(fù)到這座神殿冒險(xiǎn),不斷探索更深處的樓層。海王神殿是會(huì)吸取探險(xiǎn)者生命的神殿,林克只有在道具“幻影沙漏”的保護(hù)下才能安全在神殿中前進(jìn)——直到沙漏的沙子流光為止。換句話說,林克在這座神殿中的冒險(xiǎn),是有時(shí)間限制的。除此之外,神殿中還存在著名為“幻影騎士”的生物,這種生物一旦發(fā)現(xiàn)林克就會(huì)追趕并攻擊,林克只能被動(dòng)地躲避。這是塞爾達(dá)傳說系列第一次在游戲中大幅度使用“限時(shí)潛入”這一要素;對(duì)于這個(gè)設(shè)計(jì)的評(píng)價(jià)眾說不一,一些玩家認(rèn)為海王神殿通過的樓層還要重新解謎實(shí)在太過繁瑣,但一些玩家又認(rèn)為海王神殿中存在的諸多捷徑和走法才是《沙漏》的精髓。

地圖、海圖設(shè)定

《沙漏》的地圖系統(tǒng)是歷代最完善的地圖系統(tǒng)。在歷代作品中,地圖只能供我們用眼睛去看,而《沙漏》顛覆了這一點(diǎn)。本作的地圖和海圖是可以顯示在ds的觸摸屏上的,玩家可以用觸摸筆在地圖上寫寫畫畫,記錄一些重要的事項(xiàng)——比如暫時(shí)無法拿到的寶箱,打擊按鈕需要的順序,傳送需要畫的符號(hào),甚至一些迷宮的走法。在游戲中存在著看不見地板的迷宮,在地圖上畫出路線才會(huì)移動(dòng)的平臺(tái),甚至還有必須以特定航路才能通過的迷霧海域;這些都是必須使用地圖才能夠解開的謎題。這個(gè)設(shè)定在《沙漏》的后作《靈魂軌跡》中得到了繼承,就連后來其它平臺(tái)上的作品,《天空之劍》和《眾神的三角力量2》也都存在在地圖上標(biāo)記的這種設(shè)定。

三精靈設(shè)定

《沙漏》中侍奉海王大人的三只精靈,利芙,內(nèi)利和雪拉,在林克的冒險(xiǎn)中可以幫不少的忙。游戲中有一座有神秘水池的島嶼,在水池前獻(xiàn)上足夠的源玉(力量源玉,智慧源玉,勇氣源玉),就可以讓精靈們幫忙強(qiáng)化林克的能力了。獻(xiàn)上10個(gè)任意種類的源玉,林克就能獲得那個(gè)精靈一半的能力的幫助;獻(xiàn)上20個(gè),林克就能獲得那個(gè)精靈全力的幫助——只要在獻(xiàn)上源玉之后,在收集物菜單選擇一只想要使用的精靈即可。利芙(對(duì)應(yīng)力量)可以給林克劍上帶火,增強(qiáng)他攻擊的威力;內(nèi)利(對(duì)應(yīng)智慧)可以增強(qiáng)林克的防御,并讓他用盾擊可以擊暈小怪;雪拉(對(duì)應(yīng)勇氣)則是可以讓林克的普通斬?fù)魩线h(yuǎn)程攻擊的劍氣波效果。這是系列第一次出現(xiàn)這種強(qiáng)化林克能力的方式的設(shè)定。

多人游戲

《沙漏》中存在著靠聯(lián)機(jī),聯(lián)網(wǎng)來進(jìn)行的對(duì)戰(zhàn)模式,算是系列第一次出現(xiàn)這樣的模式——以前作品的聯(lián)機(jī)方式需要多個(gè)卡帶和聯(lián)機(jī)線,聯(lián)動(dòng)條件十分苛刻;而利用ds的新系統(tǒng),兩個(gè)玩家有一個(gè)卡帶就可以通過ds download play進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)了。在對(duì)戰(zhàn)模式中,兩位玩家將會(huì)輪流扮演林克和幻影騎士的角色,互相搶奪三角力量的碎片;游戲中還存在一個(gè)成就系統(tǒng),在聯(lián)機(jī)模式中以特定情況勝利就可以獲得成就——這個(gè)設(shè)計(jì)在后來的《眾神2》得到了繼承。除此之外,《沙漏》還有兩個(gè)玩家互相交換寶物的設(shè)計(jì),只不過因?yàn)閷毼镌凇渡陈分械挠猛痉浅P?,這個(gè)設(shè)計(jì)實(shí)際上沒什么價(jià)值。

船部件系統(tǒng)

包括最初始的樣式,游戲中存在著八種船的樣式,每一種樣式都分為船頭,欄桿,船艙,船身,船槳,大炮,船錨和煙囪八個(gè)部件。在梅盧卡島的造船廠可以更換船部件,如果能把初始樣式之外的某一種樣式集齊在船上,船的整體防御(在游戲中以心的數(shù)量顯示)就會(huì)加強(qiáng),從開始的四顆心,最多可以加到八顆心。這個(gè)設(shè)計(jì)在后作《軌跡》也有繼承。不過這個(gè)設(shè)計(jì)的詬病也是有的——除了增加血量,船部件就基本上是沒用,并且收集起來完全是隨機(jī)碰運(yùn)氣得到,缺乏一些含量。

小編點(diǎn)評(píng)

《沙漏》的故事又給系列整體帶來了思考空間。海王在游戲最后以鯨魚的模樣現(xiàn)身,讓人難免聯(lián)想到gb老作《夢(mèng)見島》的風(fēng)之魚;并且和《夢(mèng)見島》的結(jié)局相仿?!渡陈返墓适拢瑫?huì)不會(huì)是一場(chǎng)夢(mèng)呢?這樣的結(jié)局給玩家更多遐想的空間,也讓玩家對(duì)系列整體的聯(lián)系有了全新的認(rèn)識(shí)。

總結(jié)一下吧?!渡陈房傮w上是能讓人玩的很盡興的作品,筆者當(dāng)年中考結(jié)束后是通宵游玩無法放下手中機(jī)器,直到現(xiàn)在也能銘記帶給自己的不少感動(dòng)。拋去一些苛刻的要求,《沙漏》的新意能帶給玩家真正眼前的快樂。游戲中沒有太難的地方,卻也沒有太簡單的地方,迷宮循序漸進(jìn),需要思考但又不至于卡住,非常適合剛接觸塞爾達(dá)傳說的新人上手,體驗(yàn)系列游戲的樂趣。

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