東方十七步是illuCalab社團(tuán)在Comic Market 78(簡(jiǎn)稱C78)推出的一款同人麻將游戲。游戲的立繪采用的是水墨風(fēng),可以兩人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。十七步的出處為福本伸行老師的開(kāi)司系列第三部漫畫。漫畫中主人公開(kāi)與對(duì)手打了整整13卷的17步麻將!
游戲的立繪采用的是水墨風(fēng),色彩極淡,很有風(fēng)格。音樂(lè)也算有愛(ài)。游戲最大的樂(lè)趣是可以兩人ip直連對(duì)戰(zhàn)。
十七步是日本麻將的變種,游戲者共2人。兩人按照常規(guī)擺好牌墻,每人取面前的一摞牌墻(共34張),同時(shí)從兩邊未取的牌墻中照常翻開(kāi)寶牌(dora)。每人從屬于自己的牌中選擇13張作為自己的手牌,剩下的21張則作為舍牌候補(bǔ)牌。雙方輪流選擇將那21張舍牌候補(bǔ)牌順次打出17張。最后只剩下4張牌不會(huì)打出。
手牌的要求是滿貫以上(30符5番或者40符4番以上)限定。手牌成型后自動(dòng)成為立直狀態(tài),故雙方默認(rèn)都有立直的一番(不計(jì)為W立直)。
游戲沒(méi)有設(shè)置多倍役滿的番種,但涉及了一些不常見(jiàn)的役滿,比如花鳥(niǎo)風(fēng)月等地方役滿。當(dāng)然,各種役滿牌型是可以累加成多倍役滿的。
行牌過(guò)程中振聽(tīng)的要求跟普通麻將一樣,自己打過(guò)的形式聽(tīng)牌不能再和別人的。錯(cuò)過(guò)別人打的形式聽(tīng)牌也不能在和。而游戲不能自摸(天和也不許),振聽(tīng)事實(shí)上相當(dāng)于宣告了死刑。
游戲中只要打出的牌滿足滿貫,無(wú)需宣言即自動(dòng)和牌。玩家無(wú)法選擇!
17步是日本麻將的變種。
游戲者共2人。
兩人按照常規(guī)擺好牌墻
每人取面前的一摞牌墻(共34張)
同時(shí)從兩邊未取的牌墻中照常翻開(kāi)表dora。
每人從屬于自己的牌中選擇13張作為自己的手牌
剩下的21張則要依次自由打出
手牌的要求是滿貫以上限定。
需要注意的是,雙方默認(rèn)都有立直的一番(w立直不計(jì))
游戲事實(shí)上是以滿貫為基本單位的
滿貫-1
跳滿-1.5
倍滿-2
三倍滿-3
役滿-4
本游戲沒(méi)有設(shè)置多倍役滿的番種,但涉及了一些不常見(jiàn)的役滿,比如花鳥(niǎo)風(fēng)月等地方役滿,還請(qǐng)注意。
當(dāng)然,各種役滿牌型是可以累加成多倍役滿的
雙方輪流選擇將那21張牌順次打出17張。
換言之最后只剩下4張牌不會(huì)打出。
行牌過(guò)程中振聽(tīng)的要求跟普通麻將一樣
自己打過(guò)的形式聽(tīng)牌不能再和別人的。
錯(cuò)過(guò)別人打的形式聽(tīng)牌也不能在和。
而本游戲不能自摸(天和也不許),振聽(tīng)事實(shí)上相當(dāng)于宣告了死刑。
本游戲中只要打出的牌滿足滿貫,無(wú)需宣言即自動(dòng)和牌。玩家無(wú)法選擇。
游戲提供了三種模式:(一幕=四局,每幕初始恢復(fù)氣力槽)
須臾:一幕勝負(fù),雙方hp為18 倍滿以上點(diǎn)數(shù)+1
幻想:三幕,雙方hp為18
永久:雙方hp為30游戲至死為止。倍滿以上點(diǎn)數(shù)+1
游戲提供了三種模式:
須臾:一幕勝負(fù),雙方靈玉數(shù)為18。任意一方和出倍滿以上時(shí),下一局賭玉數(shù)+1
幻想:三幕,雙方靈玉數(shù)為18。
永久:雙方靈玉數(shù)為30,游戲至任意一方靈玉數(shù)歸0為止。任意一方和出倍滿以上時(shí),下一局賭玉數(shù)+1
說(shuō)明
1、四局為一幕,每幕開(kāi)始時(shí)恢復(fù)靈力槽。引引.
2、賭玉數(shù)(賭け玉)即抵押的靈玉數(shù)(賭注)。
靈力槽
游戲中的靈力槽封頂為700,每一幕開(kāi)始時(shí)會(huì)補(bǔ)充滿。
等級(jí)0的技能消耗靈力0
等級(jí)1的技能消耗靈力200
等級(jí)2的技能消耗靈力300
等級(jí)3的技能消耗靈力400
換言之,一管靈力可以使用1次等級(jí)3、2次等級(jí)2、3次等級(jí)1。
特殊的,三月精擁有一個(gè)等級(jí)X的技能,觸發(fā)條件特殊,消耗靈力為100。引引
靈玉
游戲的得分單位。
得分
和牌時(shí)得分公式:最終付出的靈玉數(shù)=賭玉數(shù)×番數(shù)倍數(shù)
番數(shù)倍數(shù):滿貫為1,跳滿1.5,倍滿2,三倍滿3,役滿4 引引.
示例:
1、賭玉數(shù)為2,和出跳滿,跳滿相應(yīng)倍數(shù)是1.5,最終得分是2×1.5=3,點(diǎn)炮方要支付3個(gè)靈玉給和牌者。
2、賭玉數(shù)為2,和出三倍滿,三倍滿倍數(shù)為3,最終得分是 2×3=6,點(diǎn)炮方要支付6個(gè)靈玉給和牌者。
也就是說(shuō)和的牌番數(shù)越大,得分也就越高。
賭玉數(shù)(賭け玉)
賭玉數(shù)初始值與當(dāng)前幕數(shù)相同。即第一幕,初始值為1;第二幕里初始值為2,以此類推。
賭玉數(shù)的增加情況:
1、發(fā)生流局時(shí),下一局賭玉數(shù)加1(第一幕里),累加到當(dāng)前的賭玉數(shù)里。如果連續(xù)流局,則連續(xù)累加直到任意一方和牌為止。如果在第二幕里流局則加2,第三幕里流局則加3,以此類推。即賭玉數(shù)增加量等于當(dāng)前的幕數(shù)。引.
2、須臾、永久模式任意一方和出倍滿以上時(shí)下一局賭玉數(shù)加1。
勝利條件詳細(xì)分為以下兩種
1、對(duì)手的靈玉變?yōu)?或以下。
2、比賽規(guī)定的幕數(shù)結(jié)束,玩家的靈玉比對(duì)方多。
特殊的,若規(guī)定的幕數(shù)結(jié)束后,雙方靈玉相等時(shí),采用以下規(guī)則判定。
a、游戲中雙方和牌的番數(shù)×10+符數(shù)累計(jì),數(shù)字大的獲勝。
b、若a相同,則雙方和牌中寶牌(dora)和里寶牌(ura)累計(jì),數(shù)字大的獲勝。
c、若b也相同,則不分勝負(fù),進(jìn)入延長(zhǎng)戰(zhàn)。
d、延長(zhǎng)戰(zhàn)始終表示為alllast(○幕的第四局目),每一局都回復(fù)滿靈力。
e、延長(zhǎng)戰(zhàn)將持續(xù)到分出勝負(fù)為止。
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基本配置 | |
處理器 | Intel 1.8 GHz |
內(nèi)存 | 512 MB |
顯卡 | 64MB及以上集成顯卡 |
硬盤 | 50MB Free |
操作系統(tǒng) | Windows XP/7 |
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2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報(bào)毒與破解漢化有關(guān),請(qǐng)謹(jǐn)慎下載。