《Furi v1.3.73》游戲主打超爽的快節(jié)奏砍殺,玩家需要靈活利用閃避系統(tǒng)來(lái)為自己在敵人的炮火中獲取優(yōu)勢(shì)并接近敵人展開攻擊,游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)暴力美學(xué)的極致體驗(yàn)。
這是法國(guó)游戲開發(fā)商The Game Bakers制作的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,玩家一開始可能不明白發(fā)生了什么,游戲中主角戰(zhàn)斗的理由需要慢慢地被發(fā)掘出來(lái)。
游戲比較注重1V1的體驗(yàn),敵人的AI更接近玩家。本作的故事發(fā)生在未來(lái)的科幻之城中。玩家需要控制手持武士刀的主人公擊敗一個(gè)又一個(gè)的強(qiáng)大敵人,去解開困擾自己的謎題。
機(jī)翻:
1、渲染質(zhì)量選項(xiàng)(可以改善較低配置的性能,在選項(xiàng)菜單中試用);
2、HUD位置選項(xiàng)(如果您的HUD在顯示屏上垂直裁剪);
3、其他錯(cuò)誤修復(fù)。
動(dòng)作游戲其實(shí)本質(zhì)上就是節(jié)奏游戲,通過不斷地重試摸索出敵人的規(guī)律,然后就能跟著BOSS的步伐與出招使出各種應(yīng)對(duì)的技巧化解。
彈幕戰(zhàn)注重移動(dòng)躲避,角色主要有四種方法應(yīng)對(duì):彈幕射擊抵消敵人射過來(lái)的一部分彈幕,依靠靈活的移動(dòng)走位躲掉密集型彈幕,使用dash穿過覆蓋性彈幕,以及及時(shí)的準(zhǔn)確格擋反彈掉快速跟蹤性的彈幕。通過這四種形式的彈幕選擇性地疊加,讓角色的運(yùn)動(dòng)感十足。
值得一提的是每位BOSS最后階段基本上都有一個(gè)“時(shí)符”的階段,BOSS暫時(shí)無(wú)敵,會(huì)發(fā)射大量的彈幕地獄要求玩家撐過這一段時(shí)間,此階段的彈幕非常華麗且具有挑戰(zhàn)性,嗨到不能自已。
至于白刃戰(zhàn),則更加簡(jiǎn)單粗暴,基本上只有格擋掉對(duì)手的普通攻擊和閃避掉范圍攻擊兩種戰(zhàn)斗形式,不過實(shí)際上短兵相刃的感覺其實(shí)更加帶感。格擋說起來(lái)容易,但要求的時(shí)間是精確的。
敵人的AI極具欺騙性,連擊的次數(shù)時(shí)常變化,有時(shí)候他會(huì)連著打4下,有時(shí)候打1下就不接下去了;連續(xù)攻擊的間斷時(shí)間也經(jīng)常欺詐,打兩下后第三下故意晚出招,亦或是打幾下后突然來(lái)一個(gè)必須閃避的范圍攻擊,玩家需要摸出套路不能無(wú)腦按格擋才能化解掉這樣的攻擊。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)粗看是簡(jiǎn)單的,因?yàn)橹挥兴膫€(gè)鍵:攻擊,發(fā)射彈幕,閃避和格擋。但通過不斷的組合和要求精確準(zhǔn)時(shí)的按鍵反應(yīng),讓挑戰(zhàn)性變得也不低。
當(dāng)然,不低的挑戰(zhàn)難度換來(lái)的是更高的成就感,當(dāng)摸清敵人套路后跟著節(jié)奏一一化解敵人的攻擊,干翻可敬的對(duì)手時(shí),整段戰(zhàn)斗就如同一場(chǎng)舞蹈般的視覺盛宴。
優(yōu)點(diǎn):
1、極具特色的敵人設(shè)計(jì)。
2、毫無(wú)喘息的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
3、充滿挑戰(zhàn)但難度合理。
4、流暢的動(dòng)作演出。
5、動(dòng)感的聲效音軌。
缺點(diǎn):
1、法式狗血?jiǎng)∏椤?
2、場(chǎng)景切換過于粗暴。
游戲難度較高,在最高難度下,BOSS的技能相比普通難度都有所改變,不僅僅提高BOSS血量和傷害,套路也有所變化。劇情越往后游戲越往彈幕游戲上邊靠,boss地板技能及彈幕非常多,操作性非常高。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
---|---|---|
Furi 中文版 | 2016-00-00 | 1.65 GB |
Furi v1.3.73 中文版 | 不詳 | 1.75 GB |
Furi v1.3.74 中文版 | 不詳 | 1.75 GB |
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