《戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影v1.28》是由Byzantine Games制作Slitherine Ltd發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類(RTS)游戲,以日本戰(zhàn)國時代為背景的策略游戲,講述幕府背后的故事。
機翻:
添加選項使用綠色地形瓷磚。(見選項>高級選項)
在壬辰戰(zhàn)爭的戰(zhàn)役地圖chiksan校正位置
人工智能的改進:
使推進的人工智能騎兵和輕型部隊在側翼攻擊敵人的側翼
使向后騎兵的翅膀向步兵前進近一步。(阻止他們太長時間或太快充電)
使日本的騎兵在中心不太可能提前步兵。然而,他們也不會停留在如此遙遠的后面的步兵
使前線的武士不急于超過他們的裝備中的腳
停止光部隊前進休息軍隊不當
在戰(zhàn)役戰(zhàn)斗中,一個認為不明智的人工智能軍隊將不再這樣做后
一個任意的時間延遲,如果它是后衛(wèi)。(注,這并不一定意味著該省的一方,它意味著該方的野戰(zhàn)部隊在全省第一)
修正的錯誤,有時會導致人工智能單元被卡住,而不是移動時,在附近的地形,他們不喜歡
第十六世紀東亞正處于動蕩中。在日本,執(zhí)政的將軍家族已失去對國家的控制。一場內(nèi)戰(zhàn)正在醞釀,作為區(qū)域領主積極擴大其影響力。在韓國,朝鮮王朝的派系斗爭在宮廷之內(nèi)癱瘓。在中國,可能是明代的減弱由于叛亂和外國入侵。這些看似獨立的內(nèi)部沖突將為一場涉及三個國家的國際戰(zhàn)爭鋪平道路。
戰(zhàn)國時代:幕府將軍的影子是一個回合制戰(zhàn)術和戰(zhàn)略游戲這個動蕩的時期;主要聚焦于日本戰(zhàn)國時期日本侵略朝鮮。東亞其他軍隊也可以模擬不同地區(qū)的沖突。
采取不同的軍隊,采用不同的戰(zhàn)術理論。帶領你的軍隊和將軍選擇勝利定格的歷史戰(zhàn)役或戰(zhàn)斗的情況下,“如果”對一個AI或人類的對手。通過作戰(zhàn)行動層,你要處理的結果,在戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)斗,成為更有野心和實現(xiàn)區(qū)域控制。
東亞的戰(zhàn)斗在第十六和第十七世紀的精確模擬
特別是戰(zhàn)國時代(日本戰(zhàn)國時期),壬辰戰(zhàn)爭(日本韓國和中國的干預)
獨特的日本繪畫風格的影響
歷史場景覆蓋期間的主要活動
戰(zhàn)役模式讓你可以改寫歷史,當你通過關鍵戰(zhàn)役的時代
地形、人力、供應、消耗、圍攻和經(jīng)濟損失都需要考慮
你在戰(zhàn)略地圖上做出的決定會影響到你在戰(zhàn)斗中獲得的力量
每次戰(zhàn)爭的結果都會對強度的長期影響,經(jīng)驗和你的單位的銳氣
經(jīng)典回合制,基于瓷磚的游戲玩法
易于使用的界面,很難掌握游戲
營級規(guī)模的單位
可以影響作戰(zhàn)和士氣的將軍們在他們的指揮下,以及在個人戰(zhàn)斗中作戰(zhàn)的敵人
單人游戲和多人游戲模式。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)允許無限的“如果”通過仔細研究軍列出歷史現(xiàn)實的軍隊的情況下
在現(xiàn)實的計算機生成的地形圖。軍隊包括眾多日本氏族,主持的一輝
倭寇海盜,朝鮮,韓國,中國和中國的明,部落叛軍,東部和西部的蒙古人,女真族和滿族(清朝)帝國軍隊
每個陣營都有多個列表,涵蓋了他們的軍隊的發(fā)展,通過第十六個和第十七個世紀
戰(zhàn)斗場景是隨機生成的,包括開放的戰(zhàn)斗
在防御陣地攻擊,防御陣地防守,等待援軍,等待增援側翼的敵人
在小規(guī)模戰(zhàn)斗中玩家可以選擇他們的軍隊,從軍隊列表或允許計算機為他們挑選的軍隊
有效的人工智能使聲音的戰(zhàn)術決策。歷史戰(zhàn)斗AI定制歷史戰(zhàn)術情況
6個難度級別允許挑戰(zhàn)增加,因為你發(fā)展你的戰(zhàn)場技能
許多不同的單位組織,作戰(zhàn)能力和戰(zhàn)術的學說
可以充分代表戰(zhàn)術的差異和發(fā)展,通過這段時間
內(nèi)置地圖編輯器的友好游戲系統(tǒng)。
真是一款特別好玩兒的游戲,讓人眼前一亮,大家一定不能錯過!
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基本配置 | |
系統(tǒng) | Windows XP / Vista / 7 / 8/ 10 |
內(nèi)存 | 1 GB RAM |
存儲空間 | 需要 1.5 GB 可用空間 |
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2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。