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評(píng)分:

7.7
  • 好玩

    7+1
  • 不好玩

    6+1

標(biāo)簽: 三國(guó) 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略 經(jīng)典

傲世三國(guó)2

傲世三國(guó)2

國(guó)產(chǎn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的精品之作
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2016/02/01 16:32:19
  • 大小:98.10 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

傲世三國(guó)2》是一款重在執(zhí)行劇情任務(wù),以戰(zhàn)斗和武將培養(yǎng)為內(nèi)容的RTS游戲,游戲繼承了《傲世三國(guó)1》及《三分天下》的優(yōu)點(diǎn),并在此基礎(chǔ)上做了眾多改進(jìn)和創(chuàng)新??梢哉f,傲世三國(guó)2不僅可以傲視三國(guó)類題材的游戲,甚至可以說已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)目前國(guó)內(nèi)游戲制作從未企及的深度!從這個(gè)意義上講,《傲世三國(guó)》確實(shí)為國(guó)內(nèi)原創(chuàng)游戲業(yè)界提供了一條可資借鑒的道路,來做出富有自己文化特色的作品。

游戲背景

三國(guó)時(shí)期是中國(guó)歷史上最富有傳奇色彩的一段,在這戰(zhàn)火紛飛、群雄并起的年代中,涌現(xiàn)了大量的英雄人物,創(chuàng)造了無數(shù)膾炙人口的傳奇故事,而三國(guó)人物的武勇和謀略更是游戲創(chuàng)作者們挖掘不盡的題材。

三國(guó)歷史自東漢末年黃巾起義、董卓為亂而起,至三家歸晉而終,凡一百余年。其間群雄紛起,逐鹿中原,然最終成大事者,唯曹操、劉備和江東孫氏父子。游戲以三國(guó)時(shí)期魏、蜀、吳三方重要的戰(zhàn)役或戰(zhàn)役片斷編排劇情,脈絡(luò)清晰地展現(xiàn)了魏、蜀、吳三方的發(fā)展、興起和消亡。

游戲特色

深刻的文化內(nèi)涵

《傲世三國(guó)》以三國(guó)時(shí)期曹、劉、孫三人稱雄之路為線索,涵蓋了公元184年之后近百年的重要人物和歷史事件,真實(shí)的反映了當(dāng)時(shí)社會(huì)的文化背景和歷史變遷?!栋潦廊龂?guó)》首次在三國(guó)題材的游戲中引入了祭祀和科技研究等內(nèi)容,賦予了游戲濃厚的文化背景。因此,從文化內(nèi)涵上來說,《傲世三國(guó)》不僅可以傲視三國(guó)類題材的游戲,甚至可以說已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)目前國(guó)內(nèi)游戲制作從未企及的深度。從這個(gè)意義上講,《傲世三國(guó)》確實(shí)為國(guó)內(nèi)原創(chuàng)游戲業(yè)界提供了一條可資借鑒的道路,來做出富有自己文化特色的作品。

另辟蹊徑的游戲系統(tǒng)

擔(dān)綱制作《傲世三國(guó)》的開發(fā)小組是當(dāng)年制作《鐵甲風(fēng)暴》的奧世工作室,因此游戲的主體骨架當(dāng)然是他們的拿手好戲——實(shí)時(shí)戰(zhàn)略。但是僅僅靠純粹的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲模式是無法承載游戲中所包含的豐富文化內(nèi)涵,因此游戲中還包括了大量策略游戲的成分。游戲接口中包含了兩個(gè)雷達(dá)窗口,允許玩家在城市管理和戰(zhàn)場(chǎng)監(jiān)視之間方便切換,因此策略管理和即使戰(zhàn)略兩個(gè)游戲?qū)用嬖谟螒蛑腥诤系每芍^天衣無縫,沒有絲毫斧鑿痕?。

靈活多變的制勝策略

由于策略管理在游戲中占有舉足輕重的分量,因此玩家可以選擇多種發(fā)展方向來達(dá)到最終戰(zhàn)勝對(duì)手的目的,而不用和純粹的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,僅僅靠大兵團(tuán)作戰(zhàn)來勝出。在這一點(diǎn)上,《傲世三國(guó)》和《帝國(guó)時(shí)代》在許多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅爾的《文明》。

游戲的策略管理內(nèi)容中設(shè)定了貿(mào)易方面的內(nèi)容,另外,開發(fā)者從魏晉時(shí)期的各種史料中收集了一百余項(xiàng)內(nèi)容作為游戲中科技因素,玩家通過研究這些科技因素可以獲得各種屬性上的進(jìn)步,這些科技元素被設(shè)定為三個(gè)級(jí)別,分別與研究機(jī)構(gòu)——翰林院的三個(gè)級(jí)別相對(duì)應(yīng)。

游戲內(nèi)容

游戲以劇情關(guān)任務(wù)為重點(diǎn),完全省略內(nèi)政,突出武將和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的重要性,提供多種突破傳統(tǒng)RTS的玩點(diǎn),游戲的戰(zhàn)斗將圍繞武將、陣型和環(huán)境展開,形勢(shì)判斷、地形判斷、敵情考察、武將技使用技巧是其中的重點(diǎn)要素,另外再輔以豐富的戰(zhàn)斗兵種,貼近歷史有著切實(shí)作用的戰(zhàn)斗器械和船只,重現(xiàn)氣勢(shì)恢宏的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)。

游戲模式

《傲世三國(guó)II》采用傾斜俯視視角,支持360°場(chǎng)景旋轉(zhuǎn),支持一定范圍內(nèi)的視距調(diào)整和小范圍內(nèi)的俯仰角調(diào)整。游戲共提供單人劇情、多人戰(zhàn)役、自定義和武將爭(zhēng)霸四種模式:

單人劇情模式:即單人情節(jié)關(guān)。

多人戰(zhàn)役模式:分合作和對(duì)抗兩種模式,聯(lián)機(jī)游戲者可選擇不同的角色按情節(jié)去合作或?qū)埂?

自定義模式:包含暗殺、占領(lǐng)和奪旗、逃亡三種模式。

游戲具體特點(diǎn)

(1) 多種能夠?qū)?zhàn)斗起到切實(shí)影響的環(huán)境大大加強(qiáng)局部戰(zhàn)役的策略性

在游戲中將有真實(shí)豐富的環(huán)境因素模擬。火勢(shì)、地形、氣候?qū)?huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生重大影響,卻又相互制約。隨時(shí)根據(jù)火勢(shì)、地形、地勢(shì)、氣候、時(shí)辰的情況,結(jié)合部隊(duì)的特點(diǎn)作出戰(zhàn)術(shù)選擇,將會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗的勝負(fù)起到重要影響。

(2) 以戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)在隊(duì)形上和各兵種配合的運(yùn)用作為戰(zhàn)斗策略的重點(diǎn)

游戲中的陣型共分散陣、橫陣、縱陣、方陣和圓陣五種,攻防性能各異,選擇合適的兵種,配以相應(yīng)的隊(duì)型,在戰(zhàn)斗中將事半功倍。

(3) 武將的RPG屬性

武將有類似RPG游戲中經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)的設(shè)定。除卻武力和智力,增設(shè)的統(tǒng)率值決定了武將所領(lǐng)戰(zhàn)斗單元的上限及部隊(duì)行軍時(shí)的狀況。游戲中文官偏重技能中的整體謀略而武官長(zhǎng)于個(gè)人的物理性必殺。武將等級(jí)增高,可學(xué)會(huì)和強(qiáng)化武將技能。

(4) 豐富的兵種及器械

游戲中設(shè)定了數(shù)個(gè)兵種并完善了兵種的平衡性,每個(gè)兵種都在攻擊、防御、耐火、頻率、速度、生命力等主要性能有各自的優(yōu)缺點(diǎn),而最具三國(guó)特色的“藤甲兵”將作為特殊兵種出現(xiàn)在游戲中。器械中增添的“望樓”針對(duì)性極強(qiáng),彌補(bǔ)了前代中無防守器械的缺陷,而保留的軍械也做了改進(jìn)和更新。

(5) 獨(dú)具特色的攻城戰(zhàn)和巷戰(zhàn)

游戲里再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)代廣闊而真實(shí)的城市景象。城池的城墻可以容納士兵防護(hù)作戰(zhàn),攻城一方則通過云梯登城、沖車撞門、火燒城門、毀墻(少數(shù)窄墻)而入等多種方法攻城。護(hù)城河、吊橋等新增設(shè)置將出現(xiàn)在游戲中。在一些特別的情節(jié)里,玩家將進(jìn)行巷戰(zhàn)。城市里復(fù)雜狹窄的地形決定了巷戰(zhàn)的戰(zhàn)斗感覺和野戰(zhàn)、城防戰(zhàn)截然不同。兵力不再是影響結(jié)果的主要因素,游戲者必須充分運(yùn)用地形、陣型、技略等因素才能克敵制勝。

(6) 內(nèi)容真實(shí)壯觀的中國(guó)古代水戰(zhàn)

在游戲中,河流會(huì)在一些重要的情節(jié)中出現(xiàn),玩家需跨江擊敵或據(jù)江而守,因此水上的戰(zhàn)斗也成為游戲一大特點(diǎn),大規(guī)模、甲板可載人的船只帶來了真正意義上的船上作戰(zhàn),再現(xiàn)中國(guó)古代水戰(zhàn)。戰(zhàn)斗單元在甲板上作戰(zhàn),斗方式與陸戰(zhàn)相同;當(dāng)敵我雙方船只相隔較遠(yuǎn)一段距離時(shí),船上遠(yuǎn)程攻擊戰(zhàn)斗單元可相互攻擊(包括武將技);當(dāng)雙方船只接舷時(shí),船只間將自動(dòng)搭上木板以便行走和作戰(zhàn)。

(7) 士兵武將上/下馬的設(shè)計(jì)

與前代相似,游戲中大多數(shù)兵種可自由上下馬,戰(zhàn)斗單元上馬后移動(dòng)速度加快,實(shí)力也會(huì)增強(qiáng)。而遠(yuǎn)程攻擊兵種的攻擊命中率將下降。一些強(qiáng)力必殺技及重?fù)艨蓪⑹勘鴵袈漶R下。

(8) 預(yù)置指令序列功能 

戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的靈活運(yùn)用是本游戲的重大特色,為了便于實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)計(jì)謀,游戲提供一套簡(jiǎn)單的預(yù)置指令序列功能,玩家可以預(yù)測(cè)敵方可能采取的行動(dòng),在戰(zhàn)斗開始前把一些擬定好的戰(zhàn)斗方案指定行動(dòng)代號(hào)并下達(dá)給各個(gè)部隊(duì)。一旦需要,便可以通過發(fā)出相應(yīng)的行動(dòng)代號(hào)以最快速度讓部隊(duì)執(zhí)行這些預(yù)先設(shè)置的戰(zhàn)斗方案,讓復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)配合變得易于實(shí)現(xiàn)。這些預(yù)設(shè)方案可以最大程度節(jié)約戰(zhàn)斗中的操作時(shí)間,轉(zhuǎn)而可用之于作戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)斗單元的微操作。

(9) 別具一格的增援系統(tǒng)

除了劇情安排的援軍外,游戲還提供一種得分(即功勛達(dá)到一定數(shù)值)“掙”援軍的設(shè)計(jì),摒棄了傳統(tǒng)的采礦、發(fā)展、攻城,最終以人海戰(zhàn)術(shù)完成任務(wù)的游戲模式,在一些守孤城、拉鋸戰(zhàn)和攻堅(jiān)戰(zhàn)之類的特殊情節(jié)里增加了一種調(diào)節(jié)持續(xù)的緊迫感的手段,也減弱了聯(lián)機(jī)模式中初期戰(zhàn)斗對(duì)全局的影響,自始至終保持戰(zhàn)斗的緊張激烈。

游戲秘籍

按回車鍵然后輸入下列代碼:

代碼 效果

!om+god! = 上帝模式(首先要選擇作戰(zhàn)單位)

!om+speed! = 加速游戲

!om+godblessovermax! = 增加資源

!om+win! = 游戲勝利

!om+fog! = 顯示整張地圖

!obj+gold! = 得到黃金

!obj+timber! = 得到木材

!obj+rawmeat! = 得到肉

!obj+corn! = 得到谷物

!obj+food! = 得到食物

!obj+iron! = 得到鐵

!obj+wine! = 得到酒

!obj+all! = 得到所有

1.03以上版本官方秘籍

!obj+moolah! 增加黃金

!obj+splinter! 增加木頭

!obj+piggy! 增加肉

!obj+chips! 增加糧食

!obj+cheating! 增加食物

!obj+booze! 增加酒

!obj+ingboard! 增加鐵

!obj+greed! 增加所有城市資源

!om+superman! 選中部隊(duì)無敵

!om+gonzales! 加速

!obj+outofmyway! 過關(guān)

!om+icanseeagain! 打開霧

!om+fps! 顯示幀速率

!om+godblessgreed! 超級(jí)

!om+asifbymagic! 打開所有劇情關(guān)

!om+smartbomb! 清除所有在視口內(nèi)的敵單位

!om+imapuppet! 把自己交給AI托管

!om+youreapuppet! 繼續(xù)自己控制

!om+net! 顯示網(wǎng)絡(luò)狀況

下載說明

1、游戲安裝運(yùn)行的時(shí)候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請(qǐng)下載對(duì)應(yīng)的單機(jī)游戲常用插件運(yùn)行庫(kù)。

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