《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由韓國Smile Gate開發(fā),在韓國由Neowiz發(fā)行,在中國大陸由騰訊公司運(yùn)營。本作是以兩大國際擁兵組織為背景,分析了包括Counter Strike在內(nèi)的多款人氣FPS的優(yōu)點(diǎn),并吸取了國內(nèi)玩家所喜愛的各項(xiàng)槍戰(zhàn)游戲內(nèi)容后,創(chuàng)作出的一款精彩絕倫的FPS online游戲。游戲包含厚重的傭兵文化、豐富的游戲內(nèi)容、更新的游戲模式、震撼的寫實(shí)武器,這一切都能在低配置的PC上平穩(wěn)順暢地運(yùn)行。
潛伏者
沒有人知道究竟是誰創(chuàng)建了潛伏者雇傭兵公司,也沒有人知道它的總部究竟在哪里。有人說它是為第三世界國家服務(wù),也有人聲稱它曾為叛軍執(zhí)行“特殊任務(wù)”。然而至今為止,無人找到這家公司的負(fù)責(zé)人,甚至沒有任何法律可以約束到它。
但至少有一點(diǎn)每個人都清楚:潛伏者從不為強(qiáng)國服務(wù)。有人說,潛伏者的成員身上流動的是野性的血——這讓他們愿意為弱小國家服務(wù),甚至執(zhí)行某些“特殊服務(wù)”。但對于外人來說,有關(guān)他們的一切都僅僅是猜測罷了。
保衛(wèi)者
早在保衛(wèi)者傭兵公司成立之初,便開始公開招募從各個著名特種部隊(duì)中退役的隊(duì)員。這家傭兵公司以維護(hù)和平為名義,服務(wù)于強(qiáng)勢國家。他們宣稱自己擁有最正義的立場,如果戰(zhàn)斗違背了他們的信念,即使有再多金錢的誘惑,他們也決不為所動。
然而,保衛(wèi)者從不透露他們進(jìn)行的每一場戰(zhàn)斗的具體情況,甚至對內(nèi)部成員也不愿多說。因此,他們公開宣稱的一場場“正義”行動受到了越來越多人的質(zhì)疑。很快,外界開始指責(zé)他們是強(qiáng)勢國家和大型財團(tuán)的工具。甚至更有傳言說,因?yàn)樵诒Pl(wèi)者傭兵公司的所作所為違背了自己的理想,許多優(yōu)秀隊(duì)員黯然離開了這家公司。
道具系統(tǒng)
多背包:玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇武器,每次開始新回合或復(fù)活時都可以通過更換背包來換取合適的整套裝備,每個玩家最多可使用五個背包(默認(rèn)為2個,其它背包需自行購買)?!皹O限戰(zhàn)斗背包”(只能通過幻影道具卡獲得)可以使玩家在挑戰(zhàn)模式中隨意切換背包。
裝扮:玩家可以根據(jù)自己的軍銜和成績裝扮自己。
道具推薦:玩家在頻道選擇畫面中的推薦道具可以查看推薦道具的說明,并可以直接購買相應(yīng)道具。
互動系統(tǒng)
社區(qū)交流:社區(qū)戰(zhàn)隊(duì)、好友系統(tǒng)、拒絕目錄等基礎(chǔ)的社區(qū)功能外,并且通過好友間聊天了解對方的位置信息。
戰(zhàn)友推薦:新玩家進(jìn)入游戲后,可推薦一名老玩家為自己的戰(zhàn)友(每個新玩家只能推薦一名戰(zhàn)友),推薦成功后,新玩家獲得一定的道具獎勵及經(jīng)驗(yàn)加成,被推薦的老玩家在新玩家獲得經(jīng)驗(yàn)時按一定比例獲得FP點(diǎn)數(shù),F(xiàn)P點(diǎn)數(shù)可購買稀有道具。新玩家等級到達(dá)少尉后,雙方戰(zhàn)友關(guān)系自動結(jié)束,成為榮譽(yù)戰(zhàn)友。
安全系統(tǒng)
便利系統(tǒng):戰(zhàn)斗時可以確認(rèn)對方玩家的受傷狀態(tài),對戰(zhàn)時也可以怎么殺死對方的、是否是連殺等。觀戰(zhàn)模式(OB)中也給玩家提供了多種有利信息。OB自由視角下,可以顯示玩家陣營信息和陣營標(biāo)志,使用狙擊槍的玩家還被授予了“狙擊手”的標(biāo)示。
強(qiáng)制退出:分類有:外掛/非法軟件,惡意使用BUG,辱罵及誹謗他人,長時間掛機(jī)等。
投訴系統(tǒng):如果發(fā)現(xiàn)有玩家使用各種外掛、利用地圖BUG獲利或惡意辱罵等不正當(dāng)?shù)挠螒蛐袨?,玩家可以馬上進(jìn)行投訴。在游戲進(jìn)行中按ESC鍵,彈出窗口,點(diǎn)擊“投訴”。在彈出的投訴窗口中選擇投訴事項(xiàng)。在彈出的投訴窗口中選擇要投訴的玩家(單選)。在彈出的投訴窗口中簡要填寫投訴內(nèi)容。點(diǎn)擊“保存”按鈕。
1、團(tuán)隊(duì)競技
以消滅敵人為目標(biāo)的游戲模式,固定時間內(nèi)率先消滅規(guī)定數(shù)量的敵人或殺敵數(shù)多于對方即可獲勝!
2、爆破模式
進(jìn)攻方需要使用C4炸彈爆破模式摧毀目標(biāo)物,而防守方則要阻止目標(biāo)物被摧毀,對玩家的配合要求很高,競技性最強(qiáng)!
3、生化模式
生化模式分為兩大陣營:生化幽靈和傭兵。每局開始前所有人都在傭兵陣營,并且誕生于各個不同的誕生點(diǎn),倒計(jì)時數(shù)秒過后,游戲在緊張的氣氛下正式開始,系統(tǒng)會從所有的玩家中,隨機(jī)感染1-2名傭兵變?yōu)樯撵`。生化幽靈需要在固定的時間內(nèi)感染所有的傭兵即可獲得勝利;傭兵需要躲避生化幽靈的追趕,在回合結(jié)束后至少有一名傭兵存活或者成功殺死所有生化幽靈活即可獲得勝利。
4、救世主模式
救世主模式在傳統(tǒng)生化模式的游戲規(guī)則基礎(chǔ)上上為傭兵方加入一個隨機(jī)角色—救世主,并新增士氣系統(tǒng):通過殺死生化幽靈而獲得攻擊力加成的系統(tǒng)。生化幽靈方引入復(fù)活機(jī)制:非爆頭死亡的僵尸將在5秒后復(fù)活。并加入新的怒氣系統(tǒng)。救世主模式下雙方對抗更加激烈,充滿變數(shù)。
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