《帝國時(shí)代3神話時(shí)代V2.0增強(qiáng)版》是在《帝國時(shí)代3神話時(shí)代》的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些加強(qiáng)和修復(fù),《帝國時(shí)代3神話時(shí)代V2.0增強(qiáng)版》游戲秘籍依然可用。帝國時(shí)代可以說是跟暴雪的星際魔獸系列,Westwood的命令與征服系列并稱為歷史上最成功的即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,其玩家群體數(shù)量雖然遠(yuǎn)不如后者多,但還是有一大幫鐵竿的AOEFANS們?,F(xiàn)在其最新一作帝國時(shí)代3也終于隆重推出了,這讓我們這些帝國的FANS們欣喜不已?,F(xiàn)在讓我們來看看它是否能再續(xù)帝國時(shí)代1,2的經(jīng)典吧。
GOATUNHEIM:獲得“Goat”神力
WUVWOO:飛行的紫河馬
IWANTTEHMONKEYS:獲得很多猴子
CONSIDERTHEINTERNET:減速
ISISHEARMYPLEA:獲得小部隊(duì)
TINESOFPOWER:獲得叉童
OCANADA:獲得懶熊
SETASCENDANT:顯露地圖上的所有動(dòng)物
WRATHOFTHEGODS:獲得新的神力
PANDORASBOX:獲得新的神力
DIVINEINTERVENTION:恢復(fù)用過的神力
THRILLOFVICTORY:直接獲勝
INDARKESTNIGHT:夜晚
UNCERTAINTYANDDOUBT:隱藏地圖
LAYOFTHELAND:地圖全開
MOUNTOLYMPUS:鼎力支持
ATMOFEREBUS:增加1000單位金錢
TROJANHORSEFORSALE:增加1000單位木材
JUNKFOODNIGHT:增加1000單位食物
L33TSUPAH4X0R:快速建設(shè)
REDTIDE:水面變紅
FEARTHEFORAGE:獲得“WalkingBerryBushes”神力
BAWKBAWKBOOM:獲得“Chicken-Meteor”神力
CHANNELSURFING:直接跳到下一關(guān)卡
探索世紀(jì)
作為帝國時(shí)代系列的第三部,帝國時(shí)代3將目光放在了從1500到1850年這段時(shí)間,也就是“帝王時(shí)代”到“工業(yè)革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當(dāng)然,完成這個(gè)過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。游戲沒有必要背上如此沉重的主題,你的目標(biāo)是率領(lǐng)歐洲八股殖民勢力中的一個(gè),從北美或者南美登陸,將祖國的旗幟插遍美洲這片廣袤富饒的大地。
作為神秘大陸的殖民者,你的任務(wù)并不是步步為營,而是率領(lǐng)自己的軍隊(duì)去探索。除常規(guī)的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。征服模式類似文明系列,在選擇民族之后,你將以殖民地為大本營向任何蘊(yùn)藏財(cái)富的土地?cái)U(kuò)張,所有的戰(zhàn)斗都是直觀的。這個(gè)模式下的內(nèi)政并不復(fù)雜,游戲加入了“主城”概念,“主城”就是宗主國的首都,你可以利用它來研發(fā)新的科技,每場戰(zhàn)斗結(jié)束后都會(huì)獲得從宗主國運(yùn)送來的補(bǔ)給品,前提是你能保證戰(zhàn)斗的勝利。根據(jù)玩家的資源搜集、殺敵、領(lǐng)土擴(kuò)張情況,玩家會(huì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,屆時(shí)“主城”可以自我升級,升級后的“主城”能夠提供更高等級的研發(fā)項(xiàng)目。征服模式下的“主城”最多可以升到131級。
戰(zhàn)火世紀(jì)
帝國時(shí)代3將強(qiáng)調(diào)陣型的運(yùn)用,戰(zhàn)場從混亂的散兵隊(duì)列變成了數(shù)支方陣之間的較量,你依然可以用混編的老辦法來戰(zhàn)斗,但這樣所帶來的結(jié)果是致命的。Greg Street舉了一個(gè)例子:“在帝國時(shí)代2中,長矛手被設(shè)計(jì)成騎兵的克制兵種,對步兵的作用幾乎可以忽略不計(jì), 五個(gè)步兵與五個(gè)長矛手組成的隊(duì)伍可以輕而易舉的擊敗十個(gè)長矛兵,而在帝國時(shí)代3中,十個(gè)長矛手組成的方陣可以將對方像串肉串一樣殺死(但實(shí)際情況往往完全相反)?!?Greg Street同時(shí)承認(rèn),游戲的戰(zhàn)斗樂趣主要集中在冷熱兵器共存的時(shí)代,當(dāng)線膛槍普及以后,后期的戰(zhàn)斗就變得簡單化了。兵種職能之間的區(qū)別更大,當(dāng)使用發(fā)射速率較慢的滑膛槍進(jìn)行射擊時(shí),齊射完畢后需要使用后方的長矛方隊(duì)進(jìn)行掩護(hù);貼身戰(zhàn)前需要用重騎兵將對手的隊(duì)形沖散……兵種特性的互補(bǔ)是帝國時(shí)代3所倡導(dǎo)的全新游戲方式。新引擎能夠?qū)崿F(xiàn)坡面的真實(shí)物理作用,玩家可以利用坡面躲避對方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發(fā)揮更大的優(yōu)勢。在以往作中,炮兵更多是在攻城戰(zhàn)中使用,野戰(zhàn)中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵成為了戰(zhàn)場的真正主宰者,它的射程會(huì)令人大吃一驚,并且不會(huì)出現(xiàn)誤傷情況。
“主城”概念在對戰(zhàn)模式中依然存在,本作取消了伐木廠、采礦廠等常規(guī)RTS游戲中的必備生產(chǎn)元素,取而代之的是一個(gè)主城界面,科技的研發(fā)、升級都是在其中完成的,這限制了兵海戰(zhàn)術(shù)的使用,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,高等級的“主城”并非會(huì)讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對兵種的調(diào)度才是決定性因素。
華麗世紀(jì)
帝國時(shí)代系列細(xì)膩的畫面給我們留下了深刻的印象,徹底3D化的帝國時(shí)代3同樣不會(huì)丟掉這個(gè)傳統(tǒng)。帝國時(shí)代3使用了Havok引擎(HL2玩家應(yīng)該知道它的意義),這就意味著RTS的物理特性將到達(dá)一個(gè)全新的高度,跳彈、爆炸的沖擊波、地形帶來的優(yōu)勢、炮彈掀起的碎塊……這些特性會(huì)讓玩家尖叫連連。紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產(chǎn)生的光影效果都會(huì)在High Dynamic Range(高級動(dòng)態(tài)范圍)的渲染下更為自然、逼真。
音樂和音效
游戲在主界面的背景音樂依然采用的是經(jīng)典的帝國時(shí)代2的主題曲,但在游戲中還有其他的背景音樂,這些音樂都不是電子音樂,而是真正的管弦樂,聽上去讓人覺得很振奮,音樂部分讓人感覺很滿意。音效方面游戲的音效定位準(zhǔn)確,你可以清楚判斷出炮聲是從什么地方發(fā)出。如在炸軍火庫的那個(gè)場景,人在山洞里對話可以聽見明顯的回音。游戲的背景細(xì)節(jié)音效也很出色,你可以滾動(dòng)屏幕到教堂聆聽鐘聲,或者當(dāng)你移動(dòng)鼠標(biāo)拉走屏幕的時(shí)候你就可以聽見蟋蟀叫聲,風(fēng)聲和狗的叫聲慢慢遠(yuǎn)你而去。
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